续上篇《你也可以写个聊天程序 - C# Socket学习1》

前言

这里说的服务器是Web服务器,是类似IIS、Tomcat之类的,用来响应浏览器请求的服务。

Socket模拟浏览器的Url Get请求

首先浏览器的请求是HTTP协议。我们上一篇说过,HTTP是短连接,用完就断开,是无状态的。所以我们在等待响应的时候不需要另外开个线程循环等待。

也就是我们只需要通过Socket和服务器建立连接,然后发送请求,然后接收服务器的响应,这样就完成了一次请求。

可是,我们一般访问网页的时候都是通过域名,没有IP也没有端口,怎么和服务器建立连接了。这里就需要用到我们上篇介绍的几个类了:

//根据DNS获取域名绑定的IP
foreach (var address in Dns.GetHostEntry("www.baidu.com").AddressList)
{
Console.WriteLine($"百度IP:{address}");
} //字符串转IP地址
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.1.101"); //通过IP和端口构造IPEndPoint对象,用于远程连接
//通过IP可以确定一台电脑,通过端口可以确定电脑上的一个程序
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 80);

对于HTTP没有显示端口默认都是80 (为了简单这里就先不考虑HTTPS了)

知道了IP和端口,连接是可以建立了,为了得到正确的响应,我们应该给服务器发送什么消息呢?这里就需要用到HTTP协议了。

具体协议这里就不说了,我们先F12看看浏览器的请求报文,然后依葫芦画瓢试试,以http://fanyi-pro.baidu.com为例。(现在找个非HTTPS的地址也是不容易了)



然后我们代码实现如下:

void ...()
{
//得到主机信息
IPHostEntry ipInfo = Dns.GetHostEntry(new Uri("http://fanyi-pro.baidu.com").Host);
//取得IPAddress[]
IPAddress[] ipAddr = ipInfo.AddressList;
//得到服务器ip
IPAddress ip = ipAddr[0];
//组合远程终结点
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ip, 80);
//创建Socket 实例
Socket socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //尝试连接
socketClient.Connect(ipEndPoint);
//发送请求
Send(socketClient);
//接收服务器的响应
Receive(socketClient);
} //接收来自服务端的消息
void Receive(Socket socketClient)
{
byte[] data = new byte[1024 * 1024];
while (true)
{
//读取客户端发送过来的数据
int readLeng = socketClient.Receive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);
textBox2.AppendText($"{socketClient.RemoteEndPoint}:{Encoding.UTF8.GetString(data, 0, readLeng)}\r\n");
}
} //发送消息到服务端
void Send(Socket socketClient)
{
//为了方便演示,仅用请求报文的前两行即可。(切记:需要严格按照报文格式。如,最后需要连续两次换行)
var msg = $"GET / HTTP/1.1\r\nHost: {new Uri(textBox1.Text).Host}\r\n\r\n";
socketClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msg));
}

整个流程也就是:

  • 1、dns服务把域名解析成ip
  • 2、通过ip和端口和服务器建立连接(三次握手)
  • 3、获取html文档
  • 4、根据文档里面的链接(js、css、img)再重复以上过程

【注意】:发送报文的时候需要严格按照报文格式。如,最后需要连续两次换行、行末不能有空格等。

效果图:

用Socket实现Web服务器

Web服务器的实现和我们上一篇的Socket聊天服务端其实也差不多。

不同之处就在于,解析请求报文,然后按HTTP协议回复标准的响应报文(我这里为了简单,就没有按标准的协议来玩,仅仅只是实现了表面的效果)

代码如下:

void ...()
{
//1 创建Socket对象
Socket socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //2 绑定ip和端口
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ip, 80);
socketServer.Bind(ipEndPoint); //3、开启侦听(等待客户机发出的连接),并设置最大客户端连接数为10
socketServer.Listen(10); //阻塞等待客户端连接
Task.Run(() => { Accept(socketServer); });
} //4 阻塞等待客户端连接
private static void Accept(Socket socketServer)
{
while (true)
{
//阻塞等待客户端连接
Socket newSocket = socketServer.Accept();
Task.Run(() => { Receive(newSocket); });
}
} //5 读取客户端发送过来的报文
private static void Receive(Socket newSocket)
{
byte[] data = new byte[1024 * 1024];
while (newSocket.Connected)
{
//读取客户端发送过来的数据
int readLeng = newSocket.Receive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);
//读取客户端发来的请求报文
var requst = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, readLeng); //解析请求报文的请求路径(可以解析请求路径、请求文件、文件类型)
var requstFile = requst.Split("\r\n")[0].Split(" ")[1];
//回复客户端响应报文
Send(newSocket, requstFile);
}
} //6 回复客户端响应报文
private static void Send(Socket newSocket, string requstFile)
{
//这里如果请求的根目录,默认显示Index.html
if (requstFile == "/" ) requstFile = "/Index.html"; var msg = File.ReadAllText(Directory.GetCurrentDirectory() + requstFile);
//把消息内容转成字节数组后发送
newSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msg)); //回复响应后马上关闭连接
newSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
newSocket.Close();
}

效果如下:





由此我们知道了.net core为什么可以在不需要iis的情况下,一个黑窗体就提供了对网址的访问。其实也就是KestrelServer通过Socket绑定并监听端口提供的服务。

【注意】:我们绑定的ip是127.0.0.1socketServer.Bind(ipEndPoint),所以我们测试的时候只能在浏览器输入127.0.0.1或者localhost。如果想通过内外ip访问,我们可以绑定任意ipIPAddress.Any。如socketServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port))

为什么不见三次握手

对于HTTP/TCP可能大家多少都听过三次握手,可是在我们在用Socket编写Web服务器的时候并没有看到相关的东西啊,这是怎么回事。

因为我们在客户端执行连接socketClient.Connect(ipEndPoint)的时候已经进行了三次握手



具体可细读小坦克大佬的文章。

也就是说我们在用C#的Socket、TCP、HttpClient的时候根本就不用关注这些细节。

另外套接字有三种不同的类型:流套接字、数据报套接字和原始套接字。前两者是标准套接字,分别对应TCP和UDP。而原始套接字则更加底层更加牛逼,普通开发人员一般接触不到。

我们说的HTTP、TCP、UDP之类都是网络协议,那协议到底是什么?通俗的说其实只是你我他之间的一个约定而已,大家都按规定了来那就可以说是协议。

而HTTP又是建立在TCP之上的,也就是说基础协议之后再加约定又可以成为一种新的协议。下章我们将用Socket来实现ModbusTCP协议对寄存器读和写。

结束

你也可以写个服务器 - C# Socket学习2的更多相关文章

  1. 你也可以写聊天程序 - C# Socket学习1

    简述 我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解.我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单的聊天程序. 一些基础类 首先我们每天打开浏览器访问网页信 ...

  2. 你也可以写个聊天程序 - C# Socket学习1

    原文:你也可以写个聊天程序 - C# Socket学习1 简述 我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解.我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单 ...

  3. Socket学习总结系列(二) -- CocoaAsyncSocket

    这是系列的第二篇 这是这个系列文章的第二篇,要是没有看第一篇的还是建议看看第一篇,以为这个是接着第一篇梳理的 先大概的总结一下在上篇的文章中说的些内容: 1. 整理了一下做IM我们有那些途径,以及我们 ...

  4. Socket 学习(三).4 UDP 穿透 客户端与客户端连接

    效果图: 使用方法:  先 修改WinClient\bin\Debug  下面的 ip.ini,写上 服务器 IP地址. 客户端 与 客户端 通讯 之前 ,点击发送打洞消息 按钮,然后过一会再发送消息 ...

  5. 网络编程懒人入门(八):手把手教你写基于TCP的Socket长连接

    本文原作者:“水晶虾饺”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.引言 好多小白初次接触即时通讯(比如:IM或者消息推送应用)时,总是不 ...

  6. JavaSE 手写 Web 服务器(二)

    原文地址:JavaSE 手写 Web 服务器(二) 博客地址:http://www.extlight.com 一.背景 在上一篇文章 <JavaSE 手写 Web 服务器(一)> 中介绍了 ...

  7. Java Socket 学习笔记

    TCP协议的Socket编程 Socket:英文中的意思是插座.两个Java应用程序可以通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Java中所有关于网络编程的类都 ...

  8. C++ Socket学习记录 -2

    WinSock TCP 编程流程 TCP通信,就像是固定电话,首先是要安装基站,然后是将电话号绑定到电话,然后拨号,接通之后说事,完事之后还要挂电话(甭管谁先挂). 1.初始化环境 使用函数 int ...

  9. JavaSE 手写 Web 服务器(一)

    原文地址:JavaSE 手写 Web 服务器(一) 博客地址:http://www.extlight.com 一.背景 某日,在 Java 技术群中看到网友讨论 tomcat 容器相关内容,然后想到自 ...

随机推荐

  1. Golang 数组 切片 字典 基本知识点

    数组 数组的声明 var arrayName [arraySize]dataType eg: var array1 [5]int 在声明数组时,必须指定数组名,数组长度和数组元素的类型. 数组的初始化 ...

  2. StateListDrawable资源的使用

    StateListDrawable用于组织多个Drawable对象,当使用StateListDrawable作为目标组件的 背景和前景图片时,StateListDrawable对象所显示的Drawab ...

  3. Winforn中设置ZedGraph曲线图的属性、坐标轴属性、刻度属性

    场景 C#窗体应用中使用ZedGraph曲线插件绘制图表: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/99716066 在上面 ...

  4. fremark遍历出的li怎么加事件(cforeach循环遍历也同样适用)

    遇见这个问题烦了好久好久,网上也没找到答案,琢磨了半天终于找到了方法 1.下面是一个分页信息遍历添加事件,页面跳转 <!-- 分页条信息 --> <div class="c ...

  5. Elastic-Job:动态添加任务,支持动态分片

    多情只有春庭月,犹为离人照落花. 概述 因项目中使用到定时任务,且服务部署多实例,因此需要解决定时任务重复执行的问题.即在同一时间点,每一个定时任务只在一个节点上执行.常见的开源方案,如 elasti ...

  6. Java第二次作业第二题

    请编写图像界面程序,用户在第一文本行输入数字,有三个按钮,分别是计算2进制,8进制,16进制,点击其中一个按钮,第一个文本行中的数据转换为相应进制的数显示在第二个文本行中. package naizi ...

  7. iOS 13 正式发布,来看看有哪些 API 变动

    iOS 13 已正式发布,网上对其用户体验上的新特性的描述也很多.对于开发来说,需要关注的另一方面是新系统在 API 层面做了哪些改动,从而会对我们现有的代码产生什么影响. 在这里,我们基于 iOS ...

  8. 基于SpringBoot实现AOP+jdk/CGlib动态代理详解

    动态代理是一种设计模式.在Spring中,有俩种方式可以实现动态代理--JDK动态代理和CGLIB动态代理. JDK动态代理 首先定义一个人的接口: public interface Person { ...

  9. 词向量(one-hot/SVD/NNLM/Word2Vec/GloVe)

    目录 词向量简介 1. 基于one-hot编码的词向量方法 2. 统计语言模型 3. 从分布式表征到SVD分解 3.1 分布式表征(Distribution) 3.2 奇异值分解(SVD) 3.3 基 ...

  10. Ubuntu server16.04安装配置驱动418.87、cuda10.1、cudnn7.6.4.38、anaconda、pytorch超详细解决

    目录 安装GCC 安装NVIDIA驱动 1. 卸载原有驱动(没装跳过) 2. 禁用nouveau 3. 安装NVIDIA显卡驱动 安装CUDA10.1 安装cudnn 安装anaconda 安装ten ...