用法都一样

区别:  self.request  

  TCP  self.requsst 代表具体的链接

  UDP  self.requst 代表一个小元组(元组里面: 第一个元素 客户端发来的数据 ,第二个元素  回复客户端的套接字对象)

基于UDP:

import socketserver
from threading import current_thread
# fork linux下一个多进程接口 windows没有这接口
# 用于处理请求的类 class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
print(self)
print(self.server) # 获取封装的服务器对象
print(self.client_address)# 客户端地址
print(self.request)# 是一个元祖 包含收到的数据 和服务器端的socket
# data,client = self.request data = self.request[0]
print(data.decode("utf-8"))
self.request[1].sendto(b"i am server",self.client_address) server = socketserver.ThreadingUDPServer(("127.0.0.1",9999),MyHandler)
server.serve_forever() # ThreadingUDPServer 在初始化的时候创建了socket对象
# serve_forever() 将sockt注册到select(多路复用的)
# select中返回一个ready 如果为True则可以处理 _handle_request_noblock 内部创建了一个MyHandler的示例 调用了handler函数 # 使用了socket OOP 多线程 # 正常开发中 如果并发量不大 就是用socketserver
# 否则用协程 """
使用时的区别:
ThreadingTCPServer
handler 在连接成功时执行
self.request 是客户端的socket对象 ThreadingUDPServer
handler 接收到数据时执行
self.request 数据和服务器端的socket对象 """

server

#基于TCP 客户端
import socket
c = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
addr = (('127.0.0.1',2020))
# c.connect(addr)
while True:
msg = input('>>>: ')
c.sendto(msg.encode('utf-8'),addr) print(c.recvfrom(1024)[0].decode('utf-8'))

client

基于TCP:

import socketserver
from threading import current_thread
# fork linux下一个多进程接口 windows没有这接口 # 用于处理请求的类
class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
print(self)
print(self.server) # 获取封装的服务器对象
print(self.client_address)# 客户端地址
print(self.request)# 获取客户端的socket对象
print(current_thread())
while True:
data = self.request.recv(1024)
print(data.decode("utf-8"))
self.request.send(data.upper()) server = socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1",9999),MyHandler)
server.serve_forever()

server

#基于TCP 客户端
import socket
c = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
addr = (('127.0.0.1',2020))
c.connect(addr)
while True:
msg = input('>>>: ')
c.send(msg.encode('utf-8')) print(c.recv(1024).decode('utf-8'))

client

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