信号量是一个整形值并且具有一个初始计数值,并且支持两个操作:信号通知和等待。当一个信号量被信号通知,其计数会被增加。当一个线程在一个信号量上等待时,线程会被阻塞(如果有必要的话),直至计数器大于零,然后线程会减少这个计数。
  在GCD中有三个函数是semaphore的操作,分别是:
  dispatch_semaphore_create   创建一个semaphore
  dispatch_semaphore_signal   发送一个信号
  dispatch_semaphore_wait    等待信号

  简单的介绍一下这三个函数,第一个函数有一个整形的参数,我们可以理解为信号的总量,dispatch_semaphore_signal是发送一个信号,自然会让信号总量加1,dispatch_semaphore_wait等待信号,当信号总量少于0的时候就会一直等待,否则就可以正常的执行,并让信号总量-1,根据这样的原理,我们便可以快速的创建一个并发控制来同步任务和有限资源访问控制

int data = 3;

__block int mainData = 0;

__block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);

dispatch_async(queue, ^(void) {

int sum = 0;

for(int i = 0; i < 5; i++)

{

sum += data;

NSLog(@" >> Sum: %d", sum);

}

dispatch_semaphore_signal(sem);

});

dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);

for(int j=0;j<5;j++)

{

mainData++;

NSLog(@">> Main Data: %d",mainData);

}

转载
http://blog.csdn.net/longshihua/article/details/51352636
信号量在多线程开发中被广泛使用,当一个线程在进入一段关键代码之前,线程必须获取一个信号量,一旦该关键代码段完成了,那么该线程必须释放信号量。其它想进入该关键代码段的线程必须等待前面的线程释放信号量。

      信号量的具体做法是:当信号计数大于0时,每条进来的线程使计数减1,直到变为0,变为0后其他的线程将进不来,处于等待状态;执行完任务的线程释放信号,使计数加1,如此循环下去。
 
GCD中有三个函数跟semaphore相关,分别是:
 
1:public func dispatch_semaphore_create(value: Int) ->dispatch_semaphore_t!
    该函数使用一个初始值创建一个dispatch_semaphore_t类型的信号量,注意:这里的传入的参数value必须大于或等于0,否则dispatch_semaphore_create会返回NULL
 
2:public func dispatch_semaphore_wait(dsema: dispatch_semaphore_t,_ timeout:dispatch_time_t) ->Int
     等待信号量,该函数会使传入的信号量dsema的值减1
 
dsema: 信号量
timeout: dispatch_time_t类型。比较有用的两个宏:DISPATCH_TIME_NOW(表示当前)和DISPATCH_TIME_FOREVER (表示遥远的未来)。一般可以直接设置timeout为这两个宏其中的一个,或者自己创建一个dispatch_time_t类型的变量。创建dispatch_time_t类型的变量有两种方法,dispatch_time和dispatch_walltime。
 
利用创建dispatch_time创建dispatch_time_t类型变量的时候一般也会用到这两个变量。dispatch_time的声明如下:
public func dispatch_time(when: dispatch_time_t,_ delta:Int64) ->dispatch_time_t;
其参数when需传入一个dispatch_time_t类型的变量,和一个delta值。表示when加delta(单位值是纳秒)时间就是timeout的时间。
例如:dispatch_time_t  t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,1*NSEC_PER_SEC);
    表示当前时间向后延时一秒为timeout的时间,这里设置为1秒。
 
函数的作用:如果dsema信号量的值大于0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,并且将信号量的值减1;
         如果desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,需要传入对应的类型参数),如果等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程获得了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。
          如果等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。
 
3:public func dispatch_semaphore_signal(dsema: dispatch_semaphore_t) ->Int
     发送一个信号,这个函数会使传入的信号量dsema的值加1
    当返回值为0时表示当前并没有线程等待其处理的信号量,其处理的信号量的值加1即可。当返回值不为0时,表示其当前有(一个或多个)线程等待其处理的信号量,并且该函数唤醒了一个等待的线程(当线程有优先级时,唤醒优先级最高的线程;否则随机唤醒.
 
关于信号量,借用别人的一个例子:一般可以用停车来比喻。
 
  停车场剩余4个车位,那么即使同时来了四辆车也能停的下。如果此时来了五辆车,那么就有一辆需要等待。信号量的值就相当于剩余车位的数目,dispatch_semaphore_wait函数就相当于来了一辆车,dispatch_semaphore_signal。就相当于走了一辆车。停车位的剩余数目在初始化的时候就已经指明了(dispatch_semaphore_create(value:Int))),调用一次dispatch_semaphore_signal,剩余的车位就增加一个;调用一次dispatch_semaphore_wait剩余车位就减少一个;当剩余车位为0时,再来车(即调用dispatch_semaphore_wait)就只能等待。有可能同时有几辆车等待一个停车位。有些车主。没有耐心,给自己设定了一段等待时间,这段时间内等不到停车位就走了,如果等到了就开进去停车。而有些车主就像把车停在这,所以就一直等下去。

IOS开发之GCD---dispatch_semaphore的更多相关文章

  1. iOS 开发之 GCD 不同场景使用

    header{font-size:1em;padding-top:1.5em;padding-bottom:1.5em} .markdown-body{overflow:hidden} .markdo ...

  2. iOS 开发之 GCD 基础

    header{font-size:1em;padding-top:1.5em;padding-bottom:1.5em} .markdown-body{overflow:hidden} .markdo ...

  3. iOS开发之GCD基础

    重新回顾.学习GCD.Block.先贴出一篇不错的讲解GCD基础使用的文章 原文地址:http://blog.csdn.net/aolan1108/article/details/17283415 做 ...

  4. iOS开发之GCD

    GCD,全称Grand Central Dispath,是苹果开发的一种支持并行操作的机制.它的主要部件是一个FIFO队列和一个线程池,前者用来添加任务,后者用来执行任务. GCD中的FIFO队列称为 ...

  5. iOS开发之GCD使用总结

    GCD是iOS的一种底层多线程机制,今天总结一下GCD的常用API和概念,希望对大家的学习起到帮助作用. GCD队列的概念 在多线程开发当中,程序员只要将想做的事情定义好,并追加到DispatchQu ...

  6. iOS开发之GCD总结

    直接贴出常用的函数,方便要用的时候直接使用. -------------     type 1 ---------------- 说明  : 创建一个dispatch_group_t,每次网络请求前先 ...

  7. iOS开发之GCD同步主线程、异步主线程

    /** 在主线程执行block */ + (void)gs_synExecuteOnMainThread:(void (^)(void))block { if ((nil == block) || ( ...

  8. iOS多线程开发之GCD(中篇)

    前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二 ...

  9. iOS多线程开发之GCD(中级篇)

    前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二 ...

  10. iOS多线程开发之GCD(死锁篇)

    上篇和中篇讲解了什么是GCD,如何使用GCD,这篇文章将讲解使用GCD中将遇到的死锁问题.有兴趣的朋友可以回顾<iOS多线程开发之GCD(上篇)>和<iOS多线程开发之GCD(中篇) ...

随机推荐

  1. jQuery ajax的traditional参数的作用///////////////////////////////////zzzzzzzzzzz

    jQuery ajax的traditional参数的作用 i33 发布时间: 2013/04/03 10:05 阅读: 9859 收藏: 9 点赞: 1 评论: 0 一般的,可能有些人在一个参数有多个 ...

  2. 理解timestamp

    大多数资料都说timestamp表示自从1970-1-1 00:00:00开始到现在的秒数,一般称为epoch time,却忽略了时区的概念.其实,不同时区记录timesamp的基准时间是不一样的,比 ...

  3. X86 Booting Sequence

    1.BIOS 0xFFFF0 電源正常啟動後,x86 CPU 會先執行 0xFFFF0,也就是 BIOS ROM 的進入點.由於 0xFFFF0 ~ 0xFFFFF 只有少的很可憐的 16 bytes ...

  4. Android: 实例解析Activity生命周期

    Activity生命周期图: 下面以一个实例来解析,实例APP运行,进入MainActivity, 点击Send Button以后进入MessgaeActivity 当第一次运行App,进入MainA ...

  5. 《编写可维护的JavaScript》——JavaScript编码规范(四)

    注释 单行注释 单行注释以两个斜线开始,以行尾结束 单行注释有三种使用方法: 独占一行的注释,用来解释下一行代码.这行注释前总是有一个空行,且缩进层级和下一行代码保持一致. 在行尾的注释.代码结束到注 ...

  6. 我的Android第五章

    今天我们来讲一下Android四大组件中的activity的生命周期, 首先我们可以看一张activity的生命周期的图解看一下 关于Activity的生命周期,有以下几个要注意的点: 1.最开始进入 ...

  7. [JAVA] 面向对象编程OOP Note

    面向对象编程OOP Note OOP五个基本特性1. 万物皆对象.2. 程序是对象的集合,它们通过发送消息来告知彼此所要做的.3. 每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储.4. 每个对象都拥有其类型 ...

  8. Java SE 基础:常用关键字

    Java SE 基础:常用关键字 常用关键字表

  9. javascript 变量提前

    1. 未声明变量时,结果是我们预期的结果,报错这个变量没有定义. (function() { // 报错:variable is not defined console.log(variable); ...

  10. F12定义到元数据问题解决

    删除引用中的该dll,重新引用选择解决方案下的项目引用,下次F12就不会进入到元数据而是进入到源代码中方便调试