c#的IDisposable
尽量在using中使用非托管资源
1.实现Dispose方法
2.提取一个受保护的Dispose虚方法,在该方法中实现具体的释放资源的逻辑
3.添加析构函数
4.添加一个私有的bool类型的字段,作为释放资源的标记
例子:
public class MyClass : IDisposable
{
/// <summary>
/// 模拟一个非托管资源
/// </summary>
private IntPtr NativeResource { get; set; } = Marshal.AllocHGlobal(100);
/// <summary>
/// 模拟一个托管资源
/// </summary>
public Random ManagedResource { get; set; } = new Random();
/// <summary>
/// 释放标记
/// </summary>
private bool disposed;
/// <summary>
/// 为了防止忘记显式的调用Dispose方法
/// </summary>
~MyClass()
{
//必须为false
Dispose(false);
}
/// <summary>执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。</summary>
public void Dispose()
{
//必须为true
Dispose(true);
//通知垃圾回收器不再调用终结器
GC.SuppressFinalize(this);
}
/// <summary>
/// 非必需的,只是为了更符合其他语言的规范,如C++、java
/// </summary>
public void Close()
{
Dispose();
}
/// <summary>
/// 非密封类可重写的Dispose方法,方便子类继承时可重写,当传入true时代表要同时处理托管资源和非托管资源;而传入false则只需要处理非托管资源即可
/// </summary>
/// <param name="disposing"></param>
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
{
return;
}
//清理托管资源
if (disposing)
{
if (ManagedResource != null)
{
ManagedResource = null;
}
}
//清理非托管资源
if (NativeResource != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(NativeResource);
NativeResource = IntPtr.Zero;
}
//告诉自己已经被释放
disposed = true;
}
}
当满足以下条件之一时,GC才会工作
1.系统具有较低的物理内存
2.由托管堆上已分配的对象使用的内存超出了可接受的范围
3.手动调用GC.Collect方法,但几乎所有的情况下,我们都不必调用,因为垃圾回收器会自动调用它。
静态变量不被释放(即使赋值为null也不会被编译器优化),是因为类型的静态字段一旦被创建,就被作为“根”存在,基本上不参与GC,所以GC始终不会认为它是个垃圾,而非静态字段则不会有这样的问题。
所以在实际工作当中,一旦我们感觉静态变量所占用的内存空间较大的时候,并且不会再使用,便可以将其置为null,最典型的案例就是缓存的过期策略的实现了,将静态变量置为null这或许不是很有必要,但这绝对是一个好的习惯,试想一个项目中,如果将某个静态变量作为全局的缓存,如果没有做过期策略,一旦项目运行,那么它所占的内存空间只增不减,最终顶爆机器内存,所以,有个建议就是:尽量地少用静态变量。
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