不算上 C# 自带的,目前知道两种,以下分别介绍。

1、每帧检查

定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:

public float timer = 1.0f;

// Update is called once per frame
void Update() {
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= ) {
Debug.Log(string.Format("Timer1 is up !!! time=${0}", Time.time));
timer = 1.0f;
}
}

2、利用协程

在协程中返回需要等待的时间,直接看代码便明白:

// Use this for initialization
void Start() {
StartCoroutine(Timer());
} IEnumerator Timer() {
while (true) {
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
Debug.Log(string.Format("Timer2 is up !!! time=${0}", Time.time));
}
}

3、延迟调用

使用 MonoBehaviour.Invoke,两个参数,分别是要调用的方法名和延时调用的时间。代码如下:

// Use this for initialization
void Start() {
Invoke("Timer", 1.0f);
} void Timer() {
Debug.Log(string.Format("Timer3 is up !!! time=${0}", Time.time));
Invoke("Timer", 1.0f);
}

Unity3D 中的定时器的更多相关文章

  1. Unity3D中的线程与协程

    线程 Unity3D是以生命周期主线程循环进行游戏开发. Unity3D中的子线程无法运行Unity SDK(开发者工具包,软件包.软件框架)跟API(应用程序编程接口,函数库). 限制原因:大多数游 ...

  2. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

  3. Unity3D中可中途释放的单例

    Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...

  4. 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

    图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...

  5. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  6. Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

    Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...

  7. 浅谈JavaScript中的定时器

    引言 使用setTimeout()和setInterval()创建的定时器可以实现很多有意思的功能.很多人认为定时器是一个单独的线程(之前我也是),但是JavaScript是运行在单线程环境中的,而定 ...

  8. 第十四篇:在SOUI中使用定时器

    前言 定时器是win32编程中常用的制作动画效果的手段.在Win32编程中,可以使用::SetTimer来创建定时器,定时器消息会被会发到调用SetTimer时指定的HWND. 在SOUI中一般来说只 ...

  9. Unity3D中C#和js方法相互调用

    通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...

随机推荐

  1. 从svn资源库目录checkout出maven项目方法

    从svn资源库目录checkout出maven项目方法,如下图所示:

  2. 删除变长列字段后使用DBCC CLEANTABLE回收空间

    标签:SQL Server Reclaim space 收缩表 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://lzf328.bl ...

  3. apache commons math 示例代码

    apache commons Math是一组偏向科学计算为主的函数,主要是针对线性代数,数学分析,概率和统计等方面. 我虽然是数学专业毕业,当年也是抱着<数学分析>啃,但是好久不用,这些概 ...

  4. YUV格式分析

    转自:http://www.cnblogs.com/armlinux/archive/2012/02/15/2396763.html Andrew Huang <bluedrum@163.com ...

  5. 分页sql优化

    如果分页sql里包含排序: select * from (...order by id) where rownum <=20 因为要排序,所以即使是分页只取20条,执行计划还是要把所有满足条件的 ...

  6. js函数的传参是按值传对递

    根据js高级程序设计第三版编写,对于函数的参数只能按值传递是这样解释的: ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的.也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另 ...

  7. ansible非root用户批量修改root密码

    前言: 由于线上服务器密码长久没有更新,现领导要求批量更换密码.线上的之前部署过salt,但由于各种因素没有正常使用. 使用自动化工具批量修改的计划搁浅了,后来领导给了个python多线程修改密码脚本 ...

  8. 浮动div中的图片垂直居中

    table-cell方法垂直水平居中 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="description&q ...

  9. angular的ng-repeat使用

    ng-repeat是angular的一个指令,用来循环生成某些东西.常用的是拿到数据循环生成样式展示在视图中. <!--orderStatuses表示$scope传递的数据$scope.orde ...

  10. 高效 JavaScript

    高效 JavaScript 原译文地址 http://kb.operachina.com/node/207 传统上,网页中不会有大量的脚本,至少脚本很少会影响网页的性能.但随着网页越来越像 Web 应 ...