原文地址:PUN丨实用API

当前房间人数

int num = PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount;

当前脚本是否属于当前玩家


  1. //需继承MonoBehaviourPun
  2. bool isMine = photonView.IsMine;

当前互联网中的Player玩家是否属于自己(是否是本地玩家)

bool isLocal = Player玩家.IsLocal;

当前是否离线模式

bool isConnected = PhotonNetwork.IsConnected;

false为离线,配合 PhotonServerSettings 使用。当勾选Start In Offline Mode时,为离线模式

作用:photonView.IsMine只能在线模式使用,即先连接服务器,这个代码才能判断,才不报错。

但我们测试时,不连服务器。那么这个代码就一直报错。所以我们可以结合是否离线使用。比如这样:


  1. //如果当前处于离线模式,仍继续执行下方代码
  2. //方便我们在离线模式下操作。
  3. if (PhotonNetwork.IsConnected == true && photonView.IsMine == false)
  4. return;

PUN当前网络连接状态

string state = PhotonNetwork.NetworkClientState.ToString();

自己的昵称

PhotonNetwork.NickName

创建房间


  1. //创建只有最大人数的房间
  2. PhotonNetwork.CreateRoom(null, new RoomOptions { MaxPlayers = maxPlayersPerRoom });
  3. //指定房间名、最大人数创建房间
  4. PhotonNetwork.CreateRoom("房间名", new RoomOptions { MaxPlayers = maxPlayers }, null);

自定义信息的同步

1、传输信息

using ExitGames.Client.Photon;


  1. Hashtable props = new Hashtable() { { "IsPlayerReady", true } };
  2. PhotonNetwork.LocalPlayer.SetCustomProperties(props);

2、获得信息


  1. foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
  2. {
  3. print(p.NickName);
  4. object isPlayerReady;
  5. if (p.CustomProperties.TryGetValue("IsPlayerReady", out isPlayerReady))
  6. {
  7. print((bool)isPlayerReady ? "当前玩家已准备好" : "当前玩家未准备好");
  8. }
  9. }

3、获得该玩家所有自定义信息

Debug.Log(玩家Player.CustomProperties.ToStringFull());

玩家分数

这是PUN预制的同步信息,不需要自己定义了

1、传输信息


  1. //这将在本地设置分数,并将同步它在游戏中尽快。
  2. PhotonNetwork.LocalPlayer.SetScore(0);

2、获得信息


  1. foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
  2. {
  3. print(p.GetScore());
  4. }

房间内所有玩家列表

PhotonNetwork.PlayerList


  1. foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
  2. {
  3. print(p.NickName);
  4. }

房间内玩家唯一标志符ID

当前房间中该玩家(可获得自己的,也可是获得别人的)的标识符ID。房间外面是-1。
它会在重新加入时改变。每个房间都不会重复使用id。


  1. foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
  2. {
  3. print(p.ActorNumber);
  4. }

房间内该玩家的Number

【你想使用该属性,那么需要在连接服务器场景挂载 PlayerNumbering 脚本】

与ID不一样的是,该Number,是从0排序,几个人,就到几。

-1代表无索引(你没挂该脚本,就这样)

demo中,将该属性用于判断玩家信息条应该显示的颜色。


  1. foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
  2. {
  3. print(p.GetPlayerNumber());
  4. }

委托:房间索引更改时调用

和上方的 Number 有关,当房间内玩家更新(变多或减少),带动着PUN的Number也会变,这时便调用该委托。

demo中将该方法用于在这个时刻,更新玩家信息条显示的颜色。


  1. //每次房间索引更新时调用
  2. PlayerNumbering.OnPlayerNumberingChanged += OnPlayerNumberingChanged;

一起进步

我是SKODE

PUN丨实用API的更多相关文章

  1. Java 数组详解 - 用法、遍历、排序、实用API

    数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标. 组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为 ...

  2. kubernetes 实用 api list

    https://192.168.20.128:6443/api/v1/pods 原文来自https://segmentfault.com/a/1190000002937665 收集整理一些可能较常用的 ...

  3. 【转】实用API大全

    有道翻译APIhttp://fanyi.youdao.com/openapi有道翻译API支持中英互译,同时获得有道翻译结果和有道词典结果(可能没有),返回格式为XML或JSON. 百度翻译APIht ...

  4. 实用API大全

    有道翻译API http://fanyi.youdao.com/openapi 有道翻译API支持中英互译,同时获得有道翻译结果和有道词典结果(可能没有),返回格式为XML或JSON.   百度翻译A ...

  5. matlab 构建数据集实用 api

    我们当前有如下目录结构的图像数据集(用于图像分类): 1. imageDatastore imageDatastore:imds = imageDatastore('./images', 'Inclu ...

  6. Pun(PhotonUnityNetwork)

    介绍 Photon Unity Networking(首字母缩写 PUN)是一个 Unity 多人游戏插件包.它提供了身份验证选项.匹配,以及快速.可靠的通过我们的 Photon 后端实现的游戏内通信 ...

  7. 万网域名查询API接口

    域名查询 接口地址:http://panda.www.net.cn/cgi-bin/check.cgi 接口采用HTTP,POST,GET协议 参数名称:area_domain 值为标准域名,例:nm ...

  8. 第三章:Javascript类型、值和变量。

    计算机程序的运行需要对值(value)比如数字3.14或者文本"hello world"进行操作,在编程语言中,能够表示并操作的值的类型叫做数据类型(type),编程语言最基本的特 ...

  9. Metasploit是一款开源的安全漏洞检测工具,

    Metasploit是一款开源的安全漏洞检测工具,可以帮助安全和IT专业人士识别安全性问题,验证漏洞的缓解措施,并管理专家驱动的安全性进行评估,适合于需要核实漏洞的安全专家,同时也适合于强大进攻能力的 ...

随机推荐

  1. 高阶函数 / abs方法

    abs()求绝对值,填括号里面

  2. Java集合,扑克牌的小项目练习

    Java集合,扑克牌的小项目练习 2小时学完了类与集合,一直二倍加跳过,集合和类的学习我觉得得多实践中去记住,光靠背,永远也背不完,学的时候记一下常用的,特殊的就行了,用的时候再查,多写代码才能会,哈 ...

  3. Elastic Stack(ElasticSearch 、 Kibana 和 Logstash) 实现日志的自动采集、搜索和分析

    Elastic Stack 包括 Elasticsearch.Kibana.Beats 和 Logstash(也称为 ELK Stack).能够安全可靠地获取任何来源.任何格式的数据,然后实时地对数据 ...

  4. QTableWidget - 基础讲解(1)

    转载:http://www.cnblogs.com/fuqia/p/8904196.html QTableWidget是QT程序中常用的显示数据表格的空间,很类似于VC.C#中的DataGrid.说到 ...

  5. Vim删除空行

    Vim删除空行 1 Vim删除空行 打开vim输入:g/^$/d :g将在与正则表达式匹配的行上执行命令. 正则表达式是'空行',命令是:d (删除)

  6. Centos6下通过 oprofile分析CPU性能

    Centos6下通过 oprofile分析CPU性能 2014-01-18 10:55:15 bobpen 阅读数 2218更多 分类专栏: linux   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4 ...

  7. IDEA 自定义文件头注释

    什么是 IDEA 自定义文件头注释 IDEA 自定义文件头注释指的是创建 Java 类文件时,IDEA 可以自动设置文件头的注释信息,如下: 如何设置 IDEA 自定义文件头注释 打开 File-&g ...

  8. 如何屏蔽 iOS 软件自动更新,去除更新通知和标记

    适用于 iOS.iPadOS 和 watchOS,即 iPhone.iPad 和 Apple Watch 通用. 请访问原文链接:https://sysin.org/article/Disable-i ...

  9. GO语言复合类型04---映射

    package main import "fmt" /* 映射(map)是键值对(key-value)数据的集合 根据键key可以快速检索值value 键值的类型可以是任意的,ke ...

  10. 适用于CUDA GPU的Numba 随机数生成

    适用于CUDA GPU的Numba 随机数生成 随机数生成 Numba提供了可以在GPU上执行的随机数生成算法.由于NVIDIA如何实现cuRAND的技术问题,Numba的GPU随机数生成器并非基于c ...