前言
String 是我们实际开发中使用频率非常高的类,Java 可以通过 String 类来创建和操作字符串,使用频率越高的类,我们就越容易忽视它,因为见的多所以熟悉,因为熟悉所以认为它很简单,其实只是了解到皮毛,并没有真正掌握,而 String 又是面试的高频考点,所以我们有必要将 String 这个类深入研究,彻底搞定,本节课就为大家详细讲解 String 的核心机制以及实际使用。
1、不变性:String 是只读字符串,是一个典型的 immutable 对象,对它进行任何操作,其实都是创建一个新的对象,再把引用指向该对象。不变模式的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享并频繁访问时,可以保证数据的一致性。
2、常量池优化:String 对象创建之后,会在字符串常量池中进行缓存,如果下次创建同样的对象时,会直接返回缓存的引用。
3、final:使用 final 来定义 String 类,表示 String 类不能被继承,提高了系统的安全性。
String 不是基本数据类型
这是很基础的东西,但是很多初学者却容易忽视,Java 的 8 种基本数据类型中不包括 String,基本数据类型中用来描述文本数据的是 char,但是它只能表示单个字符,比如 'a','好' 之类的,如果要描述一段文本,就需要用多个 char 类型的变量,也就是一个 char 类型数组,比如“你好” 就是长度为2的数组 char[] chars = {'你','好'};
但是使用数组过于麻烦,所以就有了 String,String 底层就是一个 char 类型的数组,只是使用的时候开发者不需要直接操作底层数组,用更加简便的方式即可完成对字符串的使用。
高频面试题
== 可以理解为是比较栈内存中的值,如果变量是基本数据类型,则栈内存中存放的就是具体数值,如果是引用类型,则栈中存放的是引用的内存地址。
所以对于基本数据类型,== 是比较值是否相等,对于引用数据类型,比较的是引用的内存地址是否相等。
equals 是 Object 类提供的一个方法,其本质就是在用 == 进行判断。
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
同时 Java 中任意一个类都可以对其进行重写,根据具体需求重新定义其判断逻辑,比如我们自定义一个 Student 类,如下所示。
public class Student { private Integer id; private String name; public Student(Integer id, String name) { this.id = id; this.name = name; } }
创建两个成员变量值完全相等的实例化对象,并用 equals 方法判断是否相等。
Student student1 = new Student(1,"张三"); Student student2 = new Student(1,"张三"); System.out.println(student1.equals(student2));
结果为 false,因为有两个实例化对象,就必然会在堆内存中开辟两块空间来存储,引用一定是不相同的。而在现实的逻辑中,如果两个学生的 id 和 name 都一样,我们就认为他们是同一个学生,用程序如何来实现呢?通过重写 equals 方法即可,如下所示。
public class Student { private Integer id; private String name; public Student(Integer id, String name) { this.id = id; this.name = name; } @Override public boolean equals(Object obj) { Student student = (Student) obj; if(id.equals(student.id) && name.equals(student.name)){ return true; } return false; } }
String str1 = "Hello World"; String str2 = "Hello"+" World"; System.out.println(str1 == str2);
true,"Hello" 和 " World" 都是字符串字面值,字符串字面值 + 字符串字面值的结果仍然保存在字符串常量池中,所以 str1 和 str2 相同。
String str1 = "Hello World"; String str2 = "Hello"; str2 += " World"; System.out.println(str1 == str2);
false,这题看似与第 2 题一样,为什么结果完全不同呢?因为 str2 = "Hello"+" World" 是直接创建,str2 = "Hello"; str2 = "Hello"; 是先创建再修改,同时修改完成之后的字符串是放在堆内存中的,为什么呢?因为 str2 是一个字符串变量," World" 是字符串字面值,当字符串字面值与 String 类型变量拼接时,得到的新字符串不再保存在常量池中,而是在堆中开辟一块新的空间来存储,所以 str1 引用指向字符串常量池,str2 引用指向堆内存,肯定不相同。
String str1 = "Hello World"; String str2 = " World"; String str3 = "Hello"+str2; System.out.println(str1 == str3);
false,str2 是变量,"Hello" 是字符串字面值,字符串字面值 + 变量会在堆内存中开辟新的空间来存储,所以 str1 和 str3 不同。
String str1 = "Hello World"; final String str2 = " World"; String str3 = "Hello"+str2; System.out.println(str1 == str3);
true,"Hello" 是字符串字面值,str2 是常量,字符串字面值+常量的结果仍然保存在字符串常量池中,所以 str1 和 str3 相同。
String str1 = "Hello World"; final String str2 = new String(" World"); String str3 = "Hello"+str2; System.out.println(str1 == str3);
false,str2 是常量,但是 new String(" World") 保存在堆内存中,所以即使使用 final 进行了修饰,str2 仍然保存在堆中,则 str3 也就保存在堆中,所以 str1 和 str3 不同。
String str1 = "Hello World"; String str2 = "Hello"; String str3 = " World"; String str4 = str2 + str3; System.out.println(str4.intern() == str1);
true,当调用 str4 的 intern 方法时,如果字符串常量池已经包含一个等于 str4 的字符串,则返回该字符串,否则将 str4 添加到字符串常量池中,并返回其引用,所以 str4.intern() 与 str1 相同。
字符串常量池位于堆内存中,专门用来存储字符串常量,可以提高内存的使用率,避免开辟多块空间存储相同的字符串,在创建字符串时 JVM 会首先检查字符串常量池,如果该字符串已经存在池中,则返回它的引用,如果不存在,则实例化一个字符串放到池中,并返回其引用。
String 是不可变类,一旦创建了String对象,我们就无法改变它的值。因此它是线程安全的,同一个字符串实例可以被多个线程共享,保证了多线程的安全性。
10、在使用 HashMap 的时候,用 String 做 key 有什么好处?
HashMap 内部实现是通过 key 的 hashcode 来确定 value 的存储位置,因为字符串是不可变的,所以当创建字符串时,它的 hashcode 被缓存下来,不需要再次计算,所以相比于其他对象更快。
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