unity3d中检测一个物体是否在摄像机视野范围内
这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class CameraT3 : MonoBehaviour
- {
- // public
- public Transform targetTran;
- // private
- private Rect screenRect;
- private Camera camera;
- void Start ()
- {
- screenRect = new Rect(, , Screen.width, Screen.height);
- camera = GetComponent<Camera>();
- }
- void Update ()
- {
- if (screenRect.Contains(camera.WorldToScreenPoint(targetTran.position)))
- {
- Debug.Log("进入摄像机范围!");
- }
- if (!screenRect.Contains(camera.WorldToScreenPoint(targetTran.position)))
- {
- Debug.Log("不在摄像机范围!");
- }
- }
- }
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