上一章简单的演示了一个Helloworld Demo。里面涉及到了V8的一些基本类型和概念,本章将围绕这个Demo对V8的基本类型和相关概念进行讲解。

这里还是先把Demo贴出来便于后面分析:

  1. #include <v8.h>
  2. using namespace v8;
  3. int main(int argc, char* argv[]) {
  4. // Create a stack-allocated handle scope.
  5. HandleScope handle_scope;
  6. // Create a new context.
  7. Persistent<Context> context = Context::New();
  8. // Enter the created context for compiling and
  9. // running the hello world script.
  10. Context::Scope context_scope(context);
  11. // Create a string containing the JavaScript source code.
  12. Handle<String> source = String::New("'Hello' + ', World!'");
  13. // Compile the source code.
  14. Handle<Script> script = Script::Compile(source);
  15. // Run the script to get the result.
  16. Handle<Value> result = script->Run();
  17. // Dispose the persistent context.
  18. context.Dispose();
  19. // Convert the result to an ASCII string and print it.
  20. String::AsciiValue ascii(result);
  21. printf("%s\n", *ascii);
  22. return 0;
  23. }

Handle

在V8中,内存分配都是在V8的Heap中进行分配的,JavaScript的值和对象也都存放在V8的Heap中。这个Heap由V8独立的去维护,失去引用的对象将会被V8的GC掉并可以重新分配给其他对象。而Handle即是对Heap中对象的引用。V8为了对内存分配进行管理,GC需要对V8中的所有对象进行跟踪,而对象都是用Handle方式引用的,所以GC需要对Handle进行管理,这样GC就能知道Heap中一个对象的引用情况,当一个对象的Handle引用为发生改变的时候,GC即可对该对象进行回收(gc)或者移动。因此,V8编程中必须使用Handle去引用一个对象,而不是直接通过C++的方式去获取对象的引用,直接通过C++的方式去直接去引用一个对象,会使得该对象无法被V8管理。

Handle分为Local和Persistent两种。从字面上就能知道,Local是局部的,它同时被HandleScope进行管理。persistent,类似与全局的,不受HandleScope的管理,其作用域可以延伸到不同的函数,而Local是局部的,作用域比较小。Persistent Handle对象需要Persistent::New, Persistent::Dispose配对使用,类似于C++中new和delete.Persistent::MakeWeak可以用来弱化一个Persistent Handle,如果一个对象的唯一引用Handle是一个Persistent,则可以使用MakeWeak方法来如果该引用,该方法可以出发GC对被引用对象的回收。

HandleScope

一个函数中,可以有很多Handle,而HandleScope则相当于用来装Handle(Local)的容器,当HandleScope生命周期结束的时候,Handle也将会被释放,会引起Heap中对象引用的更新。HandleScope是分配在栈上,不能通过New的方式进行创建。对于同一个作用域内可以有多个HandleScope,新的HandleScope将会覆盖上一个HandleScope,并对Local Handle进行管理。下面通过代码来讲解HandleScope的生命周期:

  1. #include <v8.h>
  2. using namespace v8;
  3. int main(int argc, char* argv[]) {
  4. // Create a stack-allocated handle scope.
  5. HandleScope handle_scope;
  6. // >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>从这里开始,是HandleScope的生命周期的开始
  7. // 从此之后的所有Local Handle都这个handle_scope对象进行管理
  8. // Create a new context.
  9. Persistent<Context> context = Context::New();   //Persistent Handle
  10. // Enter the created context for compiling and
  11. // running the hello world script.
  12. Context::Scope context_scope(context);
  13. // Create a string containing the JavaScript source code.
  14. Handle<String> source = String::New("'Hello' + ', World!'"); //Local Handle
  15. // Compile the source code.
  16. Handle<Script> script = Script::Compile(source); //Local Handle
  17. // Run the script to get the result.
  18. Handle<Value> result = script->Run(); //Local Handle
  19. // Dispose the persistent context.
  20. context.Dispose();
  21. // Convert the result to an ASCII string and print it.
  22. String::AsciiValue ascii(result);
  23. printf("%s\n", *ascii);
  24. return 0;
  25. // <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<到这里,handle_scope的生命周期结束,其析构函数将被调用,其内部的所有Local Handle将被释放
  26. }

Context

Context值得是JavaScript的执行环境。每个JavaScript都必须执行在一个Context中。Context有多个,而且可以在不同的Context中进行切换。

  1. Persistent<Context> context = Context::New();
  2. Context::Scope context_scope(context);

这段代码就是申请一个Persistent contetxt,并通过Context::Scope切换到该context中。在这个Demo中,

  1. Context::Scope context_scope(context);

之后的所有操作都执行在context中。

我们还可以使用

  1. Persistent<Context> context_Ex = Context::New();
  2. Context::Scope context_scope_Ex(context_Ex);

来切换到context_Ex中去。

这里只是简单的了解下Context的概念,后面将单独开辟一个章节来详细讲述V8的Context。


从这张图可以比较清楚的看到Handle,HandleScope,以及被Handle引用的对象之间的关系。从图中可以看到,V8的对象都是存在V8的Heap中,而Handle则是对该对象的引用。

版权申明:
转载文章请注明原文出处,任何用于商业目的,请联系本人:hyman_tan@126.com

Google V8编程详解(三)Handle & HandleScope的更多相关文章

  1. Google V8编程详解附录

    Google V8编程详工具函数 头文件:utils.h #ifndef UTILS_H_ #define UTILS_H_ #include "v8.h" #include &l ...

  2. Google V8编程详解(五)JS调用C++

    http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/article/details/8453230 最近由于忙着解决个人单身的问题,时隔这么久才更新第五章. 上一章主要讲了Google ...

  3. Google V8编程详解(四)Context

    http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/article/details/8266780 上一章,比较略提了下V8的Context.本章将详细的讲解下Context的概念以及用 ...

  4. Google V8编程详解(序)Cloud App

    此系列文章转载于此http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/article/details/8247723          应用程序发展到今天,应用程序的概念也在不断地发生着 ...

  5. Google V8编程详解(二)HelloWorld

    转自http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/article/details/8248448 上一章讲到了V8的编译和安装,这一章开始从一个demo着手. 这里选用了官方文档的 ...

  6. Google V8编程详解(一)V8的编译安装(Ubuntu)

    V8的编译比较简单,需要同时安装git和svn. 下载V8源码: git clone git://github.com/v8/v8.git v8 && cd v8 切换到最新版本: g ...

  7. Linux 网络编程详解三(p2p点对点聊天)

    //p2p点对点聊天多进程版--服务器(信号的使用) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h& ...

  8. ORACLE PL/SQL编程详解

    ORACLE PL/SQL编程详解 编程详解 SQL语言只是访问.操作数据库的语言,并不是一种具有流程控制的程序设计语言,而只有程序设计语言才能用于应用软件的开发.PL /SQL是一种高级数据库程序设 ...

  9. ORACLE PL/SQL编程详解(转)

    原帖地址:http://blog.csdn.net/chenjinping123/article/details/8737604 ORACLE PL/SQL编程详解 SQL语言只是访问.操作数据库的语 ...

随机推荐

  1. [zz]Maya C++ API Programming Tips

    Maya C++ API Programming Tips source : http://wanochoi.com/?page_id=1588 How to handle the multiple ...

  2. SqlBulkCopy

    private static void DataTableToSQLServer( DataTable dt) { string connectionString = GetConnectionStr ...

  3. 基于Cloud Foundry平台部署nodejs项目上线

    Cloud Foundry(以下简称CF),CF是Vmware公司的PaaS服务平台,Paas(Platform as a Service,平台即服务), 是为开发者提供一个应用运行的平台,有了这人平 ...

  4. AJAX怎么用POST 传参数

    //注册回调函数.注意注册回调函数是不能加括号,加了会把函数的值返回给onreadystatechange xmlhttp.onreadystatechange = callback; //设置连接信 ...

  5. 每天一个 Linux 命令(15):tail 命令

    tail 命令从指定点开始将文件写到标准输出.使用tail命令的-f选项可以方便的查阅正在改变的日志文件,tail -f filename会把filename里最尾部的内容显示在屏幕上,并且不但刷新, ...

  6. flume 读取tcp写到hdfs

    # Please paste flume.conf here. Example: # Sources, channels, and sinks are defined per # agent name ...

  7. zookeeper是什么?原理是什么?【转】

    ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,它包含一个简单的原语集,分布式应用程序可以基于它实现同步服务,配置维护和命名服务等.Zookeeper是hadoop的一个子项目,其 ...

  8. 转(zip文件格式说明)

    zip文件由三部分组成:压缩的文件内容源数据.压缩的目录源数据.目录结束标识结构 1. 压缩的文件内容源数据: 记录着压缩的所有文件的内容信息,其数据组织结构是对于每个文件都由file header ...

  9. c#扩展出MapReduce方法

    MapReduce方法主体: public static IDictionary<TKey, TResult> MapReduce<TInput, TKey, TValue, TRe ...

  10. W5200移植W5500驱动教程

    说明,移植例程为我按照这个教程移植的例程,测试通过.工程模板为我经常使用的一个w5500模板,可以在里面直接添加文件编程.1. 将driver文件夹中W5500文件夹和所有.c文件复制到工程/sour ...