不能將屬性以ref或out的方式傳遞

看上去屬性和字段差不多,可是屬性本質上是個方法,并不是真正指向一個内存位置,所以不能像字段那樣能以ref或out方式傳遞。

Lookup運行一個鍵對應多個值,但無法直接創建,衹能通過ToLookup方法

 

原生的值類型調用ToString方法是不會裝箱的

比較"Age = " + 3.ToString()和"Age = " + 3,前者要比後者高效,因爲後者默認會裝箱。所以值類型涉及字符串操作時,應該總是使用ToString方法

 

用R格式化字符串,可以保留精度

const double number = 1.618033988749895;

            string text = string.Format("{0}", number);
double result = double.Parse(text); bool same = result == number; text = string.Format("{0:R}", number);
result = double.Parse(text);
same = result == number;

前一個same爲false,后一個爲true

 

類型的協變和逆變

衹有接口和委托才能聲明這兩個特性,汎型類是不支持的(出於類型安全的考慮)。

協變用out來修飾,針對的是返回值,潛臺詞是:如果能返回父類,自然也能返回子類。

// Covariance.

IEnumerable<string> strings = new List<string>();

IEnumerable<object> objects = strings;

逆變用in來修飾,針對的是參數,潛臺詞是:如果能傳入父類,自然也能傳入子類。

// Contravariant.

IComparer<object> objects = objectComparer;

IComparer<string> strings = objects;

 

衹讀字段無法直接賦值修改,但可以通過反射進行修改

 

匿名類型的屬性是衹讀的;元祖類型的屬性也是衹讀的

這樣是爲了防止匿名對象的HashCode發生改變

 

dynamic類型可以隱式轉換爲其它類型,object則不行

如:dynamic d = 1; int i = d;

編譯器認爲dynamic上的任何操作都是合法的

 

字段内聯初始化衹是一種簡化寫法,實際上初始化還是在構造函數中進行的

這也是爲什麽值類型不允許字段内聯初始化的原因,因爲值類型不允許無參構造函數

 

Lazy<T>實現延遲加載,調用其Value屬性時才會真正加載

 

不要定義值類型的靜態構造器,因爲CLR未必會調用

struct MyStruct
{
static MyStruct()
{
//不會被調用
Console.WriteLine("MyStruct");
} public int X;
} MyStruct[] array = new MyStruct[2];
array[0].X = 2;

 

閉包

捕獲變量是從變量聲明就開始了,而捕獲的值是看調用委托時該變量是什麽值           
    var list = new List<Action>();

            for (int i = 0; i < 5; i++)

            {

                int cnt = i * 10;

                list.Add(delegate

                {

                    Console.WriteLine(cnt);

                    cnt++;

                });

            }

            list[0]();

            list[0]();

            list[1]();

有5次循環,cnt被聲明了5次,實際上就是有5個不同的捕獲變量,所以各個委托有各自獨立的捕獲值,輸出結果是0,1,10

但如果把變量聲明放在循環外,隻聲明一次:

    int cnt;

            for (int i = 0; i < 5; i++)

            {

                cnt = i * 10;

那麽這些委托就共享同一個捕獲變量,而當委托方法調用時,由於cnt已經被循環了5次,成爲40,所以輸出結果是40,41,42

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