Unreleased Resource(未释放资源)-Streams(流)
java中把不同的输入/输出源(键盘、文件、网络连接等)抽象表现为Stream(流).
java程序可以通过使用不同的流来访问不同的输入/输出源.而Stream(流)可以直观的理解为从数据的源(Source)到数据的接收(Sink)之间的这样一段有序数据.
ps. 注意此处是Stream(流) 并不是 那款常喝的运动饮料的Scream(尖叫) 也不是冰激凌的奶油 Cream
大家看以参照下图,在脑海中想象一下,途中的水滴就是流中的数据,他们共同组成了这段有序的数据(水:流)。
一、流的分类
1、按照流的方向(从程序运行所在的内存的角度来划分)
输入流:只能从流中读取数据,不能向其写出数据.(基类 InputStream, Reader)
输出流:只能向其写出数据,不能从中读入数据(基类OutputStream,Writer)
2、按照操作的数据单元不同
字节流:操作的最小数据单元是字节(8 bit),主要以InputStream、OutputSteam为基类
字符流:操作的最小数据单元是字符(16bit),主要以Reader、Writer为基类
3、按照流的角色分
节点流:可以从/向一个特定的IO设备读写数据的流。这种流属于一种Low level Stream.
这种流往往直接连接到实际(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )的数据源,即和实际的输入输出节点直接连接.
处理流(包装流):用于对已经存在的流进行连接和封装,通过封装后的流来实现数据的读写功能。这种流往往成为高级流。
这种流通过对不同节点流的包装,使得程序可以使用完全相同的输入输出代码来访问不同的数据源。
是一种典型的外观模式。即不改变原有类的使用和继承的情况。通过创建一个包装对象,来包裹真实的数据。此处原有类的使用和继承就是节点流。通过包装流来包裹真实数据,而扩展功能。
二、流的概念模型
流可以理解为:把输入设备抽象成一个"水管",这个水管中的每个"水滴"依次排序,每一个水滴就可以理解为输入输出的单位(即前文中讲到的字节和字符).这些水滴形成的一个有序序列就是流。
输入流使用隐式的记录指针来表示当前正准备从哪个水滴来开始读取数据。每当程序从 inputStream/Reader 中取出一个或多个"水滴"的时候,记录指针就会自动向后移动。
输出流的话可以理解为在一根已经通向目标的管道边,程序一次把输出的"水滴"防止到需要输出的管道中。
这样我们就能理解流除了在内存中分配空间,还要占用操作系统的资源。
下面来看个例子
public class TempStreamModle
{
public static void main(String[] args)
{
PrintStream ps= null;
try
{
ps=new PrintStream(new FileOutputStream("out.txt"));// 创建输出流
System.setOut(ps);//将输出的流指定到ps流
System.out.println("common String");
System.out.println(new TempStreamModle());
}
catch(IOException ex)
{
//solve error
}
finally
{
if(ps!=null)
{
ps.close();
}
}
}
}
Java的GC 只能回收jvm中不使用的对象,对操作系统分配的其他资源无法进行回收。所以需要我们主动的调用close()
调用close()方法的好处是:
(1)保证流占用的物理资源可以被释放
(2)将输出流缓冲中的数据flush(冲洗)到物理节点里。相当于主动执行了flush()方法。
PS. Java在使用流时,一般都会有一个缓冲区,按一种它认为比较高效的方法来发数据:应用程序每次IO都要和设备进行通信,效率很低,因此缓冲区为了提高效率,当写入设备时,会先写入缓冲区,等到缓冲区有足够多的数据(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )时,就整体写入设备(注意绘制GUI界面时,也是使用此种思路来保证界面在绘制或者拖动时不发生闪动)。而flush()表示强制将缓冲区中的数据发送出去,不必等到缓冲区满再执行。所以如果在用流的时候,如果没有用flush()这个方法,很多情况下会出现流的另外一侧读不到数据的问题,特别是在数据非常小的情况下。
这就相当于旅游区的景点观光车一样,人满才会发车(flush),但是当下班时,无论最后一班车里有多少人,都会发最后一班车,而不会等到车满(缓冲区满)。
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