资源烘焙

  • 虚幻引擎以内部使用的特定格式存储内容资源,将内容从内部格式转换为特定于平台的格式的过程 称为 烘焙((Cooking)

从编辑器烘焙资源

  • FIle → Cook Content for Windows

从命令行烘焙资源

  • 默认保存 %ProjectDir%/Saved/Cooked/[TargetPlatform]/
  • 包含引擎资源、项目资源、插件资源
  • 烘焙出的文件类型为 .uasset,.umap,.uexp,.ubulk
    • .uexp 包含该资源对应的UE4版本号、头部大小、包路径等信息,数据对应PackageFileSummary类,
  • commandlet必须通过 run=cook 指定
UE4Editor.exe <GameName or uproject> -run=cook -targetplatform=<Plat1>+<Plat2> [-cookonthefly] [-iterate] [-map=<Map1>+<Map2>]

UE4Editor-Cmd.exe <GameName> -run=cook -targetplatform=<Plat1>+<Plat2> [-cookonthefly] [-iterate] [-map=<Map1>+<Map2>]

// Example UE4Editor.exe
C:\SoftwareInstallation\EpicGames\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe
"C:\Users\Alice\Documents\Unreal Projects\DesignPatterns\DesignPatterns.uproject"
-run=cook -targetplatform=WindowsNoEditor -Map=NewMap -Iterate -UnVersioned -Compressed // Example UE4Editor-Cmd.exe
C:\SoftwareInstallation\EpicGames\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe
"C:\Users\Alice\Documents\Unreal Projects\DesignPatterns\DesignPatterns.uproject"
-run=Cook -TargetPlatform=WindowsNoEditor -unversioned -stdout -CrashForUAT -unattended -NoLogTimes -UTF8Output

选项说明

-targetplatform=<Plat1>+<Plat2>
指定要烘焙的平台。可用平台列表包含WindowsNoEditor、WindowsServer、LinuxServer、PS4, XboxOne、IOS和Android。 -iterate
指定烘焙器仅烘焙过时项目。如果不指定该选项,则沙箱目录将被删除,所有内容将重新烘焙。 -Map=<Map1>+<Map2>+...
指定要构建的贴图。 -cookonthefly
指定以服务器模式启动烘焙器。这样将启动服务器,服务器将等待游戏连接,然后根据需要提供烘焙的数据。使用该选项时,游戏需要在其命令行上指定-filehostip=<Server IP>以便能够连接服务器。 -MapIniSection=<ini file section>
指定ini文件中包含贴图名称的分段。烘焙器将烘焙指定分段中指定的所有贴图。 -UnVersioned
保存所有烘焙的数据包,不含版本。然后这些数据包在加载时会被假定为最新版本。 -CookAll
烘焙所有内容。 -Compressed
告知烘焙器压缩烘焙过的数据包。

UE4Editor.exe 启动

  • 启动引擎编辑器
"%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe" -skipcompile
  • 启动项目编辑器
"%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe"  "%GameDir%\MyGame.uproject" -skipcompile
  • 单机启动游戏单机
"%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe"  "%GameDir%\MyGame.uproject" TestMap_Main -game -skipcompile
  • 启动本地ds
"%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe"  "%GameDir%\MyGame.uproject" TestMap_Main -game -server -log -skipcompile
  • 启动游戏并联网加入本地ds
"%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe"  "%GameDir%\MyGame.uproject" 127.0.0.1 -game -skipcompile

参考

【UE4 C++】资源烘焙与UE4Editor.exe启动的更多相关文章

  1. mac mono Fiddler.exe启动失败

    mono version 5.4 fiddler version 4.6 启动fiddler:mono Fiddler.exe 启动报错 WARNING: The Carbon driver has ...

  2. instsrv.exe srvany.exe启动服务

    1.通过注册表注册服务 private static readonly string regpath = @"SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Consul ...

  3. [Tomcat]无法使用tomcat6.exe启动服务解决办法, The system cannot find the Registry key for service 'tomcat7'

    重新配置环境变量后,可以使用startup.bat启动服务, 但是无法使用tomcat6.exe启动服务, 错误信息: [2011-03-10 18:51:49] [warn]  The system ...

  4. 如何将Debug文件夹下的资源打包成一个EXE文件直接执行

    前言:前段时间写了个小程序,想分享给好友看看,可所以资源都放在Debug文件夹下,整个文件夹发给人家这也太……,为了显得稍微专业一点,想把它们打包一个EXE文件执行,因为我见到到这样的程序,直接一个E ...

  5. Android开发常见问题系列之一:eclipse中adb.exe启动失败或者无法启动

    这种情况下大多数是因为存在kadb.exe在执行,或者adb.exe端口被占用. 1,检查是否存在kadb.exe程序正在执行 打开任务管理器,打开详细信息,按照字母顺序找到kadb.exe,结束进程 ...

  6. MongoDB mongo.exe启动及闪退解决 转载

    转载自:http://blog.csdn.net/wyx_wx/article/details/76108662 启动: 进入MongoDB安装目录下的bin目录,启动mongod.exe 出现如图所 ...

  7. cmd.exe启动参数说明

    启动命令解释程序 Cmd.exe 的新范例.如果在不含参数的情况下使用,cmd 将显示操作系统的版本和版权信息. 语法 cmd [{/c | /k}] [/s] [/q] [/d] [{/a | /u ...

  8. UE4中资源加载资源的方式

    在UNITY中,我们加载资源一般是通过Resources.Load(path).即可完成.该方法返回的是Object类型.如果你想要的是材质或者贴图等等,只要价格类型转换的关键字就可以了例如 as M ...

  9. 在Visual Studio中将dll以资源的形式嵌入exe中

    一.Dll的优点: 1.扩展应用程序的特性 2.简化项目管理 3.有助于节省内存 4.促进资源的共享 5.促进本地化 6.有助于解决平台间的差异 7.可用于特殊目的 有关于dll及注入相关理论资料,可 ...

随机推荐

  1. MySQL(一)——入门

    一.安装 二.配置环境变量 https://www.cnblogs.com/wzk153/category/1934516.html https://www.cnblogs.com/wzk153/ca ...

  2. Python__bs4模块

    1 - 导入模块 from bs4 import BeautifulSoup 2 - 创建对象 fp = open('./test.html','r',encoding='utf-8') soup = ...

  3. 20210805 noip31

    考场 没有一眼题 T1 想到先贪心地算出最大得分,任意构造出一种方案,不断调整以增大字典序. T2 发现在 \(x_k\) 确定的情况下操作次数就是左右两边的逆序对数,\(x_i\) 互不相同时直接找 ...

  4. 2021-06-14 BZOJ4919:大根堆

    BZOJ4919:大根堆 Description: 题目描述   给定一棵n个节点的有根树,编号依次为1到n,其中1号点为根节点.每个点有一个权值v_i. 你需要将这棵树转化成一个大根堆.确切地说,你 ...

  5. Identity用户管理入门七(扩展用户字段)

    在实际使用时会发现很多字段在IdentityUser中并不存在,比如增加生日,地址等字段,可在模型类中实现自己的模型并继承自IdentityUser,需要修改的代码为以下类 一.新增模型 using ...

  6. Spring Boot学习(一)——Spring Boot介绍

    Spring Boot介绍 Spring Boot简介 Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程.该框架使用了特定的方式 ...

  7. PHP中比较数组的时候发生了什么?

    首先还是从代码来看,我们通过比较运算符号来对两个数组进行比较: var_dump([1, 2] == [2, 1]); // false var_dump([1, 2, 3] > [3, 2, ...

  8. TP5数据库数据变动日志记录设计

    根据网友的设计进行了部分调整: 用户分为管理员admin表和用户user表 记录操作表数据 增删改: insert/delete/update <?php /** * OperateLog.ph ...

  9. django对layui中csrf_token处理方式及其它一些处理

    第一:由于layui官方是没有csrf_token处理机制,所以,在使用layui中post请求,请不要按layui官方提供的两种方法进行设置 官方设置如下: table.render({ elem: ...

  10. english note(6.2 to 5.30)

    notes 6.2 to 5.30  http://www.51voa.com/VOA_Special_English/suicide-rates-among-young-americans-on-t ...