WaitForSingleObject 和 WaitForMultipleObjects:
1.WaitForSingleObject

 等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止。这些等待函数中最常用的是WaitForSingleObject:
  DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds);
当线程调用该函数时,第一个参数hObject标识一个能够支持被通知/未通 知的内核对象。第二个参数dwMilliseconds.允许该线程指明,为了等待该对象变为已通知状态,它将等待多长时间。调用下面这个函数将告诉系 统,调用函数准备等待到hProcess句柄标识的进程终止运行为止:
WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE);
第二个参数告诉系统,调用线程愿意永远等待下去(无限时间量),直到该进程终止运行。
通常情况下, INFINITE是作为第二个参数传递给WaitForSingleObject的,不过也可以传递任何一个值(以毫秒计算)。顺便说一下, INFINITE已经定义为0xFFFFFFFF(或-1)。当然,传递INFINITE有些危险。如果对象永远不变为已通知状态,那么调用线程永远不会 被唤醒,它将永远处于死锁状态,
不过,它不会浪费宝贵的CPU时间。
下面是如何用一个超时值而不是INFINITE来调用WaitForSingleObject的例子:
DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess, 5000);
switch(dw)
{
   case WAIT_OBJECT_0:
      // The process terminated.
      break;
   case WAIT_TIMEOUT:
      // The process did not terminate within 5000 milliseconds.
      break;
   case WAIT_FAILED:
      // Bad call to function (invalid handle?)
      break;
}
上面这个代码告诉系统,在特定的进程终止运行之前,或者在5 0 0 0 m s时间结束之前,调用线程不应该变为可调度状态。因此,如果进程终止运行,那么这个
函数调用将在不到5000ms的时间内返回,如果进程尚未终止运行,那么它在大约5000ms时间内返回。注意,不能为dwMilliseconds传递0。如果传递了0,WaitForSingleObject函数将总是立即返回。

2.WaitForMultipleObjects

WaitForSingleObject的返回值能够指明调用线程为什么再次变为可调度状态。如果线程等待的对象变为已通知状态,那么返回值是 WAIT_OBJECT_0。如果设置的超时已经到期,则返回值是WAIT_TIMEOUT。如果将一个错误的值(如一个无效句柄)传递给 WaitForSingleObject,那么返回值将是WAIT_FAILED(若要了解详细信息,可调用GetLastError)。
下面这个函数WaitForMultipleObjects与WaitForSingleObject函数很相似,区别在于它允许调用线程同时查看若干个内核对象的已通知状态:
DWORD WaitForMultipleObjects(DWORD dwCount,
   CONST HANDLE* phObjects,
   BOOL fWaitAll,
   DWORD dwMilliseconds);
dwCount参数用于指明想要让函数查看的内核对象的数量。这个值必须在1与MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(在Windows头文件中定义为64)之间。phObjects参数是指向内核对象句柄的数组的指针。
可以以两种不同的方式来使用WaitForMultipleObjects函数。
一种方式是让线程进入等待状态,直到指定内核对象中的任何一个变为已通知状态。
另一种方式是让线程进入等待状态,直到所有指定的内核对象都变为已通知状态。fWaitAll参数告诉该函数,你想要让它使用何种方式。如果为该参数传递TRUE,那么在所有对象变为已通知状态之前,该函数将不允许调用线程运行。
dwMilliseconds参数的作用与它在WaitForSingleObject中的作用完全相同。如果在等待的时候规定的时间到了,那么该函数无论如何都会返回。同样,通常为该参数传递INFINITE,但是在编写代码时应该小心,以避免出现死锁情况。
WaitForMultipleObjects函数的返回值告诉调用线程,为 什么它会被重新调度。可能的返回值是WAIT_FAILED和WAIT_TIMEOUT,这两个值的作用是很清楚的。如果fWaitAll参数传递 TRUE,同时所有对象均变为已通知状态,那么返回值是WAIT_OBJECT_0。如果为fWaitAll传递FALSE,那么一旦任何一个对象变为已 通知状态,该函数便返回。在这种情况下,你可能想要知道哪个对象变为已通知状态。返回值是WAIT_OBJECT_0 与(WAIT_OBJECT_0 + dwCount-1)之间的一个值。换句话说,如果返回值不是WAIT_TIMEOUT,也不是WAIT_FAILED,那么应该从返回值中减去
WAIT_OBJECT_0。产生的数字是作为第二个参数传递给WaitForMultipleObjects的句柄数组中的索引。该索引说明哪个对象变 为已通知状态。
下面是说明这一情况的一些示例代码:
HANDLE h[3];
h[0] = hProcess1;
h[1] = hProcess2;
h[2] = hProcess3;
DWORD dw = WaitForMultipleObjects(3, h, FALSE, 5000);
switch(dw)
{
   case WAIT_FAILED:
      // Bad call to function (invalid handle?)
      break;
   case WAIT_TIMEOUT:
      // None of the objects became signaled within 5000 milliseconds.
      break;
   case WAIT_OBJECT_0 + 0:
      // The process identified by h[0] (hProcess1) terminated.
      break;
   case WAIT_OBJECT_0 + 1:
      // The process identified by h[1] (hProcess2) terminated.
      break;
   case WAIT_OBJECT_0 + 2:
      // The process identified by h[2] (hProcess3) terminated.
      break;
}
如果为fWaitAll参数传递 FALSE,WaitForMultipleObjects就从索引0开始向上对句柄数组进行扫描,同时已通知的第一个对象终止等待状态。这可能产生一些 你不希望有的结果。例如,通过将3个进程句柄传递给该函数,你的线程就会等待3个子进程终止运行。如果数组中索引为0的进程终止运 行,WaitForMultipleObjects就会返回。这时该线程就可以做它需要的任何事情,然后循环反复,等待另一个进程终止运行。如果该线程传 递相同的3个句柄,该函数立即再次返回WAIT_OBJECT_0。除非删除已经收到通知的句柄,否则代码就无法正确地运行。

【VS开发】WaitForSingleObject 和 WaitForMultipleObjects函数 (让线程挂起等待事件)的更多相关文章

  1. WaitForSingleObject 和 WaitForMultipleObjects函数

    1.WaitForSingleObject 等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止.这些等待函数中最常用的是WaitForSingleObject:   DWORD ...

  2. 在界面线程不能使用Sleep和WaitForSingleObject之类的函数, 使用 MsgWaitForMultipleObjects

    http://blog.csdn.net/wishfly/article/details/3726985 你在主线程用了WaitForSingleObject,导致了消息循环的阻塞,界面假死. 然后在 ...

  3. WaitForSingleObject与WaitForMultipleObjects用法详解(好用,而且进入一个非常高效沉睡状态,只占用极少的CPU时间片)

    在多线程下面,有时候会希望等待某一线程完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects ...

  4. 可重入函数、线程安全、volatile

    一. POSIX 中对可重入和线程安全这两个概念的定义: Reentrant Function:A function whose effect, when called by two or more  ...

  5. 【C/C++开发】C++实现简单的线程类

    C++封装一个简单的线程类 多线程编程简介: 大家在编程时,经常需要在程序中启动一个或多个线程来处理任务,而如果每次都是去调用系统创建线程的API函数来创建,代码量虽不多,但线程的创建和业务逻辑代码就 ...

  6. ZeroMQ接口函数之 :zmq_errno – 返回errno的值给调用此函数的线程

    ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-0:zmq_errno zmq_errno(3)         ØMQ Manual - ØMQ/3.2.5 Name zm ...

  7. Python开发【第九章】:线程、进程和协程

    一.线程 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位.它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务 1.t ...

  8. 李洪强iOS开发Swift篇—08_函数(2)

    李洪强iOS开发Swift篇—08_函数(2) 一.函数类型 函数类型也是数据类型的一种,它由形参类型和返回值类型组成,格式是 (形参类型列表) -> 返回值类型 1 func sum(num1 ...

  9. 李洪强iOS开发Swift篇—07_函数

    李洪强iOS开发Swift篇—07_函数 一.函数的定义 (1)函数的定义格式 1 func 函数名(形参列表) -> 返回值类型 { 2 // 函数体... 3 4 } (2)形参列表的格式 ...

随机推荐

  1. 《BUG创造队》第九次团队作业:Beta冲刺与验收准备

    项目 内容 这个作业属于哪个课程 2016级软件工程 这个作业的要求在哪里 实验十三 团队作业9:Beta冲刺与团队项目验收 团队名称 BUG创造队 作业学习目标 (1)掌握软件黑盒测试技术:(2)学 ...

  2. Unity点击播放卡死问题的解决

    Unity项目使用了github for unity 插件,用来管理项目,结果安装完后Unity卡死在播放的界面,任务管理器中显示无响应. 经过排查后发现是 git for windows这个程序引起 ...

  3. 批量插入实体类转化DataTable

    /// <summary> /// 根据实体类得到表结构 /// </summary> /// <param name="model">实体类& ...

  4. [转载]Linux进程调度原理

    [转载]Linux进程调度原理 Linux进程调度原理 Linux进程调度的目标 1.高效性:高效意味着在相同的时间下要完成更多的任务.调度程序会被频繁的执行,所以调度程序要尽可能的高效: 2.加强交 ...

  5. test20190901 NOI2019 模拟赛

    0+0+0=0.还是太菜,看不出题型. Masodik 你要从 (0,0) 点走到 (n,m),每次只能往 x 轴或者 y 轴正方向移动一个单位距离.从 (i,j) 移动到 (i,j+1) 的代价为 ...

  6. 关闭centos大页及swappiness

    首先检查THP的启用状态: [root@localhost ~]# cat /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/defrag [always] madvise ne ...

  7. MERGE引擎 分表后 快速查询所有数据

    MERGE存储引擎把一组MyISAM数据表当做一个逻辑单元来对待,让我们可以同时对他们进行查询.构成一个MERGE数据表结构的各成员MyISAM数据表必须具有完全一样的结构.每一个成员数据表的数据列必 ...

  8. opencv图像处理之gamma变换

    import cv2 import numpy as np img=cv2.imread('4.jpg') def adjust_gamma(image, gamma=1.0): invGamma = ...

  9. ThinkCMF框架任意内容包含

    更多内容,欢迎关注微信公众号:信Yang安全,期待与您相遇. ThinkCMF是一款基于PHP+MYSQL开发的中文内容管理框架,底层采用ThinkPHP3.2.3构建.ThinkCMF提出灵活的应用 ...

  10. 微信小程序开发工具“当前系统代理不是安全代理”

    (1)删除注册表中以proxy开头的项目再次重启 regedit进入[HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Inter ...