第03课 OpenGL 添加颜色
添加颜色:
作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在下图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色
上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色。使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。
继续在上节课的DrawGLScene例程上修改。下面将整个例程重写了一遍。如果您计划修改上节课的代码,只需用下面的代码覆盖原来的DrawGLScene()就可以了。
int DrawGLScene(GLvoid) // 此过程中包括所有的绘制代码
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵 glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0 glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形
如果您还记得上节课的内容,这段代码在屏幕的左半部分绘制三角形。下一行代码是我们第一次使用命令glColor3f(r,g,b)。括号中的三个参数依次是红、绿、蓝三色分量。取值范围可以从0,0f到1.0f。类似于以前所讲的清除屏幕背景命令。
我们将颜色设为红色(纯红色,无绿色,无蓝色)。接下来的一行代码设置三角形的第一个顶点(三角形的上顶点),并使用当前颜色(红色)来绘制。从现在开始所有的绘制的对象的颜色都是红色,直到我们将红色改变成别的什么颜色。
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 设置当前色为红色 glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点
第一个红色顶点已经设置完毕。接下来我们设置第二个绿色顶点。三角形的左下顶点被设为绿色。
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 设置当前色为绿色 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
现在设置第三个也就是最后一个顶点。开始绘制之前将颜色设为蓝色。这将是三角形的右下顶点。glEnd()出现后,三角形将被填充。但是因为每个顶点有不同的颜色,因此看起来颜色从每个角喷出,并刚好在三角形的中心汇合,三种颜色相互混合。这就是平滑着色。
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 设置当前色为蓝色 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 glEnd(); // 三角形绘制结束 glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f); // 右移3单位
现在我们绘制一个单调着色-蓝色的正方形。最重要的是要记住,设置当前色之后绘制的所有东东都是当前色的。以后您所创建的每个工程都要使用颜色。即便是在完全采用纹理贴图的时候,glColor3f仍旧可以用来调节纹理的色调。等等....,以后再说吧。
我们必须要做的事只需将颜色一次性的设为我们想采用的颜色(本例采用蓝色),然后绘制场景。每个顶点都是蓝色的,因为我们没有告诉OpenGL要改变顶点的颜色。最后的结果是.....全蓝色的正方形。再说一遍,顺时针绘制的正方形意味着我们所看见的是四边形的背面。
glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f); // 一次性将当前色设置为蓝色 glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 glEnd(); // 正方形绘制结束 return TRUE; // 继续运行
}
最后换掉窗口模式下的标题内容
// 重建 OpenGL 窗口 if (!CreateGLWindow("NeHe's颜色实例",640,480,16,fullscreen))
在这一课中,我试着尽量详细的解释如何为您的OpenGL多边形添加单调和平滑的着色效果的步骤。改改代码中的红绿蓝分量值,看看最后y有什么样的结果。如果您有什么意见或建议请给我EMAIL。如果您认为有什么不对或可以改进,请告诉我。我想做最好的OpenGL教程并对您的反馈感兴趣。
第03课 OpenGL 添加颜色的更多相关文章
- 梦织未来Windows驱动编程 第03课 驱动的编程规范
最近根据梦织未来论坛的驱动教程学习了一下Windows下的驱动编程,做个笔记备忘.这是第03课<驱动的编程规范>. 驱动部分包括基本的驱动卸载函数.驱动打开关闭读取写入操作最简单的分发例程 ...
- OpenGL — GLFW — 颜色
OpenGL - GLFW - 颜色 参考教程:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/02%20Lighting/01%20Colors/ 既 ...
- 03 Zabbix4.0添加cisco交换机基本监控步骤
点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 03 Zabbix4.0添加cisco交换机基本监控步骤 主题监控一台cisco网络设备的6项内容 ...
- canvas给图形添加颜色
canvas给图形添加颜色 合法属性 ctx.fillStyle = 'orange'; ctx.fillStyle = '#FFA500'; ctx.fillStyle = 'rgb(255, 16 ...
- 在linux下给grep命令添加颜色
1打开文件,添加如下一段话 vim ~/.bashrc alias grep='grep --color' 2退出保存 source ~/.bashrc ...
- 给shell添加颜色
编辑/etc/baserc 添加 TERM=xterm-color; export TERM alias ls='ls -G' alias ll='ls -lG' 给vim添加颜色 编辑/usr/sh ...
- vue项目中使用bpmn-为节点添加颜色
内容概述 本系列 “vue项目中使用bpmn-xxxx” 分为五篇,均为自己使用过程中用到的实例,手工原创,目前属于陆续更新中.主要包括vue项目中bpmn使用实例.应用技巧.基本知识点总结和需要注意 ...
- 给手绘图着色(添加颜色或色彩):CVPR2020论文点评
给手绘图着色(添加颜色或色彩):CVPR2020论文点评 Learning to Shade Hand-drawn Sketches 论文链接:https://arxiv.org/pdf/2002.1 ...
- openGl从零开始之添加颜色
OpenGL 支持两种颜色模式:一种是 RGBA模式,一种是 颜色索引模式.无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据,即通过每一个像素的颜色,来改变整体图形的颜色.不同的是, RGBA ...
随机推荐
- TypeScript与面向对象
目录 1.引 2.类(class) 3.构造函数和this 4.继承 5.super 6.抽象类 7.接口 8.属性的封装 9.泛型 1.引 简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成.一切操 ...
- webpack learn2-vue的jsx写法和postcss 1
首先输入命令安装 npm i postcss-loader autoprefixer babel-loader babel-core 在根目录创建文件 .babelrc和postcss.config. ...
- JS高级面试题思路(装箱和拆箱、栈和堆、js中sort()方法、.js中Date对象中的getMounth() 需要注意的、开发中编码和解码使用场景有哪些)
1.装箱和拆箱: 装箱:把基本数据类型转化为对应的引用数据类型的操作: var num = 123 // num var objNum = new Num(123) // object console ...
- Elasticsearch -head 查询报 406错误码
问题:利用Elasticsearch -head插件不能查看数据或者在Elasticsearch -linux的curl命令操作时总是提示: {"error":"Cont ...
- bash是什么?
bash shell就是一个bash程序 --解释器,启动器 --解释器: 用户交互输入 如vim 文本文件输入 脚本本质: !/bin/bash !/usr/bin/python 读取方 ...
- 使用CEF(四)— 在QT中集成CEF(1):基本集成
QT作为C++下著名的跨平台软件开发框架,实现了一套代码可以在所有的操作系统.平台和屏幕类型上部署.我们前几篇文章讲解了如何构建一款基于CEF的简单的样例,但这些样例的GUI都是使用的原生的或者是控件 ...
- $hadow$ocks与Privoxy基础原理
$hadow$ocks与Privoxy基础原理 以下所有提到$hadow$ocks的均以ss指代 为什么要用ss呢? 在早期(如今绝大多数也是),对于互联网的访问流程是及其简单的:浏览器(或其他客户端 ...
- PaddlePaddle:在 Serverless 架构上十几行代码实现 OCR 能力
飞桨 (PaddlePaddle) 以百度多年的深度学习技术研究和业务应用为基础,是中国首个自主研发.功能完备. 开源开放的产业级深度学习平台,集深度学习核心训练和推理框架.基础模型库.端到端开发 ...
- 从零入门 Serverless | 函数计算如何粘合云服务,提供端到端解决方案
作者 | 西流 阿里云技术专家 导读:阿里云 Serverless 产品函数计算可以作为粘合剂,串联其他云服务提供端到端解决方案,从而简化编程模型,快速实现最上层的业务目标. 传统单体应用的拆解 首先 ...
- 生日礼物网页Javascript版本与锚点版本
<style> #dv1{ width:60px; height:36px; margin:0 auto; background-color:orange; display:none; } ...