8.1 消息通信 EventBus
EventBus是一个事件发布和订阅的框架。EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast 在Fragment,Activity,Service,线程之间传递消息。优点是开销小,代码更优雅。以及将发送者和接收者解耦。 基本使用方法如下:
- 自定义一个类,可以是空类,比如:public class AnyEventType { public AnyEventType(){} }
- 在要接收消息的页面注册:EventBus.getDefault().register(this);
- 发送消息,发送过去的是我们新建的类的实例:eventBus.post(new AnyEventType event);
- 接受消息的页面实现(共有四个函数,各功能不同):
- onEvent() 发布事件和接收事件线程在同一个线程,不能执行耗时操作
- onEventMainThread() 在UI线程中执行,也不能执行耗时操作
- onEventBackgroundThread() 若从主线程发出,在子线程中执行;若从子线程发出,就在该线程执行
- onEventAsync() 无论事件在哪个线程发布,都会创建新的子线程在执行
5. 解除注册:EventBus.getDefault().unregister(this);
8.1 消息通信 EventBus的更多相关文章
- eShopOnContainers 看微服务⑤:消息通信
1.消息通信 传统的单体应用,组件间的调用都是使用代码级的方法函数.比如用户登录自动签到,增加积分.我们可以在登录函数调用积分模块的某个函数,为了解耦我们使用以来注入并放弃new Class()这种方 ...
- ZeroMQ:云时代极速消息通信库
ZeroMQ:云时代极速消息通信库(大规模|可扩展|低成本|高效率解决之道,大规模分布式|多线程应用程序|消息传递架构构建利器) [美]Pieter Hintjens(皮特.亨特金斯)著 卢涛 李 ...
- activity 和 生命周期: 消息通信
实际上关于activity大概流程已经了解了,在深入的话方向应该是ams的处理操作和界面创建和view绘制.这些话题之后再谈,activity是一个gui程序,其中离不开的就是消息通讯,也就是在消息循 ...
- 消息通信库ZeroMQ 4.0.4安装指南
一.ZeroMQ介绍 ZeroMQ是一个开源的消息队列系统,按照官方的定义,它是一个消息通信库,帮助开发者设计分布式和并行的应用程序. 首先,我们需要明白,ZeroMQ不是传统的消息队列系统(比如Ac ...
- Android线程消息通信(一)
Android在Java标准线程模型的基础上,提供了消息驱动机制,用于多线程之间的通信.基于消息驱动机制的线程通信模型陈伟线程消息通信.在标准线程模型中,线程执行完毕后便退出,而Android扩展了线 ...
- [老老实实学WCF] 第十篇 消息通信模式(下) 双工
老老实实学WCF 第十篇 消息通信模式(下) 双工 在前一篇的学习中,我们了解了单向和请求/应答这两种消息通信模式.我们知道可以通过配置操作协定的IsOneWay属性来改变模式.在这一篇中我们来研究双 ...
- [老老实实学WCF] 第九篇 消息通信模式(上) 请求应答与单向
老老实实学WCF 第九篇 消息通信模式(上) 请求应答与单向 通过前两篇的学习,我们了解了服务模型的一些特性如会话和实例化,今天我们来进一步学习服务模型的另一个重要特性:消息通信模式. WCF的服务端 ...
- 消息通信机制NSNotificationCenter -备
消息通信机制NSNotificationCenter的学习.最近写程序需要用到这类,研究了下,现把成果和 NSNotificationCenter是专门供程序中不同类间的消息通信而设置的,使用起来极为 ...
- iOS: 消息通信中的Notification&KVO
iOS: 消息通信中的Notification&KVO 在 iOS: MVC 中,我贴了张经典图: 其中的Model向Controller通信的Noification&KVO为何物呢? ...
随机推荐
- 博弈SG
先转一篇看得比较懂的,以后有时间自己再归纳下 转自:http://blog.csdn.net/logic_nut/article/details/4711489 博弈问题若你想仔细学习博弈论,我强烈推 ...
- flash中设置文本字体样式
txt.setTextFormat(tf); txt.defaultTextFormat = tf;
- GDI+图形图像处理技术中Pen和Brush的简单使用和简单图形的绘制(C#)
1.Graphics Graphics对象是GDI+绘图表面,因此在Windows窗体应用程序中要使用GDI+创建绘图,必须要先创建Graphics.在给窗体注册一个Paint事件后,Graphics ...
- .net学习笔记--使用抽象方法实现多态
在使用抽象方法实现多态之前,我们必须知道一些知识点: 1.抽象类不能被实例化: 2.抽象类可以包含非抽象成员,它们可以由其子类继承调用. 我们可以先创建一个Person的抽象类,代码如下: abstr ...
- Mysql插入数据为何要加上" ` "(Esc下面那个按键符号)?
资料上和以前学习的SQL语言,往数据库里面插入数据语句是这样的 INSERT INTO test_table (clo_1, col_2) VALUES("this is value of ...
- c++ 覆盖、重载与隐藏
成员函数被重载的特征:(1)相同的范围(在同一个类中):(2)函数名字相同:(3)参数不同:(4)virtual 关键字可有可无.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:(1)不同的范围(分别位于派生 ...
- windows下远程桌面连接centos
最近,由于项目需要,必须要在centos下进行操作.习惯了图形界面的我,通过黑框框来远程操作服务器,着实让人难受.但是,windows自带的远程桌面工具貌似不能直接连centos.所以,只能借助其他工 ...
- Knockout.Js官网学习(value绑定)
前言 value绑定是关联DOM元素的值到view model的属性上.主要是用在表单控件<input>,<select>和<textarea>上. 当用户编辑表单 ...
- Winform打砖块游戏制作step by step第6节---双缓冲应用
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---双缓冲应用 1. 主界面截图如下: 2. 什么是双 ...
- 锁的封装 读写锁、lock
最近由于项目上面建议使用读写锁,而去除常见的lock锁.然后就按照需求封装了下锁.以简化锁的使用.但是开发C#的童鞋都知道lock关键字用起太方便了,但是lock关键字不支持超时处理.很无奈,为了实现 ...