1.C#垃圾收集器(GC)原理

在C#中托管的资源是无法由程序员管理的,创建销毁都要通过GC来执行。但垃圾收集器有个特点,它是懒惰的,它并不会在变量出了作用域和生命期后立即回收,而是在它认为适当的时候才回收,一般是内存紧张的时候,或者是退出程序的时候。

2.析构函数

析构函数主要用来释放资源,但是析构函数在对象被垃圾收集器回收时才会调用,所以并不能指望用析构函数来对退出作用域的对象马上释放资源

3.如果想要对象退出作用域就马上释放资源要实现IDisposable接口和其中的Dispose方法,或者调用GC.Collect();但调用GC.Collect()会造成一定的性能损失。实现IDisposable接口时需要手动调用Dispose方法才会释放资源,或者使用‘using’代码块。非托管的资源使用using 代码块,在退出using 代码块也会释放资源

using (MyClass objCls =new MyClass())  
{  
   
}

4.什么时候需要实现IDisposable接口:使用非托管资源或者类是派生于实现了IDisposable接口的父类时。因为GC无法管理非托管资源,所以非托管资源需要手动释放,单对于托管资源及时释放了也不一定马上生效的

参考资料:

http://blog.csdn.net/elite7/article/details/7495941

http://bbs.csdn.net/topics/300178463

http://www.cnblogs.com/paper/archive/2009/07/31/1535998.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_8abeac5b01019u19.html

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