一、引用计数(cocos2d-x3.2的Node类中用到)

概念:记录当前对象被引用的次数。当次数为0时释放。

1 . retain  与 release

每调用一次retain()使计数+1

每调用一次release()使计数-1

addchild 引用一次使计数+1

另:通常在C++中,有

1) 堆:通过new  和delete创建和释放

2) 栈:自动释放

3)全局变量:程序运行时一直存在,直到程序结束

二、静态构造函数create

用如下方法创建场景:

class LoadingLayer : public Layer

{

public:
static Scene* createScene();
LoadingLayer();
~LoadingLayer();
CREATE_FUNC(LoadingLayer);

private:
MenuItemSprite* m_controlItem;

};

auto scene = LoadingLayer::createScene();//创建这个场景、

三、垃圾回收机制(部分来自http://www.cnblogs.com/tangyikejun/p/4361638.html)

Ref类: 进行引用计数、提供加入自动释放池的接口。

AutoreleasePool 类: 管理一个 vector 数组来存放加入自动释放池的对象。提供对释放池的清空操作。

PoolManager 类: 管理一个 vector 数组来存放自动释放池。默认情况下引擎只创建一个自动释放池,因此这个类是提供给开发者使用的,例如出于性能考虑添
加自己的自动释放池。

另外,在每一帧结束后,会调用clear()函数对PoolManager 类里的那个vector遍历释放。

先粗略的记到这里,以后更详细的参考http://www.cnblogs.com/tangyikejun/p/4361638.html

四、Thanks ~

cocos2dx 3.2 内存管理的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.1 内存管理机制

    Cocos2d-x使用的内存管理方式是引用计数.引用计数是一种非常有效的机制.通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数.当对象添加一次引用时,计数器加1:而对象失去一次引用时.计数 ...

  2. cocos2dx中的内存管理机制及引用计数

    1.内存管理的两大策略: 谁申请,谁释放原则(类似于,谁污染了内存,最后由谁来清理内存)--------->适用于过程性函数 引用计数原则(创建时,引用数为1,每引用一次,计数加1,调用结束时, ...

  3. 菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——内存管理

    菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——内存管理 2014-12-10 分类:Cocos2d-x / 游戏开发 阅读(394) 评论(6)    亘古不变的东西 到现在,内存已经非常便宜,但是也不是可以 ...

  4. cocos2dx中的内存管理方式

    转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195219 今天看了一下cocos2dx的内存管理机制,有些地方不太好理解搞了挺长的时间,现在感觉自己理解 ...

  5. cocos2d-x 3.0 内存管理机制

    ***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************** ...

  6. 【转】cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=281 注:自己以前也写过coco ...

  7. cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)

    转自:http://www.cocos2dev.com/?p=281 注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏.今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详 ...

  8. cocos2d-x与ISO内存管理(转)

    一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小.比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的.图片占用内存大小的计算的公式是:长*宽*4.这样 ...

  9. cocos2d-x之初试内存管理机制

    bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getIn ...

随机推荐

  1. MySQL的安装与配置——详细教程

    免安装版的Mysql MySQL关是一种关系数据库管理系统,所使用的 SQL 语言是用于访问数据库的最常用的 标准化语言,其特点为体积小.速度快.总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,在 Web 应 ...

  2. 归并排序、jensen不等式、非线性、深度学习

    前言 在此记录一些不太成熟的思考,希望对各位看官有所启发. 从题目可以看出来这篇文章的主题很杂,这篇文章中我主要讨论的是深度学习为什么要"深"这个问题.先给出结论吧:"深 ...

  3. PHP 错误:Warning: Cannot modify header information - headers already sent by ...

    PHP初学者容易遇到的错误:Warning: Cannot modify header information - headers already sent by ...: 通常是由不正确使用 hea ...

  4. C#基础知识总结(一)

    1.什么是匿名函数?匿名函数,就是没有名字的函数,或者说就是一组代码块,他的参数只有在方法块内有效,可以有效的减小创建方法事所需要的系统开销 2.lambda表达式是什么?lambda表达式 就是一个 ...

  5. [Boost库] noncopyable——禁止拷贝的类

    1.noncopyable允许程序轻松地实现一个禁止拷贝的类,在头文件<boost/noncopyable.hpp>中   2.实现原理很简单:noncopyable的实现就是用了C++中 ...

  6. video.js 使用中抛出异常:DOMException: "'#1098942864706113536' is not a valid selector"

    原因:video.js 在获取页面元素时使用的是querySelector方法,由于querySelector是按css规范来实现的,所以它传入的字符串中第一个字符不能是数字. 解决:元素Id在赋值时 ...

  7. 基于操作系统原理的Linux的内存管理

    一.实验目的 1.理解虚拟内存.磁盘缓存的概念. 2.掌握基本的内存管理知识. 3.掌握查看实时查看内存.内存回收的方法 二.实验内容 1. 监控内存使用情况 2. 检查和回收内容 三.实验平台 1. ...

  8. 数据分析--numpy的基本使用

    一.numpy概述 NumPy是高性能科学计算和数据分析的基础包.它是pandas等其他各种工具的基础. NumPy的主要功能: ndarray,一个多维数组结构,高效且节省空间 无需循环对整组数据进 ...

  9. Spring Boot 2.x基础教程:使用Swagger2构建强大的API文档

    随着前后端分离架构和微服务架构的流行,我们使用Spring Boot来构建RESTful API项目的场景越来越多.通常我们的一个RESTful API就有可能要服务于多个不同的开发人员或开发团队:I ...

  10. 每个人都要学的图片压缩终极奥义,有效解决 Android 程序 OOM

    # 由来 在我们编写 Android 程序的时候,几乎永远逃避不了图片压缩的难题.除了应用图标之外,我们所要显示的图片基本上只有两个来源: 来自网络下载 本地相册中加载 不管是网上下载下来的也好,还是 ...