【UE4】读写 Texture 数据
创建texture
- 方式一
void AActor_Assignment2::TextureFromImage_Internal( const TArray<FColor>& SrcData, const bool UseAlpha)
{
const int32 SrcWidth = CanvasSize.X;
const int32 SrcHeight = CanvasSize.Y;
// Create the texture
T_Result = UTexture2D::CreateTransient(CanvasSize.X, CanvasSize.Y, PF_B8G8R8A8);
// Lock the texture so it can be modified
uint8* MipData = static_cast<uint8*>(T_Result->PlatformData->Mips[0].BulkData.Lock(LOCK_READ_WRITE));
// Create base mip.
uint8* DestPtr = NULL;
const FColor* SrcPtr = NULL;
for (int32 y = 0; y < SrcHeight; y++)
{
DestPtr = &MipData[(SrcHeight - 1 - y) * SrcWidth * sizeof(FColor)];
SrcPtr = const_cast<FColor*>(&SrcData[(SrcHeight - 1 - y) * SrcWidth]);
for (int32 x = 0; x < SrcWidth; x++)
{
*DestPtr++ = SrcPtr->B;
*DestPtr++ = SrcPtr->G;
*DestPtr++ = SrcPtr->R;
if (UseAlpha)
{
*DestPtr++ = SrcPtr->A;
}
else
{
*DestPtr++ = 0xFF;
}
SrcPtr++;
}
}
// Unlock the texture
T_Result->PlatformData->Mips[0].BulkData.Unlock();
T_Result->UpdateResource();
}
- 方式二
void AActor_Assignment3::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
VideoTextureColor = UTexture2D::CreateTransient(640, 480, PF_B8G8R8A8);
VideoTextureColor->UpdateResource();
FUpdateTextureRegion2D* RegionColor = new FUpdateTextureRegion2D(0, 0, 0, 0, 640, 480);
//FUpdateTextureRegionData* ColorRegionData = new FUpdateTextureRegionsData;
// Populate the texture with blue color
TArray<FColor> PixelDepthData;
PixelDepthData.Init(FColor(255, 255, 0, 255), 640 * 480);
VideoTextureColor->UpdateTextureRegions(
(int32)0,
(uint32)1,
RegionColor,
(uint32)(4 * 640),
(uint32)4,
(uint8*)PixelDepthData.GetData()
);
VideoTextureColor->LODGroup = TEXTUREGROUP_Pixels2D;
}
访问Texture数据
- 方式一
VideoTextureColor->CompressionSettings = TextureCompressionSettings::TC_VectorDisplacementmap;
VideoTextureColor->MipGenSettings = TextureMipGenSettings::TMGS_NoMipmaps;
VideoTextureColor->SRGB = false; //确保这些设置,否则颜色容易丢失
//VideoTextureColor->LODGroup = TEXTUREGROUP_Pixels2D;
VideoTextureColor->UpdateResource();
FTexture2DMipMap& Mip = VideoTextureColor->PlatformData->Mips[0];
uint8* Data = (uint8*)Mip.BulkData.Lock(LOCK_READ_ONLY);
// read here in low level:
//let's say I want pixel x = 300, y = 23
//basic formula, data[channels * (width * y + x)];
FColor pixelColor = FColor(0, 0, 0, 255);
int x = 200, y = 2;
pixelColor.B = Data[4 * (640 * y + x) + 0];
pixelColor.G = Data[4 * (640 * y + x) + 1];
pixelColor.R = Data[4 * (640 * y + x) + 2];
pixelColor.A = 255;
Mip.BulkData.Unlock();
VideoTextureColor->UpdateResource();
UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), TEXT("font color"), true, true, pixelColor);
- 方式二
AboutENQUEUE_RENDER_COMMAND
渲染线程
访问材质上的点所对应贴图uv上的颜色
【UE4】读写 Texture 数据的更多相关文章
- Hadoop 中利用 mapreduce 读写 mysql 数据
Hadoop 中利用 mapreduce 读写 mysql 数据 有时候我们在项目中会遇到输入结果集很大,但是输出结果很小,比如一些 pv.uv 数据,然后为了实时查询的需求,或者一些 OLAP ...
- IO流-文本IO\读写二进制数据
文本IO 一.简述 OutputStreamWriter类使用选定的编码方式吧Unicode字符流转换为字节流,InputStreamReader类将包含字节的输入流转为可以产生Unicode字符的读 ...
- Linux就这个范儿 第18章 这里也是鼓乐笙箫 Linux读写内存数据的三种方式
Linux就这个范儿 第18章 这里也是鼓乐笙箫 Linux读写内存数据的三种方式 P703 Linux读写内存数据的三种方式 1.read ,write方式会在用户空间和内核空间不断拷贝数据, ...
- Linux就这个范儿 第15章 七种武器 linux 同步IO: sync、fsync与fdatasync Linux中的内存大页面huge page/large page David Cutler Linux读写内存数据的三种方式
Linux就这个范儿 第15章 七种武器 linux 同步IO: sync.fsync与fdatasync Linux中的内存大页面huge page/large page David Cut ...
- [Java] 读写字节数据,过滤流DataOutputStream和DataInputStream
package test.stream; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io ...
- [Java] 读写字符串数据
package test.stream; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import ja ...
- 【转】 Linux内核中读写文件数据的方法--不错
原文网址:http://blog.csdn.net/tommy_wxie/article/details/8193954 Linux内核中读写文件数据的方法 有时候需要在Linuxkernel--大 ...
- 【原创】大叔经验分享(26)hive通过外部表读写elasticsearch数据
hive通过外部表读写elasticsearch数据,和读写hbase数据差不多,差别是需要下载elasticsearch-hadoop-hive-6.6.2.jar,然后使用其中的EsStorage ...
- 【原创】大叔经验分享(25)hive通过外部表读写hbase数据
在hive中创建外部表: CREATE EXTERNAL TABLE hive_hbase_table(key string, name string,desc string) STORED BY ' ...
随机推荐
- (二)羽夏看C语言——容器
写在前面 由于此系列是本人一个字一个字码出来的,包括示例和实验截图.本人非计算机专业,可能对本教程涉及的事物没有了解的足够深入,如有错误,欢迎批评指正. 如有好的建议,欢迎反馈.码字不易,如果本篇 ...
- ABP VNext发布遇到的坑
本地调试没有问题,发布后通过Token调用其他API时,出现返回JSON中提示:Authorization failed! Given policy has not granted. 需要修改apps ...
- 最全Windows版本jemalloc库(5.2.1)及其使用:包含动态库和静态库、x86版本和x64版本、debug版本和release版本
编写服务器程序时,需要频繁的申请和释放内存,长时间运行会产生大量的内存碎片,这就导致即使当前系统中的闲置内存还足够多,但也无法申请到大的连续可用的内存块,因为此时的物理内存已经千疮百孔像个马蜂窝.此外 ...
- request内部转发Demo
// 转发的Demo1 import javax.servlet.RequestDispatcher; import javax.servlet.ServletException; import ja ...
- [AtcoderABC200E]Patisserie
[AtcoderABC200E]Patisserie 题面翻译 对于一个三元组\((i,j,k)\) 我们对它按如下要求进行升序排序: 第一关键词 \(i + j + k\) 即三者总和 第二关键词 ...
- 机器学习——EM算法
1 数学基础 在实际中,最小化的函数有几个极值,所以最优化算法得出的极值不确实是否为全局的极值,对于一些特殊的函数,凸函数与凹函数,任何局部极值也是全局极致,因此如果目标函数是凸的或凹的,那么优化算法 ...
- azkaban3.90.0部署
1.下载这个网友提供的编译包,自己编的老出错,没弄了 https://blog.csdn.net/logincheck/article/details/110119987 2.将 解压到 /opt/m ...
- Mysql实现排序
排序 SELECT obj.user_id,obj.score,@rownum := @rownum + 1 AS rownum FROM ( SELECT ...
- Shell系列(38)- 数组操作→取值、遍历、替换、删除
引言 在Linux平台上工作,我们经常需要使用shell来编写一些有用.有意义的脚本程序.有时,会经常使用shell数组.那么,shell中的数组是怎么表现的呢,又是怎么定义的呢?接下来逐一的进行讲解 ...
- Windows 10 64位操作系统 下安装、连接测试sqlite3 sql基本操作 增删改
一.下载sqlite安装包 1:详细下载安装版本可见官网:https://www.sqlite.org/download.html 2:百度盘分享连接:https://pan.baidu.com/s/ ...