资源烘焙

  • 虚幻引擎以内部使用的特定格式存储内容资源,将内容从内部格式转换为特定于平台的格式的过程 称为 烘焙((Cooking)

从编辑器烘焙资源

  • FIle → Cook Content for Windows

从命令行烘焙资源

  • 默认保存 %ProjectDir%/Saved/Cooked/[TargetPlatform]/
  • 包含引擎资源、项目资源、插件资源
  • 烘焙出的文件类型为 .uasset,.umap,.uexp,.ubulk
    • .uexp 包含该资源对应的UE4版本号、头部大小、包路径等信息,数据对应PackageFileSummary类,
  • commandlet必须通过 run=cook 指定
  1. UE4Editor.exe <GameName or uproject> -run=cook -targetplatform=<Plat1>+<Plat2> [-cookonthefly] [-iterate] [-map=<Map1>+<Map2>]
  2. UE4Editor-Cmd.exe <GameName> -run=cook -targetplatform=<Plat1>+<Plat2> [-cookonthefly] [-iterate] [-map=<Map1>+<Map2>]
  3. // Example UE4Editor.exe
  4. C:\SoftwareInstallation\EpicGames\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe
  5. "C:\Users\Alice\Documents\Unreal Projects\DesignPatterns\DesignPatterns.uproject"
  6. -run=cook -targetplatform=WindowsNoEditor -Map=NewMap -Iterate -UnVersioned -Compressed
  7. // Example UE4Editor-Cmd.exe
  8. C:\SoftwareInstallation\EpicGames\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe
  9. "C:\Users\Alice\Documents\Unreal Projects\DesignPatterns\DesignPatterns.uproject"
  10. -run=Cook -TargetPlatform=WindowsNoEditor -unversioned -stdout -CrashForUAT -unattended -NoLogTimes -UTF8Output

选项说明

  1. -targetplatform=<Plat1>+<Plat2>
  2. 指定要烘焙的平台。可用平台列表包含WindowsNoEditorWindowsServerLinuxServerPS4, XboxOneIOSAndroid
  3. -iterate
  4. 指定烘焙器仅烘焙过时项目。如果不指定该选项,则沙箱目录将被删除,所有内容将重新烘焙。
  5. -Map=<Map1>+<Map2>+...
  6. 指定要构建的贴图。
  7. -cookonthefly
  8. 指定以服务器模式启动烘焙器。这样将启动服务器,服务器将等待游戏连接,然后根据需要提供烘焙的数据。使用该选项时,游戏需要在其命令行上指定-filehostip=<Server IP>以便能够连接服务器。
  9. -MapIniSection=<ini file section>
  10. 指定ini文件中包含贴图名称的分段。烘焙器将烘焙指定分段中指定的所有贴图。
  11. -UnVersioned
  12. 保存所有烘焙的数据包,不含版本。然后这些数据包在加载时会被假定为最新版本。
  13. -CookAll
  14. 烘焙所有内容。
  15. -Compressed
  16. 告知烘焙器压缩烘焙过的数据包。

UE4Editor.exe 启动

  • 启动引擎编辑器
  1. "%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe" -skipcompile
  • 启动项目编辑器
  1. "%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe" "%GameDir%\MyGame.uproject" -skipcompile
  • 单机启动游戏单机
  1. "%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe" "%GameDir%\MyGame.uproject" TestMap_Main -game -skipcompile
  • 启动本地ds
  1. "%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe" "%GameDir%\MyGame.uproject" TestMap_Main -game -server -log -skipcompile
  • 启动游戏并联网加入本地ds
  1. "%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe" "%GameDir%\MyGame.uproject" 127.0.0.1 -game -skipcompile

参考

【UE4 C++】资源烘焙与UE4Editor.exe启动的更多相关文章

  1. mac mono Fiddler.exe启动失败

    mono version 5.4 fiddler version 4.6 启动fiddler:mono Fiddler.exe 启动报错 WARNING: The Carbon driver has ...

  2. instsrv.exe srvany.exe启动服务

    1.通过注册表注册服务 private static readonly string regpath = @"SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Consul ...

  3. [Tomcat]无法使用tomcat6.exe启动服务解决办法, The system cannot find the Registry key for service 'tomcat7'

    重新配置环境变量后,可以使用startup.bat启动服务, 但是无法使用tomcat6.exe启动服务, 错误信息: [2011-03-10 18:51:49] [warn]  The system ...

  4. 如何将Debug文件夹下的资源打包成一个EXE文件直接执行

    前言:前段时间写了个小程序,想分享给好友看看,可所以资源都放在Debug文件夹下,整个文件夹发给人家这也太……,为了显得稍微专业一点,想把它们打包一个EXE文件执行,因为我见到到这样的程序,直接一个E ...

  5. Android开发常见问题系列之一:eclipse中adb.exe启动失败或者无法启动

    这种情况下大多数是因为存在kadb.exe在执行,或者adb.exe端口被占用. 1,检查是否存在kadb.exe程序正在执行 打开任务管理器,打开详细信息,按照字母顺序找到kadb.exe,结束进程 ...

  6. MongoDB mongo.exe启动及闪退解决 转载

    转载自:http://blog.csdn.net/wyx_wx/article/details/76108662 启动: 进入MongoDB安装目录下的bin目录,启动mongod.exe 出现如图所 ...

  7. cmd.exe启动参数说明

    启动命令解释程序 Cmd.exe 的新范例.如果在不含参数的情况下使用,cmd 将显示操作系统的版本和版权信息. 语法 cmd [{/c | /k}] [/s] [/q] [/d] [{/a | /u ...

  8. UE4中资源加载资源的方式

    在UNITY中,我们加载资源一般是通过Resources.Load(path).即可完成.该方法返回的是Object类型.如果你想要的是材质或者贴图等等,只要价格类型转换的关键字就可以了例如 as M ...

  9. 在Visual Studio中将dll以资源的形式嵌入exe中

    一.Dll的优点: 1.扩展应用程序的特性 2.简化项目管理 3.有助于节省内存 4.促进资源的共享 5.促进本地化 6.有助于解决平台间的差异 7.可用于特殊目的 有关于dll及注入相关理论资料,可 ...

随机推荐

  1. Tars | 第4篇 Subset路由规则业务分析与源码探索

    目录 前言 1. Subset不是负载均衡 1.1 任务需求 1.2 负载均衡源码结构图 1.3 负载均衡四种调用器 1.4 新增两种负载均衡调用器 1.5 Subset应该是"过滤&quo ...

  2. WebDriverAgent重签名爬坑记

    接上一篇博文,已经配置好了Xcode环境,那接下来要完成的就是重签名WebDriverAgent.在讲重签名之前,我们还是先来了解下WebDriverAgent,熟悉的朋友,可以直接跳过. WebDr ...

  3. SQL-UPDATE触发器练习

    &练习一 如下所示三张表( student,grade,student_updata_before ): student表 grade表 Student_update_before表 # 触发 ...

  4. python关键字--yield

    彻底理解Python中的yield

  5. [源码解析] PyTorch 流水线并行实现 (1)--基础知识

    [源码解析] PyTorch 流水线并行实现 (1)--基础知识 目录 [源码解析] PyTorch 流水线并行实现 (1)--基础知识 0x00 摘要 0x01 历史 1.1 GPipe 1.2 t ...

  6. css布局宽度自适应

    随着各种终端的不断涌现,网页中的元素适应不同的分辨率变得特别重要,根据经验,涉及到宽度自适应的一共有四种情况: 左端固定,右边自适应:右端固定,左边自适应:两端固定,中间自适应:中间固定,两端自适应. ...

  7. 入坑Java的自学之路

    # 入坑Java的自学之路 ## 基础知识 - 编程语言:Java python c- 基本算法- 基本网络知识 tcp/ip http/https- 基本的设计模式 ------ ## 工具方面 - ...

  8. netty系列之:使用netty搭建websocket服务器

    目录 简介 netty中的websocket websocket的版本 FrameDecoder和FrameEncoder WebSocketServerHandshaker WebSocketFra ...

  9. 鸿蒙内核源码分析(系统调用篇) | 开发者永远的口头禅 | 百篇博客分析OpenHarmony源码 | v37.03

    百篇博客系列篇.本篇为: v37.xx 鸿蒙内核源码分析(系统调用篇) | 开发者永远的口头禅 | 51.c.h .o 任务管理相关篇为: v03.xx 鸿蒙内核源码分析(时钟任务篇) | 触发调度谁 ...

  10. P7515-[省选联考 2021A卷]矩阵游戏【差分约束】

    正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P7515 题目大意 有一个\(n*m\)的矩形\(A\),然后给出一个\((n-1)*(m-1)\)的矩形\(B\) ...