信号量是一个整形值并且具有一个初始计数值,并且支持两个操作:信号通知和等待。当一个信号量被信号通知,其计数会被增加。当一个线程在一个信号量上等待时,线程会被阻塞(如果有必要的话),直至计数器大于零,然后线程会减少这个计数。
  在GCD中有三个函数是semaphore的操作,分别是:
  dispatch_semaphore_create   创建一个semaphore
  dispatch_semaphore_signal   发送一个信号
  dispatch_semaphore_wait    等待信号

  简单的介绍一下这三个函数,第一个函数有一个整形的参数,我们可以理解为信号的总量,dispatch_semaphore_signal是发送一个信号,自然会让信号总量加1,dispatch_semaphore_wait等待信号,当信号总量少于0的时候就会一直等待,否则就可以正常的执行,并让信号总量-1,根据这样的原理,我们便可以快速的创建一个并发控制来同步任务和有限资源访问控制

int data = 3;

__block int mainData = 0;

__block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);

dispatch_async(queue, ^(void) {

int sum = 0;

for(int i = 0; i < 5; i++)

{

sum += data;

NSLog(@" >> Sum: %d", sum);

}

dispatch_semaphore_signal(sem);

});

dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);

for(int j=0;j<5;j++)

{

mainData++;

NSLog(@">> Main Data: %d",mainData);

}

转载
http://blog.csdn.net/longshihua/article/details/51352636
信号量在多线程开发中被广泛使用,当一个线程在进入一段关键代码之前,线程必须获取一个信号量,一旦该关键代码段完成了,那么该线程必须释放信号量。其它想进入该关键代码段的线程必须等待前面的线程释放信号量。

      信号量的具体做法是:当信号计数大于0时,每条进来的线程使计数减1,直到变为0,变为0后其他的线程将进不来,处于等待状态;执行完任务的线程释放信号,使计数加1,如此循环下去。
 
GCD中有三个函数跟semaphore相关,分别是:
 
1:public func dispatch_semaphore_create(value: Int) ->dispatch_semaphore_t!
    该函数使用一个初始值创建一个dispatch_semaphore_t类型的信号量,注意:这里的传入的参数value必须大于或等于0,否则dispatch_semaphore_create会返回NULL
 
2:public func dispatch_semaphore_wait(dsema: dispatch_semaphore_t,_ timeout:dispatch_time_t) ->Int
     等待信号量,该函数会使传入的信号量dsema的值减1
 
dsema: 信号量
timeout: dispatch_time_t类型。比较有用的两个宏:DISPATCH_TIME_NOW(表示当前)和DISPATCH_TIME_FOREVER (表示遥远的未来)。一般可以直接设置timeout为这两个宏其中的一个,或者自己创建一个dispatch_time_t类型的变量。创建dispatch_time_t类型的变量有两种方法,dispatch_time和dispatch_walltime。
 
利用创建dispatch_time创建dispatch_time_t类型变量的时候一般也会用到这两个变量。dispatch_time的声明如下:
public func dispatch_time(when: dispatch_time_t,_ delta:Int64) ->dispatch_time_t;
其参数when需传入一个dispatch_time_t类型的变量,和一个delta值。表示when加delta(单位值是纳秒)时间就是timeout的时间。
例如:dispatch_time_t  t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,1*NSEC_PER_SEC);
    表示当前时间向后延时一秒为timeout的时间,这里设置为1秒。
 
函数的作用:如果dsema信号量的值大于0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,并且将信号量的值减1;
         如果desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,需要传入对应的类型参数),如果等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程获得了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。
          如果等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。
 
3:public func dispatch_semaphore_signal(dsema: dispatch_semaphore_t) ->Int
     发送一个信号,这个函数会使传入的信号量dsema的值加1
    当返回值为0时表示当前并没有线程等待其处理的信号量,其处理的信号量的值加1即可。当返回值不为0时,表示其当前有(一个或多个)线程等待其处理的信号量,并且该函数唤醒了一个等待的线程(当线程有优先级时,唤醒优先级最高的线程;否则随机唤醒.
 
关于信号量,借用别人的一个例子:一般可以用停车来比喻。
 
  停车场剩余4个车位,那么即使同时来了四辆车也能停的下。如果此时来了五辆车,那么就有一辆需要等待。信号量的值就相当于剩余车位的数目,dispatch_semaphore_wait函数就相当于来了一辆车,dispatch_semaphore_signal。就相当于走了一辆车。停车位的剩余数目在初始化的时候就已经指明了(dispatch_semaphore_create(value:Int))),调用一次dispatch_semaphore_signal,剩余的车位就增加一个;调用一次dispatch_semaphore_wait剩余车位就减少一个;当剩余车位为0时,再来车(即调用dispatch_semaphore_wait)就只能等待。有可能同时有几辆车等待一个停车位。有些车主。没有耐心,给自己设定了一段等待时间,这段时间内等不到停车位就走了,如果等到了就开进去停车。而有些车主就像把车停在这,所以就一直等下去。

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