1413: [ZJOI2009]取石子游戏

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 747  Solved: 490
[Submit][Status][Discuss]

Description

在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排。游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从最左或最右的一堆中取出若干颗石子,可以将那一堆全部取掉,但不能不取,不能操作的人就输了。 Orez问:对于任意给出一个初始一个局面,是否存在先手必胜策略。

Input

文件的第一行为一个整数T,表示有 T组测试数据。对于每组测试数据,第一行为一个整数n,表示有n堆石子;第二行为n个整数ai,依次表示每堆石子的数目。

Output

对于每组测试数据仅输出一个整数0或1。其中1表示有先手必胜策略,0表示没有。

Sample Input

1
4
3 1 9 4

Sample Output

0

数据范围
对于30%的数据 n≤5 ai≤105
对于100%的数据 T≤10 n≤1000 每堆的石子数目≤109

 

参考了这里的思路。可以发现对于任意一段[i,j],在其左边添上一个数,只有唯一的一个数(包括0即不添加)能够使新的序列[i-1,j]是一个必败状态。显然,如果有两个x,y都满足,不妨设x<y,那么对于y+[i,j]这个状态,可以把y取到x使其成为必败状态,这与每一个必败状态都转移不到必败状态矛盾。故得证。可知在右边添上一个数同理。

令l[i][j]表示[i,j]左边添上的数,r[i][j]表示右边添上的数。假设我们已经知道了x=l[i-1][j],y=r[i][j-1],z=a[j],那么:

1.特殊情况a[j]=y,那么[i,j]本身就是一个必败状态,l[i][j]=0;

2.如果a[j]<x,y,那么令l[i][j]=a[j],然后先手在一边取k个,后手就在另一边取k个。新手显然先取到了,那么此时还剩下的那一堆的数量显然<x,y,因此后手有必胜策略;

3.考虑x<=a[j]<y,那么令l[i][j]=a[j]+1,然后在第j堆个数>=x时,后手始终保持让第i-1堆得比第j堆得多一个;当第j堆个数<x时,后手始终保持第i-1堆和第j堆相同,然后同2;

4.考虑y<a[j]<=x,那么令l[i][j]=a[j]-1,然后同3;

5.考虑a[j]>x,y,那么令l[i][j]=a[j]。不妨设x<y(x>y同理),那么当第i-1堆个数>y时,后手保持第i-1堆和第j堆相同;然后同3;

最后,如果a[1]==l[2][n]则无解;反之有解。

 #include<cstring>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio> #define N 1007
using namespace std; int n,a[N],l[N][N],r[N][N]; int main()
{
int cas;scanf("%d",&cas);
while(cas--)
{
scanf("%d",&n);
for (int i=;i<=n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for (int i=;i<=n;i++)
l[i][i]=r[i][i]=a[i];
for (int i=n-;i>=;i--)
for (int j=i+;j<=n;j++)
{
int x=l[i][j-],y=r[i][j-],z=a[j];
if (z==y) l[i][j]=;
else if (z<x&&z<y||z>x&&z>y) l[i][j]=z;
else if (x>y) l[i][j]=z-;
else l[i][j]=z+;
x=r[i+][j],y=l[i+][j],z=a[i];
if (z==y) r[i][j]=;
else if (z<x&&z<y||z>x&&z>y) r[i][j]=z;
else if (x>y) r[i][j]=z-;
else r[i][j]=z+;
}
if (n==) printf("%d\n",);
else printf("%d\n",(a[]==l[][n])?:);
}
}

bzoj 1413 [ZJOI2009]取石子游戏的更多相关文章

  1. vijos 1557:bzoj:1413: [ZJOI2009]取石子游戏

    Description 在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排.游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从 ...

  2. 【刷题】BZOJ 1413 [ZJOI2009]取石子游戏

    Description 在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排.游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从 ...

  3. 【BZOJ1413】[ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划)

    [BZOJ1413][ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 神仙题.jpg.\(ZJOI\)是真的神仙. 发现\(SG\)函数等东西完全找不到规律,无奈只能翻题 ...

  4. 【一本通提高博弈论】[ZJOI2009]取石子游戏

    [ZJOI2009]取石子游戏 题目描述 在研究过 Nim 游戏及各种变种之后,Orez 又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有 n n n 堆石子,将这 n n n 堆石子摆成一排.游 ...

  5. bzoj1413 [ZJOI2009]取石子游戏

    Description 在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排.游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从 ...

  6. P2599 [ZJOI2009]取石子游戏 做题感想

    题目链接 前言 发现自己三岁时的题目都不会做. 我发现我真的是菜得真实. 正文 神仙构造,分讨题. 不敢说有构造,但是分讨我只服这道题. 看上去像是一个类似 \(Nim\) 游戏的变种,经过不断猜测结 ...

  7. [ZJOI2009]取石子游戏

    瞪了题解两三天,直接下转第二篇题解就康懂了 首先我们令 : \(L[i][j]\) 表示当前 \([i,j]\) 区间左侧放置 \(L[i,j]\) 数量的石子后先手必败 \(R[i][j]\) 表示 ...

  8. 洛谷P2599||bzoj1413 [ZJOI2009]取石子游戏

    bzoj1413 洛谷P2599 根本不会啊... 看题解吧 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring& ...

  9. 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 - BZOJ

    Description小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问 ...

随机推荐

  1. java中的位预算

    public class Demo { public static void main(String[] args) { byte num1 = 3; byte num2 = 5; /*位预算 *nu ...

  2. 191 Number of 1 Bits 位1的个数

    编写一个函数,输入是一个无符号整数,返回的是它所有 位1 的个数(也被称为汉明重量).例如,32位整数 '11' 的二进制表示为 00000000000000000000000000001011,所以 ...

  3. Spring-----注解开发和Spring测试单元

    一.注解开发 导入jar包;spring-aop-xxx.jar 导入约束:(在官方文档xsd-configuration.html可找) <beans xmlns="http://w ...

  4. oracle 创建表

    --创建表 create table browser_track( btId number not null , opend_id ) not null, url_address ) not null ...

  5. QML中使用相对路径

    QML里有三种路径: 默认使用URL路径. "qrc:///filepath".这用来索引资源文件. "file:///绝对路径".这用来索引本地文件系统中的文 ...

  6. laravel如何自定义控制器目录

    默认控制器在App\Http\Controllers目录下,如何自定义目录呢? 首先我们看一下laravel的请求周期 我们看一下服务提供者RouteServicePrivder文件中的一个函数 /* ...

  7. CREATE OPERATOR CLASS - 定义一个新的操作符类

    SYNOPSIS CREATE OPERATOR CLASS name [ DEFAULT ] FOR TYPE data_type USING index_method AS { OPERATOR ...

  8. cocos2dx游戏如何架构

    声明:此篇文章不介绍如何使用cocos2dx制作游戏.站在架构师的角度如果制作游戏. 以我多年的游戏开发经验,和其他技术积累, 市面的所谈的一些软件架构模式都不太适合游戏软件. 我指的架构模式,MVC ...

  9. 服务器中打开IIS管理器

    1.选远程连接服务器,然后开始>控制面板>打开或关闭Windows功能>服务器管理器>web服务器>internet信息服务的展开下一项即可,如图:

  10. 启动web项目卡在Initializing Spring root WebApplicationContext不动

    这几天在和同学一起做一个电教器材管理系统的Web项目,用SVN互通,在此记录下经常遇到的bug. Bug: 启动项目一直卡在Initializing Spring root WebApplicatio ...