问题是这样产生的.在OnEraseBkGnd中,如果你不调用原来缺省的OnEraseBkGnd只是重画背景则不会有闪烁.而在OnPaint里面,
由于它隐含的调用了OnEraseBkGnd,而你又没有处理OnEraseBkGnd 函数,这时就和窗口缺省的背景刷相关了.缺省的 OnEraseBkGnd操作使用窗口的缺省背景刷刷新背景(一般情况 下是白刷),而随后你又自己重画背景造成屏幕闪动. 另外一个问题是OnEraseBkGnd不是每次都会被调用的.如果你调用Invalidate的时候参数为TRUE,那么在OnPaint里面隐含 调用BeginPaint的时候就产生WM_ERASEBKGND消息,如果参数是FALSE,则不会重刷背景.
 
所以解决方法有三个半:
1.用OnEraseBkGnd实现,不要调用原来的OnEraseBkGnd函数.
2.用OnPaint实现,同时重载OnEraseBkGnd,其中直接返回.
3.用OnPaint实现,创建窗口时设置背景刷为空
4.用OnPaint实现,但是要求刷新时用Invalidate(FALSE)这样
的函数.(不过这种情况下,窗口覆盖等造成的刷新还是要闪一 下,所以不是彻底的解决方法) 都挺简单的.

在MFC中 任何一个window组件的绘图 都是放在这两个member function中在设定上 OnEraseBkgnd()是用来画底图的 而OnPaint()是用来画主要对象的
举例说明 一个按钮是灰色的 上面还有文字则OnEraseBkgnd()所做的事就是把按钮画成灰色而OnPaint()所做的事 就是画上文字

既然这两个member function都是用来画出组件的那为何还要分OnPaint() 与 OnEraseBkgnd() 呢? 其实OnPaint() 与 OnEraseBkgnd() 特性是有差的
1. OnEraseBkgnd()的要求是快速 在里面的绘图程序最好是不要太耗时间因为 每当window组件有任何小变动 都会马上呼叫OnEraseBkgnd()
2. OnPaint() 是只有在程序有空闲的时候才会被呼叫
3. OnEraseBkgnd() 是在 OnPaint() 之前呼叫的
所以 OnPaint()被呼叫一次之前 可能会呼叫OnEraseBkgnd()好几次

如果我们是一个在做图形化使用者接口的人,常会需要把一张美美的图片设为我们dialog的底图,把绘图的程序代码放在OnPaint() 之中 可能会常碰到一些问题
比方说拖曳一个窗口在我们做的dialog上面一直移动,则dialog会变成灰色 直到动作停止才恢复,这是因为每次需要重绘的时候 程序都会马上呼叫OnEraseBkgnd()
OnEraseBkgnd()就把dialog画成灰色,只有动作停止之后,程序才会呼叫OnPaint() 这时才会把我们要画的底图贴上去.

这个问题的解法 比较差点的方法是把OnEraseBkgnd() 改写成不做事的function,如下所示
BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
      return TRUE;
}
以上本来是会呼叫CDialog::OnEraseBkgnd() 但是如果我们不呼叫的话,程序便不会画上灰色的底色了

比较好的做法是直接将绘图的程序从OnPaint()移到OnEraseBkgnd()来做
如下所示

// m_bmpBKGND 为一CBitmap对象 且事先早已加载我们的底图
// 底图的大小与我们的窗口client大小一致

BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CRect rc;
GetUpdateRect(&rc);
CDC srcDC;
srcDC.CreateCompatibleDC(pDC);
srcDC.SelectObject(m_bmpBKGND);

pDC->BitBlt(rc.left,rc.top,rc.GetWidth(),
rc.GetHeight(),&srcDC,rc.left,rc.top,SRCCOPY);
return TRUE;
}

特别要注意的是 取得重画大小是使用GetUpdateRect() 而不是GetClientRect(),如果使用GetClientRect() 会把不该重画的地方重画.

关于OnEraseBkgnd和OnPaint的转载的更多相关文章

  1. OnPaint()函数的作用原理

    WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息. OnPaint是对这个消息的反应函数 mfc 的 CWnd::OnPaint 没做什么,只是丢给系统处理. 一 : 先执行OnEraseBkgnd, ...

  2. VC 绘图,使用双缓冲技术实现

    VC 绘图,使用双缓冲技术实现 - Cloud-Datacenter-Renewable Energy-Big Data-Model - 博客频道 - CSDN.NET VC 绘图,使用双缓冲技术实现 ...

  3. MFC绘制图片闪烁详解

    用MFC如何高效地绘图             显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题.     而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案.     MFC的 ...

  4. [转]Windows的窗口刷新机制

    1.Windows的窗口刷新管理 窗口句柄(HWND)都是由操作系统内核管理的,系统内部有一个z-order序列,记录着当前窗口从屏幕底部(假象的从屏幕到眼睛的方向),到屏幕最高层的一个窗口句柄的排序 ...

  5. VC++ SetLayeredWindowAttributes 部分窗口透明鼠标穿透

    在初始化中使用下面两行代码 ModifyStyleEx(0, WS_EX_LAYERED); ::SetLayeredWindowAttributes(m_hWnd, RGB(1, 255, 0), ...

  6. WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息

    1.OnPaint()函数是窗口重绘消息WM_PAINT的响应函数,当窗口重绘时会产生WM_ERASEBKGND消息和WM_PAINT消息,而且WM_ERASEBKGND会先于WM_PAINT产生,所 ...

  7. windows消息机制详解(转载)

    消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的 ...

  8. MFC中OnDraw()和OnPaint()的区别[转]

    问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作 ...

  9. [MFC]MFC中OnDraw与OnPaint的区别

    问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作 ...

随机推荐

  1. 第47讲:Scala多重界定代码实战及其在Spark中的应用源码解析

    今天学习了scala的多重界定 T >: A <: B 表示T同时有下界和下界,下界为A,上界为B,A为B的子类型.下界必须写在前面,上界必须写在后面,位置不能颠倒. T<:A wi ...

  2. STL练习题

    //hdu_2717 //map 一对多映射,基于关键字快速查找,不允许重复值 //queue 队列 先进先出 #include<iostream> #include<cstdio& ...

  3. (原创) 巩固理解I2C协议(MCU,经验)

        题外话:这几天天气突然转冷了.今天已是11月23日了,查查黄历,昨天(11月22日)刚好是小雪,一夜温度骤降,果然老祖先的经验有灵验!冬天来了,还是多加加衣服,注意保暖! 1.Abstract ...

  4. ListView组件应用源码

    首先在xml文件中定义ListView组件 <ListView android:id="@+id/show_view_list" android:layout_width=& ...

  5. 一张图片说明MII

  6. SSH三大框架笔面试总结

    Java工程师(程序员)面题 Struts,Spring,Hibernate三大框架 1.Hibernate工作原理及为什么要用? 原理: 1.读取并解析配置文件 2.读取并解析映射信息,创建Sess ...

  7. oracle ORA-12514: TNS: no listener 解决方案

    服务端:oracle 11g 客户端: pl/sql 问题描述: 用客户端 pl/sql 连接登录的时候,提示 "ORA-12514: TNS: no listener". 在服务 ...

  8. SSIS oracle 64位 数据源链接

    新建数据源 提供程序选择:本机OLE DB ORACLE Provider For OLE DB 服务器名或文件名中选择Oracle Net Manager中配置好的服务名即可 填写账号,密码,测试, ...

  9. Java jstatd详解

    jstatd 命令全称: Virtual Machine jstat Daemon DESCRIPTION The  jstatd tool is an RMI server application ...

  10. spring核心框架体系结构

    很多人都在用spring开发java项目,但是配置maven依赖的时候并不能明确要配置哪些spring的jar,经常是胡乱添加一堆,编译或运行报错就继续配置jar依赖,导致spring依赖混乱,甚至下 ...