原文地址:PUN丨实用API

当前房间人数

int num = PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount;

当前脚本是否属于当前玩家


  1. //需继承MonoBehaviourPun
  2. bool isMine = photonView.IsMine;

当前互联网中的Player玩家是否属于自己(是否是本地玩家)

bool isLocal = Player玩家.IsLocal;

当前是否离线模式

bool isConnected = PhotonNetwork.IsConnected;

false为离线,配合 PhotonServerSettings 使用。当勾选Start In Offline Mode时,为离线模式

作用:photonView.IsMine只能在线模式使用,即先连接服务器,这个代码才能判断,才不报错。

但我们测试时,不连服务器。那么这个代码就一直报错。所以我们可以结合是否离线使用。比如这样:


  1. //如果当前处于离线模式,仍继续执行下方代码
  2. //方便我们在离线模式下操作。
  3. if (PhotonNetwork.IsConnected == true && photonView.IsMine == false)
  4. return;

PUN当前网络连接状态

string state = PhotonNetwork.NetworkClientState.ToString();

自己的昵称

PhotonNetwork.NickName

创建房间


  1. //创建只有最大人数的房间
  2. PhotonNetwork.CreateRoom(null, new RoomOptions { MaxPlayers = maxPlayersPerRoom });
  3. //指定房间名、最大人数创建房间
  4. PhotonNetwork.CreateRoom("房间名", new RoomOptions { MaxPlayers = maxPlayers }, null);

自定义信息的同步

1、传输信息

using ExitGames.Client.Photon;


  1. Hashtable props = new Hashtable() { { "IsPlayerReady", true } };
  2. PhotonNetwork.LocalPlayer.SetCustomProperties(props);

2、获得信息


  1. foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
  2. {
  3. print(p.NickName);
  4. object isPlayerReady;
  5. if (p.CustomProperties.TryGetValue("IsPlayerReady", out isPlayerReady))
  6. {
  7. print((bool)isPlayerReady ? "当前玩家已准备好" : "当前玩家未准备好");
  8. }
  9. }

3、获得该玩家所有自定义信息

Debug.Log(玩家Player.CustomProperties.ToStringFull());

玩家分数

这是PUN预制的同步信息,不需要自己定义了

1、传输信息


  1. //这将在本地设置分数,并将同步它在游戏中尽快。
  2. PhotonNetwork.LocalPlayer.SetScore(0);

2、获得信息


  1. foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
  2. {
  3. print(p.GetScore());
  4. }

房间内所有玩家列表

PhotonNetwork.PlayerList


  1. foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
  2. {
  3. print(p.NickName);
  4. }

房间内玩家唯一标志符ID

当前房间中该玩家(可获得自己的,也可是获得别人的)的标识符ID。房间外面是-1。
它会在重新加入时改变。每个房间都不会重复使用id。


  1. foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
  2. {
  3. print(p.ActorNumber);
  4. }

房间内该玩家的Number

【你想使用该属性,那么需要在连接服务器场景挂载 PlayerNumbering 脚本】

与ID不一样的是,该Number,是从0排序,几个人,就到几。

-1代表无索引(你没挂该脚本,就这样)

demo中,将该属性用于判断玩家信息条应该显示的颜色。


  1. foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
  2. {
  3. print(p.GetPlayerNumber());
  4. }

委托:房间索引更改时调用

和上方的 Number 有关,当房间内玩家更新(变多或减少),带动着PUN的Number也会变,这时便调用该委托。

demo中将该方法用于在这个时刻,更新玩家信息条显示的颜色。


  1. //每次房间索引更新时调用
  2. PlayerNumbering.OnPlayerNumberingChanged += OnPlayerNumberingChanged;

一起进步

我是SKODE

PUN丨实用API的更多相关文章

  1. Java 数组详解 - 用法、遍历、排序、实用API

    数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标. 组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为 ...

  2. kubernetes 实用 api list

    https://192.168.20.128:6443/api/v1/pods 原文来自https://segmentfault.com/a/1190000002937665 收集整理一些可能较常用的 ...

  3. 【转】实用API大全

    有道翻译APIhttp://fanyi.youdao.com/openapi有道翻译API支持中英互译,同时获得有道翻译结果和有道词典结果(可能没有),返回格式为XML或JSON. 百度翻译APIht ...

  4. 实用API大全

    有道翻译API http://fanyi.youdao.com/openapi 有道翻译API支持中英互译,同时获得有道翻译结果和有道词典结果(可能没有),返回格式为XML或JSON.   百度翻译A ...

  5. matlab 构建数据集实用 api

    我们当前有如下目录结构的图像数据集(用于图像分类): 1. imageDatastore imageDatastore:imds = imageDatastore('./images', 'Inclu ...

  6. Pun(PhotonUnityNetwork)

    介绍 Photon Unity Networking(首字母缩写 PUN)是一个 Unity 多人游戏插件包.它提供了身份验证选项.匹配,以及快速.可靠的通过我们的 Photon 后端实现的游戏内通信 ...

  7. 万网域名查询API接口

    域名查询 接口地址:http://panda.www.net.cn/cgi-bin/check.cgi 接口采用HTTP,POST,GET协议 参数名称:area_domain 值为标准域名,例:nm ...

  8. 第三章:Javascript类型、值和变量。

    计算机程序的运行需要对值(value)比如数字3.14或者文本"hello world"进行操作,在编程语言中,能够表示并操作的值的类型叫做数据类型(type),编程语言最基本的特 ...

  9. Metasploit是一款开源的安全漏洞检测工具,

    Metasploit是一款开源的安全漏洞检测工具,可以帮助安全和IT专业人士识别安全性问题,验证漏洞的缓解措施,并管理专家驱动的安全性进行评估,适合于需要核实漏洞的安全专家,同时也适合于强大进攻能力的 ...

随机推荐

  1. queryset惰性与缓存

    https://blog.csdn.net/zhu6201976/article/details/83550461

  2. java集合-链表LinkedList

    1.简介 LinkedList 底层使用的是 双向链表的数据结构 2.类图(JDK 1.8) 下图是LinkedList实现的接口和继承的类关系图: public class LinkedList&l ...

  3. jQuery 实现 全选/全不选/反选

    <button id="getall" class="btn btn-warning">全选</button><button id ...

  4. [转载]centos 7(1611)安装笔记

    centos 7(1611)安装笔记   麻烦 前天我把双系统笔记本里的 deepin 的磁盘分区直接从 Windows 7 磁盘管理里格式化了,结果悲催了,开不了机了,显示: 我以为是 Window ...

  5. 【Python成长之路】装逼的一行代码:快速共享文件

    [Python成长之路]装逼的一行代码:快速共享文件 2019-10-26 15:30:05 华为云 阅读数 335 文章标签: Python编程编程语言程序员Python开发 更多 分类专栏: 技术 ...

  6. python-dict和list常用方法

    1 # *********-list-********* 2 # 创建一个list 3 list1 = [1, 2, '力气,', 'afd'] 4 print(type(list1)) 5 prin ...

  7. 基于 BDD 理论的 Nebula 集成测试框架重构(上篇)

    本文首发于 Nebula Graph 公众号 NebulaGraphCommunity,Follow 看大厂图数据库技术实践. 测试框架的演进 截止目前为止,在 Nebula Graph 的开发过程中 ...

  8. DDD划分领域、子域,核心域,支撑域的目的

    名词解释 在DDD兴起的原因以及与微服务的关系中曾举了一个研究桃树的例子,如果要研究桃树,将桃树根据器官分成根.茎.叶.花.果实.种子,这每一种器官都可以认为是一个研究领域,而领域又有更加具体的细分, ...

  9. MongoDB学习笔记:MongoDB 数据库的命名、设计规范

    MongoDB学习笔记:MongoDB 数据库的命名.设计规范     第一部分,我们先说命名规范. 文档 设计约束 UTF-8 字符 不能包含 \0 字符(空字符),这个字符标识建的结尾 . 和 $ ...

  10. 如何不做登录请求而获取cookie到Jmeter里

    如何不做登录请求而获取cookie到Jmeter里? 登录被测系统后,按F12,找到如下位置,将这个表格所有信息都复制到Jmeter的HTTP Cookie管理器元件,这样就可以不需要登录,能继续发送 ...