APP测试要点整理
性能测试:https://blog.csdn.net/xiaomaoxiao336368/article/details/83547318
APP测试设计测试用例的要点 http://blog.itpub.net/69915785/viewspace-2663955/
1流程图
1.2测试周期
测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。
1.3测试资源
测试任务开始前,检查各项测试资源。
--产品功能需求文档;
--产品原型图;
--产品效果图;
--测试设备;
--其他。
1.4日报及产品上线报告(内部报告机制)
1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报。(也就是我这边有邮件通知测试项目的时候一般均属于输出测试日报)
2)测试日报所包含的内容为:
\\Dell-server\网站软件app等开发\产品测试部\测试知识区域\测试文档类模板\项目测试报告邮件输出模板.doc
4)不同版本测试报告输出
2 App测试点
App测试点整理
一. 功能性测试
根据产品需求文档编写的测试用例进行测试
功能性包括客户端的单个功能模块,以及功能业务逻辑(功能交互)
1.1安装与卸载测试
- 应用是否在andriod不同系统版本上能够进行安装,运行
- 在安装过程是否可以取消
- 取消安装,再次安装是否正常
- 安装空间不足 是否提示
- 安装过程中网络断开的情况下 是否提示
- 安装过程中 来电 短信 闹铃 完成后是否提示
- 安装后是否正常运行,安装后的文件是否写入到指定的的目录里;
- 重复安装,是否提示
- 安装完成后自动删除包装包
- 从不同的应用市场下载进行安装
- 卸载取消,是否能能够取消成功
1.2 App 升级
- 当客户端有新版本时,有更新提示。
- 当版本为非强制升级版时,用户可以取消更新,老版本能正常使用。用户在下次启动App时,仍出现更新提示。
- 当版本为强制升级版时,但给出强制更新后用户没有做更新时,退出客户端。下次启动App时,仍出现强制升级提示。
- 当客户端有新版本时,在本地不删除客户端的情况下,直接更新检查是否能正常更新。
- 当客户端有新版本时,在本地不删除客户端的情况下,检查更新后的客户端功能是否是新版本。
- 当客户端有新版本时,在本地不删除客户端的情况下,检查资源同名文件如图片是否能正常更新成最新版本。
- 在线跨版本升级后是否能够正常使用
1.3 登录
- 用户名、口令(密码)错误或漏填时能否登陆,是否有提示
- 使用已经登录的账号登录系统是否正确处理
- 系统是否允许多次非法的登录,是否有次数限制
- 检查账号是否能够登陆多个手机,是否将原用户剔除
- 登陆后,页面中登录信息是否正确
- 页面中有注销按钮
- 登录超时的处理
- 用户主动退出登录后,下次启动APP时,应该进入登陆界面
- 对于支持自动登陆的APP,数据交换时,是否能够自动登陆成功
- 密码更改后,是否做到了有效的数据的校验
- 切换账号登陆,检查登陆信息是否 到了及时更新
- 对于未登录状态时,一些页面的操作,是否做了控制
1.4 离线测试
- 很多应用会支持离线浏览,即在本地客户端会缓存一部分数据供用户查看
- 在无线网络情况可以浏览本地数据
- 对于离线(无网络)时,刷新获取数据时,不能获取数据时是否能够给出友好提示
- 对于界面数据不提供离线查看,需要给出相应的提示
- 退出App再开启App时能正常浏览
- 切换到后台再回到前台可以正常浏览
- 锁屏后再解锁回到应用前台可以正常浏览
- 在对服务器段的数据有更新时回给予离线的相应提示
- 离线后连接到网络,是否需要从服务端获新数据
1.5 消息测试
- 默认开关应该是打开的状态
- 未锁屏时,后台运行,消息推送是否可以正常接收
- 未锁屏时,app客户端使用的过程中,可以看到消息提醒并可查看
- 手机消息栏是否可以显示消息并且提醒,且点击查看,点击后消息在消息栏后不显示
- 检查Push消息是否按照指定的业务规则发送。
- 检查不接收推送消息时,用户不会在接收到Push消息。
- 如果用户设置了免打扰的时间段,检查在免打扰时间段内,用户接收不到Push。在非免打扰时间段内,用户能正常收到Push。
- 当Push消息是针对登录用户的时候,需要检查收到的Push与用户身份是否相符,没有错误的将其他人的消息推送过来。一般情况下,只对手机上最后一个登录用户进行消息推送。
- 测试Push时,需要采用真机进行测试
- 退出登录后,是否还接收消息(根据需求来)
二. UI界面测试
- 页面是否美观;
- 文字是否正确;
- 文字图片组合是否完美,操作是否友好;
- 菜单,对话框,窗口,控件布局是否满足客户要求
三. 兼容性测试(取 市场主流的手机进行测试 主流手机号可参考http://tongji.baidu.com)
- 不同的操作系统
- 不同的分辨率
- 不同的尺寸
- 不同厂家
四 .安全性测试
- 权限问题:是否允许访问相册,拍照,录音,定位,接收推送消息
- 数据库隐私加密
- 隐藏泄露风险:包括访问手机信息,访问联系人信息等
- 一般对于大多数非支付类App来说,安全性不是一个特别大的问题,只需保证登录鉴权的安全性即可。
四. 前后台切换
- App切换到后台,再回到App,检查是否停留在上一次操作界面。
- App切换到后台,再回到App,检查功能及应用状态是否正常。
- App切换到后台,再回到前台时,注意程序是否崩溃,功能状态是否正常,尤其是对于从后台切换回前台数据有自动更新的时候。
- 手机锁屏解锁后进入App注意是否会崩溃,功能状态是否正常,尤其是对于从后台切换回前台数据有自动更新的时候。
- 当App使用过程中有电话进来中断后再切换到App,功能状态是否正常。
- 当关掉App进程后,再开启App,App能否正常启动。
- 出现必须处理的提示框后,切换到后台,再切换回来,检查提示框是否还存在,有时候会出现应用自动跳过提示框的缺陷。
- 对于有数据交换的页面,每个页面都必须要进行前后台切换、锁屏的测试,这种页面最容易出现崩溃
- 对于有数据的交换的页面,每个页面都必须进行前后台切换,锁屏,网络切换,app切换,电话切换,断电切换等中端的测试
七.异常中断测试
- 交互异常测试:客户端作为手机特性测试,包括被打扰的情况:如来电,短信,低电量测试等,还有注意硬件设备,如:待机,插拔数据线,耳机等操作会不会影响到操作
- 异常性测试:断网,断电测试
八.网络环境
- 测试软件在2G 3G 4G wifi 网络下应用的运行速度;
- 一般的测试时在公司的内网进行测试,到外网再进行测试是否有异常
- 网络不好,数据的提交测试;
- 从有网到无网,再到有网 数据是否可以自动恢复
- 无网络的时候,界面提示是否友好
- 当网络环境很差的时候,用户在支付界面的多次确认必须只执行一次
九.性能测试
- 测试APP 在不同网络速度下操作的流畅程度(FPS)
- 测试APP操作数据库的性能;
- 压力测试
- 资源消耗(CPU 测试 内存 流量 )
普遍的apk性能测试,主要是以下七类
1、响应
2、内存
3、cpu
4、FPS (app使用的流畅度)
5、GPU过度渲染
6、耗电
7、耗流
(app除了这些性能测试,还有:手机版本号兼容性,屏幕分辨率兼容性,稳定性测试,安全测试等,后续会持续更新… 流量测试同这些一起更新,这里就不在说明了 )
一、响应
软件的响应时间和响应速度直接影响到用户的体验度,如果一个软件,迟迟加载不出来,会直接影响到软件的日活、留存。因此对于一个软件,对响应速度测试是必不可少的。
主要测试点:
1、冷启动:首次启动app的时间间隔(只是启动时间,不包括页面加载)
2、热启动:非首次启动app的时间间隔(只是启动时间,不包括页面加载)
3、完全启动:从启动到首页完全加载出来的时间间隔
4、有网启动:从发起跳转,到页面完全加载出来的时间间隔
5、无网启动:从发起跳转,到页面完全加载出来的时间间隔
(在项目中,主要测试关注点是冷启动,热启动)
测试方法:
1、使用adb命令
1) 冷启动
adb shell am start -W packageName/ActivityName(绝对路径,首个Activity)
含义:
ThisTime: 该Activity的启动耗时;
TotalTime: 应用自身启动耗时, ThisTime+应用application等资源启动时间;
WaitTime: 系统启动应用耗时, TotalTime+系统资源启动时间
2)热启动:按back按键后再启动adb命令
测试标准:冷启动时间不超过1.5s, 热启动不超过1s.
3)完全启动,无网启动,有网启动都可以通过charles抓包来获取启动的时间
charles是一个很强大的抓包工具,除了截取请求还能进行单接口压测,修改请求参数并发出请求,以及模拟无网,弱网,2G,3G,4G等。能解决app的很多专项测试。
限制网络情况需要用到charles的一个功能: Throttle Setting
通过设置网速和抓包,可以获取启动时间,但是有一定的误差。在项目中,一般只需要测试冷启动,热启动便可。
2、使用AndroidStudio的Android Monitor,查看手机日志系统输出
Android Monitor总共有5大模块:logcat, memory, cpu, network,GPU
我们可以通过logcat获取应用的响应时间(如何使用,内存中有介绍)
3、代码日志输入查看
直接源码打日志,输入各个位置的耗时操作最为有效,需要源码。
4、借用工具,高速相机,但是成本较高。(如下图:目前项目团队使用的测试工具)
原理: 通过压力感应来自动识别起始点,回放图片判断结束点,(一般默认手机界面静止不动为结束点), 键盘按S键为起始点,按F键为结束点。
这里便不介绍用法了。
二、内存
在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享内存(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用PSS(私有内存+比例分配共享内存)来衡量一个APP的内存开销。由于一个移动设备的内存是固定的,如果内存消耗过大就会造成应用卡顿或者闪退,需要对内存进行测试。正常情况下,应用不应占用过多的内存资源,且能够及时释放内存,保证整个应用内的稳定性和流畅性。
测试点:
1、空闲状态:切换至后台或者启动后不做任何操作,消耗内存最少。
2、中强度状态:时间偏长的操作应用。
3、高强度状态:高强度使用应用,可以跑monkey来测试(通常用来测试内存泄漏)。
** 内存泄漏:指应用里的内存一直没有释放,内存一直增加 ,系统内存一直减少 **
测试方法:
1、使用adb命令: adb shell dumpsys meminfo packageName
获取应用包名和Actively:
adb shell dumpsys window | findstr mCurrentFocus
测试关注点:
1、Native heap alloc
2、Dalvik heap alloc
3、PSS
2、使用性能测试工具:Emmagee(只支持Android)
Emmagee是网易开发的一款测安卓应用性能的测试apk
1、安装Emmagee.apk,打开。
2、选择需要测试性能的应用启动
3、被测应用界面会展示内存、CPU、电流、流量等数据
4、stop Test之后,在本地SD卡中保存一份性能测试数据,可以从里面获取内存信息。
5、可以通过execl将数据转化成图表,更直观的查看各性能指标的数据。
(保存地址:/sdcard/Emmagee/******* .csv文件)
生成的csv文件:
原理:Emmagee是使用Android自身提供的ActivityManager.MemoryInfo()方法获得
可查看: cpu 内存 流量 电量 FPS(流畅度)是一个相对比较好的选择
但是只支持安卓6.0及以下的版本
除了Emmagee,还有腾讯提供的一个同样测试性能的app, GT。使用与Emmagee大体一致,但是GT除了支持Android,同样支持ios。GT相对于Emmagee功能也更强大:性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、开发日志的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计。
3、使用AndroidStudio 自带 CPU 和内存检测功能 – Android Monitor
(首先要下载并安装好Android Studio)
Android Monitor 可以检测CPU 和内存,能够绘制出变化图,可以直观明了的看出内存和cpu的变化曲线。
Android Monitor ,有5个模块 :logcat、Memory、CPU、Network、GPU。
关注点:
1、退出某个页面后,内存是否有回落。
如果没有及时回落,且程序自动GC或者手动GC,那便可确认有问题。
2、进行某个操作后,内存是否增长过快。
如果增长过快,也有可能存在风险,需重复操作确认。
三、CPU
CPU测试,主要关注的是cpu的占用率。很多时候,我们玩手机时,会出现发热发烫,那是因为CPU使用率过高,CPU过于繁忙,会使整个手机无法响应用户,整体性能降低,用户体验就会很差,也容易引起ANR(application not responding, 主线程(UI线程)如果在规定时内没有处理完相应工作,就会出现ANR)等等一系列问题。
测试点:
1).在空闲时间(切换至后台)的消耗,基本没大应用使用cpu
2).在运行一些应用的情况下,cpu已占50%的情况下,观察应用程序占用cpu的情况
3).在高负荷的情况下看CPU的表现(cpu占用应是在80%以上)
具体场景:
1、应用空闲状态运行监测CPU占用率
空闲状态:应用按Home键退到后台,不再占用系统的状态(通常是灭屏半分钟后)
CPU占用率=0%
2、应用中等规格运行监测CPU占用率
中等规格:模拟用户最常见的使用场景
CPU占用率≤30%
3、应用满规格长时间正常运行监测CPU占用率
Monkey测试
CPU占用率≤30%
4、应用正常运行期间监测CPU占用率峰值
应用正常运行:打开应用进行基本操作
CPU占用率≤50%
测试方法:
1、使用adb命令:
1) top -m -s cpu |grep packageName
top cpu 参数:
-m 显示最大数
-s 按指定行排序
-t 显示进程名称
-n 在退出前刷新几次
-d 刷新间隔
如果反复进行某个操作,cpu占用过高且一直无法释放,那便可能存在风险。
2)dumpsys cpuinfo |grep packageName
2、使用第三方测试工具:Emmagee、GT等。
3、使用AndroidStudio自带的检测工具Android Monitor。
四、FPS (应用的使用流畅度)
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。
´一般来说,Android设备的屏幕刷新率为60帧/s,要保持画面流畅不卡顿,要求每一帧的时间不超过1000/60=16.6ms,这就是16ms的黄金准则,如果中间的某些帧的渲染时间超过16ms,就会导致这段时间的画面发生了跳帧,因此原本流畅的画面变发生了卡顿。
测试方法:
1、adb命令
1)打开手机:开发者选项—>profile GPU rendering —> in adb shell dumpsys gfxinfo
2) 操作要测试的apk
3) cmd窗口输入命令: adb shell dumpsys gfxinfo packageName
4) 得到一个矩阵数据,计算矩阵中帧率大于16的点所占比例,即为卡顿比
含义:
Draw: 表示在Java中创建显示列表部分中,OnDraw()方法占用的时间。
Process:表示渲染引擎执行显示列表所花的时间,view越多,时间就越长。
Execute:表示把一帧数据发送到屏幕上排版显示实际花费的时间。
Draw + Process + Execute = 完整显示一帧 ,这个时间要小于16ms才能保存每秒60帧。
5)通过execl进行表格处理可以直观的查看软件的流畅度
2、除了使用adb shell, 还可以直接使用开发者选项自带的图表
1)打开手机:开发者选项—>profile GPU rendering —> on screen as bars
2) 操作被测的软件
3)界面会显示如下的一个统计数据表
2、使用第三方测试工具:Emmagee、GT等。
3、使用AndroidStudio自带的检测工具Android Monitor。
五、GPU渲染
GPU渲染是指在一个像素点上绘制多次(超过一次):显示一个什么都没有做的activity界面算作画了1层,给activity加一个背景是第2层,在上面放了一个Text View(有背景的Text View)是第3层,Text View显示文本就是第4层仅仅只是为了显示一个文本,却在同一个像素点绘制了四次,这是一定要优化的。过度绘制对动画性能的影响是极其严重的,如果你想要流畅的动画效果,那么一定不能忽视过度绘制。
测试方法:
1、手机自动的Debug GPU overdraw
1)打开手机—>设置—>开发者选项—>Debug GPU overdraw—>show overdraw areas
2)打开被测的应用
GPU过渡渲染不同的颜色代表不同的绘制程度
1)、原色:无过渡绘制
2)、蓝色:绘制一次 (理想状态)
3)、绿色:绘制二次
4)、浅红:绘制三次 (可以优化)
5)、深红:绘制四次 (必须优化)
测试指标:
1、控制过渡绘制为2x
2、不允许存在4x过渡绘制
3、不允许存在面积超过屏幕1/4的3x过渡绘制
六、耗电量
测试应用对电量的消耗前需要对手机本身的电量消耗有个大概了解,测试前先看规定时间内手机正常待机下(重启后待机)电量消耗为多少。然后再启动待测试APP看看消耗的电量增加了多少取差值。
测试点:
测试手机安装目标APK前后待机功耗无明显差异;
常见使用场景中能够正常进入待机,待机电流在正常范围内;
长时间连续使用应用无异常耗电现象。
测试方法 :(先关闭所有的应用,再打开被测app)
1、使用第三方测试工具:Emmagee、GT等,只需要测试的电流静置一晚,待机电流在正常范围内即可。一般是被测应用对比待机电流<=2mA。
2、使用adb命令
adb shell dumpsys batterystats |grep packageName
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