《Photon》
搭建客户端:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using ExitGames.Client.Photon;
public class GameClinet : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener {
PhotonPeer peer;
// Use this for initialization
void Start ()
{
peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProtocol.Udp);
peer.Connect("127.0.0.1:5055", "Lite");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
peer.Service();
}
public void DebugReturn(DebugLevel level, string message)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
public void OnEvent(EventData eventData)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode)
{
switch(statusCode)
{
case StatusCode.Connect:
Debug.Log("连接成功");
break;
case StatusCode.Disconnect:
Debug.Log("关闭连接");
break;
case StatusCode.ExceptionOnConnect:
Debug.Log("连接异常");
break;
}
}
}
photon客户端的脚本编写
发送消息到服务器:
:如何实现发送消息函数SendMessage;
: 如何调用photon服务函数Service;
首先实现的过程是客户端向服务器发送请求然后服务其作出反馈到客户端;
编写一个sendmessage函数:
void SendMessage()
{
//调用peer.OpCustom();函数实现从客户端发送消息到服务器
Dictionary<byte,object> para = new Dictionary<byte,object>();
para [LiteOpKey.GameId] = 1;
peer.OpCustom(LiteOpKey.para,true);
}
《Photon》的更多相关文章
- 天河微信小程序入门《四》:融会贯通,form表单提交数据库
天河在阔别了十几天之后终于又回来了.其实这篇文章里的demo是接着(天河微信小程序入门<三>)后面就做了的,但是因为最近在做别的项目,所以就偷懒没有发出来.放到今天来看,从前台提交数据到数 ...
- 天河微信小程序入门《三》:打通任督二脉,前后台互通
原文链接:http://www.wxapp-union.com/forum.php?mod=viewthread&tid=505&extra=page%3D1 天河君在申请到https ...
- 《社交网络》里的评分公式——ELO排名系统
<社交网络>里的Mark Zackburg被女朋友甩后,在舍友的启发下,充分发挥了技术宅男自娱自乐的恶搞天分,做出了Facemash网站,对学校女生的相貌进行排名打分,结果网站访问流量过大 ...
- 原创:从零开始,微信小程序新手入门宝典《一》
为了方便大家了解并入门微信小程序,我将一些可能会需要的知识,列在这里,让大家方便的从零开始学习:一:微信小程序的特点张小龙:张小龙全面阐述小程序,推荐通读此文: 小程序是一种不需要下载.安装即可使用的 ...
- 《InsideUE4》GamePlay架构(十)总结
世界那么大,我想去看看 引言 通过对前九篇的介绍,至此我们已经了解了UE里的游戏世界组织方式和游戏业务逻辑的控制.行百里者半九十,前述的篇章里我们的目光往往专注在于特定一个类或者对象,一方面固然可以让 ...
- 《InsideUE4》-8-GamePlay架构(七)GameMode和GameState
我的世界,我做主 引言 上文我们说到在Actor层次,UE用Controller来充当APawn的逻辑控制者,也有了可以接受玩家输入的PlayerController,和能自行行动的AIControl ...
- 《InsideUE4》-7-GamePlay架构(六)PlayerController和AIController
PlayerController:你不懂,伴君如伴虎啊 AIController:上来,我自己动 引言 上文我们谈到了Component-Actor-Pawn-Controller的结构,追溯了ACo ...
- 《InsideUE4》-6-GamePlay架构(五)Controller
<InsideUE4>-6-GamePlay架构(五)Controller Tags: InsideUE4 GamePlay 那一天 Pawn又回想起了 被Controller所支配的恐惧 ...
- 《InsideUE4》-5-GamePlay架构(四)Pawn
<InsideUE4>-5-GamePlay架构(四)Pawn Tags: InsideUE4 我像是一颗棋 进退任由你决定 我不是你眼中唯一将领 却是不起眼的小兵 引言 欢迎来到Game ...
随机推荐
- Xrm.Utility.openEntityForm 时404.15 maxQueryString 错误 和 长度超过maxQueryStringLength值 错误
最近的项目里用到Xrm.Utility.openEntityForm 创建新记录时分别碰到以下错误: 以及 这两个错误都是因为想传递给表单的参数太多导致的url 查询参数太长导致的,前者是因为iis的 ...
- oracle sql改写
or可以改写成union 但是要注意,改写成union的时候一定要有一个唯一列参照,不然会少记录,因为union会去重. 可以用的唯一列:唯一索引列,主键列,rowid,rownum(视图里用这个)
- 转载:Solr的自动完成实现方式(第一部分:facet方式)
转自:http://www.cnblogs.com/ibook360/archive/2011/11/30/2269059.html 大部分人已经见过自动完成(autocomplete)的功能了(见下 ...
- pdo 事物的处理
- 关于$.fn.*的使用
这个案例是我封装了一个树形插件,也是别人写好的,但是对于我来说调用起来不是很方便,就对他的初始化方法又进行了一次封装,总的来说显得比较麻烦,不过我是新手嘛 DEMO 封装一个jcTree的方法$.fn ...
- CSS text-transform 属性
text-transform 属性控制文本的大小写. h1 {text-transform:uppercase} h2 {text-transform:capitalize} p {text-tran ...
- python学习笔记-多进程
multiprocessing from multiprocessing import Process import time def f(name): time.sleep(2) print('he ...
- hdu 5534 (完全背包) Partial Tree
题目:这里 题意: 感觉并不能表达清楚题意,所以 Problem Description In mathematics, and more specifically in graph theory, ...
- NES模拟器开发-CPU笔记
我的项目XNES已经开始动手编码了,目前的进度大概是cpu的模拟完成了大概10~20%左右.简单记录一下CPU模拟过程中遇到的问题和思考. 原理: cpu模拟实际就是模拟cpu处理opcode的过程, ...
- 用SMIL语言编写一个简单的演示
一.首先需要注意的几点是: 1.用记事本编写代码时,要保存为后缀名为.smil或.smi的文件,并且编码格式选择为UTF-8. 2.打开.smil文件的播放器选择为:RealPlayer或是Ambul ...