class template的一般化设计之外,特别针对某些参数做特殊设计

#include <iostream>

using namespace std;
//一般设计
template<class I, class O>
class testClass {
public:
testClass() {
cout << "I,O" << endl;
}
};
//以下都是特殊设计
template<class T>
class testClass<T, T> {
public:
testClass() {
cout << "T,T" << endl;
}
}; template<class T>
class testClass<T*, T*> {
public:
testClass() {
cout << "T*,T*" << endl;
}
}; template<class T>
class testClass<const T*, T*> {
public:
testClass() {
cout << "const T*,T*" << endl;
}
}; int main(int argc, char **argv) {
testClass<int*, int*> obj1;
return ;
}

一开始没有找到一般设计和特殊设计有啥关联性,进行一下修改

template<class I>
class testClass {
public:
testClass() {
cout << "I,O" << endl;
}
};

编译报错

error: wrong number of template arguments (2, should be 1)

这才意识到,是先定义了一般设计,才会有特殊设计,且特殊设计满足一般设计的格式,不过编译器在匹配时,会匹配最类似的。

比如

上述程序的运行结果是

T*,T*

而非

T,T

如果注释

//template<class T>
//class testClass<T*, T*> {
//public:
// testClass() {
// cout << "T*,T*" << endl;
// }
//};

运行结果才会是

T,T

照此思路设计一个typename T的类试试

#include <iostream>

using namespace std;

//一般设计
template<class I>
class testClass {
public:
testClass() {
cout << "I" << endl;
}
};
//特殊化设计
template<class I>
class testClass<I*> {
public:
testClass() {
cout << "I*" << endl;
}
}; int main(int argc, char **argv) {
testClass<int*> obj1;
return ;
}

果然,和我想得差不多,好多文章就把STL源码分析的这段代码抄一下了事,半点分析没有,我也是自己修修改改试出规律的,没看正规文档的解释。

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