5.1、对于HashMap需要掌握以下几点

  • Map的创建:HashMap()
  • 往Map中添加键值对:即put(Object key, Object value)方法
  • 获取Map中的单个对象:即get(Object key)方法
  • 删除Map中的对象:即remove(Object key)方法
  • 判断对象是否存在于Map中:containsKey(Object key)
  • 遍历Map中的对象:即keySet(),在实际中更常用的是增强型的for循环去做遍历
  • Map中对象的排序:主要取决于所采取的排序算法

5.2、构建HashMap

 源代码:

一些属性:

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;    // 默认的初始化容量(必须是2的多少次方)
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 最大指定容量为2的30次方
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认的加载因子(用于resize) transient Entry[] table;// Entry数组(数组容量必须是2的多少次方,若有必要会扩容resize)--这就是HashMap的底层数据结构 transient int size; // 该map中存放的key-value对个数,该个数决定了数组的扩容(而非table中的所占用的桶的个数来决定是否扩容)
// 扩容resize的条件:eg.capacity=16,load_factor=0.75,threshold=capacity*load_factor=12,即当该map中存放的key-value对个数size>=12时,就resize)
int threshold;
final float loadFactor; // 负载因子(用于resize) transient volatile int modCount;// 标志位,用于标识并发问题,主要用于迭代的快速失败(在迭代过程中,如果发生了put(添加而不是更新的时候)、remove操作,该值发生变化,快速失败)

注意:

  • map中存放的key-value对个数size,该个数决定了数组的扩容(size>=threshold时,扩容),而非table中的所占用的桶的个数来决定是否扩容
  • 标志位modCount采用volatile实现该变量的线程可见性(之后会在"Java并发"章节中去讲)
  • 数组中的桶,指的就是table[i]
  • threshold默认为0.75,这是综合时间和空间的利用率来考虑的,通常不要变,如果该值过大,可能会造成链表太长,导致get、put等操作缓慢;如果太小,空间利用率不足。

无参构造器(也是当下最常用的构造器)

    /**
* 初始化一个负载因子、resize条件和Entry数组
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;// 负载因子:0.75
threshold = (int) (DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);//当该map中存放的key-value对个数size>=12时,就resize
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];// 设置Entry数组容量为16
init();
}

注意:

  • init()为空方法

对于hashmap而言,还有两个比较常用的构造器,一个双参,一个单参。

    /**
* 指定初始容量和负载因子
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity:"+initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))//loadFactor<0或者不是一个值
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor:"+loadFactor); /*
* 下边的逻辑是找一个2的几次方的数,该数刚刚大于initialCapacity
* eg.当指定initialCapacity为17,capacity就是32(2的五次方),而2的四次方(16)正好小于17
*/
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;// capacity = capacity<<1 this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
table = new Entry[capacity];
init();
} /**
* 指定初始容量
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//调用上边的双参构造器
}

注意:

  • 利用上述两个构造器构造出的数组容量不一定是指定的初始化容量,而是一个刚刚大于指定初始化容量的2的几次方的一个值。
  • 在实际使用中,若我们能预判所要存储的元素的多少,最好使用上述的单参构造器来指定初始容量,这样的话,就可以避免就来扩容时带来的消耗(这一点与ArrayList一样

HashMap的底层数据结构是一个Entry[],Entry是HashMap的一个内部类,源代码如下:

    static class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
final K key; // 该Entry的key
V value; // 该Entry的value
Entry<K, V> next; // 该Entry的下一个Entry(hash冲突时,形成链表)
final int hash; // 该Entry的hash值 /**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K, V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
} public final K getKey() {
return key;
} public final V getValue() {
return value;
} //为Entry设置新的value
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
} public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry) o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
//在hashmap中可以存放null键和null值
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
} public final int hashCode() {
return (key == null ? 0 : key.hashCode())^(value == null ? 0 : value.hashCode());
} public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
}

注:这里我去掉了两个空方法。

  • Entry是一个节点,在其中还保存了下一个Entry的引用(用来解决put时的hash冲突问题),这样的话,我们可以把hashmap看作是"一个链表数组"
  • Entry类中的equals()方法会在get(Object key)中使用

5.3、put(Object key, Object value)

源代码:

put(Object key, Object value)

    /**
* 向map中添加新Entry
* 步骤:
* 1)HashMap可以添加null的key,key==null的Entry只会放在table[0]中,但是table[0]不仅仅可以存放key==null的Entry
* 1.1、遍历table[0]中的Entry链,若有key==null的值就用新值覆盖旧值,并返回旧值value,
* 1.2、若无,执行addEntry方法,用新的Entry替换掉原来旧的Entry赋值给table[0],而旧的Entry作为新的Entry的next,执行结束后,返回null
* 2)添加key!=null的Entry时,
* 2.1、先计算key.hashCode()的hash值,
* 2.2、然后计算出将要放入的table的下标i,
* 2.3、之后遍历table[i]中的Entry链,若有相同key的值就用新值覆盖旧值,并返回旧值value,
* 2.4、若无,执行addEntry方法,用新的Entry替换掉原来旧的Entry赋值给table[i],而旧的Entry作为新的Entry的next,执行结束后,返回null
*/
public V put(K key, V value) {
/******************key==null******************/
if (key == null)
return putForNullKey(value); //将空key的Entry加入到table[0]中
/******************key!=null******************/
int hash = hash(key.hashCode()); //计算key.hashcode()的hash值,hash函数由hashmap自己实现
int i = indexFor(hash, table.length);//获取将要存放的数组下标
/*
* for中的代码用于:当hash值相同且key相同的情况下,使用新值覆盖旧值(其实就是修改功能)
*/
for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//注意:for循环在第一次执行时就会先判断条件
Object k;
//hash值相同且key相同的情况下,使用新值覆盖旧值
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
//e.recordAccess(this);
return oldValue;//返回旧值
}
} modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);//增加一个新的Entry到table[i]
return null;//如果没有与传入的key相等的Entry,就返回null
}

注意:该方法头部的注释写明了整个put(Object key, Object value)的流程,非常重要

putForNullKey(V value)

    /**
* 增加null的key到table[0]
*/
private V putForNullKey(V value) {
//遍历第一个数组元素table[0]中的所有Entry节点
for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {//用新值覆盖旧值
V oldValue = e.value;
e.value = value;
//e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);//将新节点Entry加入到Entry[]中
return null;
}

addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)

    /**
* 添加新的Entry到table[bucketIndex]
*/
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
/*
* 这里可以看出,
* 1)新加入的Entry会放入链头,也就是说将来遍历的时候,最先加入map的反而是最后被遍历到的
* 2)采用的是Entry替换的方式
* 2.1、当添加第一个Entry1时,table[bucketIndex]==null,也就是说Entry1的下一个Entry为null(链尾),之后把table[bucketIndex] = Entry1
* 2.2、当添加第二个Entry2时,table[bucketIndex]==Entry1,也就是说Entry2的下一个Entry为Entry1,之后把table[bucketIndex] = Entry2
* 2.3、当添加第三个Entry3时,table[bucketIndex]==Entry2,也就是说Entry3的下一个Entry为Entry2,之后把table[bucketIndex] = Entry3
*/
Entry<K, V> e = table[bucketIndex];//新节点的下一个节点(当第一次在相应的数组位置放置元素时,table[bucketIndex]==null)
table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)//key-value对个数大于等于threshold
resize(2 * table.length);//扩容
}

注意:该方法头部的注释写明了该方法的流程示例,可以自己画个图对比着理解

hash(int h)

    /**
* hash函数,用于计算key.hashCode()的hash值
* Note: null的key的hash为0,放在table[0].
*/
static int hash(int h) {
//这样的hash函数应该可以尽量将hash值打散
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

注意:在我们实际使用hashmap时,最好的情况是将key的hash值打散,使插入的这些Entry尽量落在不同的桶上(这样做的主要目的是提高查询效率),以上这个hash函数应该就是实现了这样的功能,但是为什么这样的hash函数可以将hash值打散,求大神指点!!!

indexFor(int h, int length)

    /**
* "按位与"来获取数组下标
*/
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length - 1);
}

注意:hashmap始终将自己的桶保持在2的n次方,这是为什么?indexFor这个方法解释了这个问题。“这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率”--http://tech.meituan.com/java-hashmap.html

说明:在上述的addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法中,我们可以看到,当为把新的Entry赋值给table[i]后,会判断map中的key-value对是不是已经大于等于扩容条件值threshold了,若是,则需要调用resize函数,对Entry数组进行扩容,扩为原来二倍。

resize(int newCapacity)

    /**
* 扩容步骤:
* 1)数组扩容为原来容量(eg.16)的二倍
* 2)将旧数组中的所有Entry重新计算索引,加入新数组
* 3)将新数组的引用赋给旧数组
* 4)重新计算扩容临界值threshold
*/
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
//如果旧的数组的容量为2的30次方(这种情况,不考虑了,如果真达到这样的情况,性能下降的就不像话了)
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
} Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//newCapacity==2*oldCapacity
transfer(newTable);//将旧数组中的所有Entry重新计算索引,加入新数组
table = newTable;//将新数组赋给就数组
threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);//重新计算threshold
}

transfer(Entry[] newTable)

jdk中的实现:

    /**
* 将所有旧的数组中的所有Entry移动到新数组中去
*/
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {//遍历旧数组
Entry<K, V> e = src[j];//获得头节点
if (e != null) {
/*
* 这样写,若同时有其他线程还在访问这个元素,则访问不到了,这里这样写,是考虑到多线程情况下,我们一般不会会用HashMap
* (查看ConcurrentHashMap并未将旧数组的值置为null)
* 这里将其置为null就方便gc回收
* 当然为了减小以上所说的影响,建议将src[j] = null;放在while循环结束后
*/
src[j] = null;
do {
Entry<K, V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];//把之前已经存在的newTable[i]的元素赋给当前节点的下一个节点
newTable[i] = e;//把当前节点赋给newTable[i]
e = next;
} while (e != null);//遍历链表
}
}
}

我的修改:(注意:这是一个错误的修改,错误的根源在下边我会给出

    /**
* 将所有旧的数组中的所有Entry移动到新数组中去
*/
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table; //旧数组
int newCapacity = newTable.length; //新数组容量 for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K, V> e = src[j];//获取旧数组中的头节点Entry
if (e != null) {
src[j] = null;//将旧数组置空,让gc回收注意:这个时候table的桶并没有置空
/*
* 根据旧的hash值与新的容量值进行重新定位(注意:并没有重新计算hash值)
* 1、那么假设之前table[1]中存放的是Entry3,Entry3.next是Entry2,Entry2.next是Entry1,Entry1.next是null
* 那么假设重新计算后的i=3,那么Entry3-->Entry2-->Entry1依旧会在一起,都放入newTable[3],这样的话,我们只需要将链头的Entry3赋值给newTable[3]即可
* 2、既然通过indexFor(e.hash, newCapacity)不能把同一个桶下的Entry打散,为什么还要用呢?
* 主要是扩容后,若不用newCapacity去计算下标的话,那么扩容后,map中的Entry就都集中在了新数组的前半部分,这样就不够散了
*/
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
newTable[i] = e;//将Entry3赋值给newTable[3]
}
}
}

注意:

  • 在这个方法中,并没有重新计算hash值,只是重新计算了下标索引。
  • 错误根源在于认为同一个桶下的所有Entry的hash值相同,事实上不相同,只是hash&(table.length-1)的结果相同,

    所以当table.length发生变化时,同一个桶下各个Entry算出来的index会不同(即Entry3、Entry2、Entry1可能会落在新数组的不同的桶上

5.4、get(Object key)

源代码:

get(Object key)

    /**
* 查找指定key的value值
* 1、若key==null
* 遍历table[0],找出key==null的value,若没找到,返回null
* 2、若key!=null
* 1)计算key.hashCode()的hash值
* 2)根据计算出的hash值和数组容量,调用indexFor方法,获得table的下标i,进而获得桶table[i]
* 3)遍历该桶中的每一个Entry,找出key相等(==或equals)的Entry,获取此Entry的value即可
* 4)最后,若没有找到,返回null即可
*/
public V get(Object key) {
/****************查找key==null的value****************/
if (key == null)
return getForNullKey();
/****************查找key!=null的value****************/
int hash = hash(key.hashCode());//获取key.hashCode()的hash值 for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;//若没有指定key的Entry,则直接返回null
}

注意:查看代码头部的注释,表明了get的整个步骤

getForNullKey()

    /**
* 在table[0]中查询key==null
*/
private V getForNullKey() {
for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;//找不到的话就返回null
}

5.5、remove(Object key)

源代码:

    /**
* 删除指定key的Entry
*/
public V remove(Object key) {
Entry<K, V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);//返回删除的节点(e为null的话,表示所给出的key不存在)
}
/**
* 删除指定key的Entry
* 1)若删除的是头节点,例如Entry3,只需将Entry2赋值给table[i]即可
* 2)若删除的是中间节点,例如Entry2,只需将Entry3.next指向Entry2.next(即Entry1)即可
* 3)若删除的是尾节点,例如Entry1,只需将Entry2.next指向Entry1.next(即null)即可
*/
final Entry<K, V> removeEntryForKey(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());//计算hash值
int i = indexFor(hash, table.length);//按位与计算下标
Entry<K, V> prev = table[i];//获取桶
Entry<K, V> e = prev; while (e != null) {
Entry<K, V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;//size-1
if (prev == e)//删除头节点,即示例中的Entry3
table[i] = next;
else//删除除了头节点外的其他节点
prev.next = next;
//e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;//返回删除的节点(e为null的话,表示所给出的key不存在)
}

注:看注释即可,最好用示例去套一下代码。

  • 若删除的key不存在于map中,返回null,不会抛异常。

5.6、containsKey(Object key)

源代码:

    /**
* 判断map是否包含指定可以的Entry
*/
public boolean containsKey(Object key) {
return getEntry(key) != null;
}
/**
* 判断map是否包含指定可以的Entry,与get(Object key)基本相同(只是这里将key==null与key!=null的情况写在了一起,get(Object key)也可以这样去做)
* 1)计算key.hashCode()的hash值
* 2)根据计算出的hash值和数组容量,调用indexFor方法,获得table的下标i,进而获得桶table[i]
* 3)遍历该桶中的每一个Entry,找出key相等(==或equals)的Entry,获取此Entry,并返回此Entry
* 4)最后,若没有找到,返回null即可
*/
final Entry<K, V> getEntry(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());//计算hash值
for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}

注意:此方法与get(Object key)基本相同,只是只是这里将key==null与key!=null的情况写在了一起,get(Object key)也可以这样去做来减少代码

5.7、keySet()

遍历所有Entry链表,获取每一个Entry的key,在整个过程中,如果发生了增删操作,抛出ConcurrentModificationException。

        final Entry<K, V> nextEntry() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Entry<K, V> e = next;
if (e == null)
throw new NoSuchElementException(); if ((next = e.next) == null) {
Entry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
current = e;
return e;
}

总结:

  • HashMap底层就是一个Entry数组,Entry又包含next,事实上,可以看成是一个"链表数组"
  • 扩容:map中存放的key-value对个数size,该个数决定了数组的扩容(size>=threshold时,扩容),而非table中的所占用的桶的个数来决定是否扩容
  • 扩容过程,不会重新计算hash值,只会重新按位与
  • 在实际使用中,若我们能预判所要存储的元素的多少,最好使用上述的单参构造器来指定初始容量
  • HashMap可以插入null的key和value
  • remove(Object key):若删除的key不存在于map中,返回null,不会抛异常。
  • HashMap线程不安全,若想要线程安全,最好使用ConcurrentHashMap

疑问:

在我们实际使用hashmap时,最好的情况是将key的hash值打散,使插入的这些Entry尽量落在不同的桶上(这样做的主要目的是提高查询效率),以下这个hash函数应该就是实现了这样的功能,但是为什么这样的hash函数可以将hash值打散,求大神指点!!!

    static int hash(int h) {
//这样的hash函数应该可以尽量将hash值打散
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

jdk1.8对hashmap进行了改造,1.7中的hashmap最大的问题就是当链表比较长时,查询效率急剧下降;所以在1.8中,当链表长度>=8是,链表转为红黑树,提高查询效率。

第五章 HashMap源码解析的更多相关文章

  1. 第五章 ReentrantLock源码解析1--获得非公平锁与公平锁lock()

    最常用的方式: int a = 12; //注意:通常情况下,这个会设置成一个类变量,比如说Segement中的段锁与copyOnWriteArrayList中的全局锁 final Reentrant ...

  2. 第六章 ReentrantLock源码解析2--释放锁unlock()

    最常用的方式: int a = 12; //注意:通常情况下,这个会设置成一个类变量,比如说Segement中的段锁与copyOnWriteArrayList中的全局锁 final Reentrant ...

  3. 【转】Java HashMap 源码解析(好文章)

    ­ .fluid-width-video-wrapper { width: 100%; position: relative; padding: 0; } .fluid-width-video-wra ...

  4. 第二章 ConcurrentHashMap源码解析

    注:在看这篇文章之前,如果对HashMap的层不清楚的话,建议先去看看HashMap源码解析. http://www.cnblogs.com/java-zhao/p/5106189.html 1.对于 ...

  5. 第十四章 Executors源码解析

    前边两章介绍了基础线程池ThreadPoolExecutor的使用方式.工作机理.参数详细介绍以及核心源码解析. 具体的介绍请参照: 第十二章 ThreadPoolExecutor使用与工作机理 第十 ...

  6. 第九章 LinkedBlockingQueue源码解析

    1.对于LinkedBlockingQueue需要掌握以下几点 创建 入队(添加元素) 出队(删除元素) 2.创建 Node节点内部类与LinkedBlockingQueue的一些属性 static ...

  7. 第六章 HashSet源码解析

    6.1.对于HashSet需要掌握以下几点 HashSet的创建:HashSet() 往HashSet中添加单个对象:即add(E)方法 删除HashSet中的对象:即remove(Object ke ...

  8. HashMap源码解析 非原创

    Stack过时的类,使用Deque重新实现. HashCode和equals的关系 HashCode为hash码,用于散列数组中的存储时HashMap进行散列映射. equals方法适用于比较两个对象 ...

  9. Java中的容器(集合)之HashMap源码解析

    1.HashMap源码解析(JDK8) 基础原理: 对比上一篇<Java中的容器(集合)之ArrayList源码解析>而言,本篇只解析HashMap常用的核心方法的源码. HashMap是 ...

随机推荐

  1. Golang之Socket

    go创建socket很简单 package main import ( "fmt" "net" ) func main() { //服务器监听地址 fmt.Pr ...

  2. c3p0数据源配置

    Xml代码   <c3p0-config> <default-config> <!--当连接池中的连接耗尽的时候c3p0一次同时获取的连接数.Default: --> ...

  3. tomcat用虚拟目录方式发布项目与manager页面配置

    conf/Catalina/localhost:指定项目的配置信息 1.添加:ROOT.xml 听见Context节点: <Context docBase="/usr/local/to ...

  4. MariaDB · 版本特性 · MariaDB 的 GTID 介绍

    本文来自阿里的数据库内核月报,写的很详细,主要是关于mariadb开启gtid之后做主从的方法. 原文连接:http://mysql.taobao.org/monthly/2016/02/08/

  5. Bioconductor简介

    Bioconductor简介 2012-10-09 ~ ADMIN 源:Bioconductor: open software development for computational biolog ...

  6. 连接数据库-corina

    import pymysqlimport pandas as pdfrom pandas import DataFramefrom sqlalchemy import create_engine cl ...

  7. 5条面经,助你成功拿到UX设计师Offer

    为什么成为 UX设计师?   如果你经常逛推酷, 知乎, 设计达人或者一些专业的设计师论坛,博客,你会发现,第一批成为UX设计师的人,其实是误打误撞地落入这个行业的.那时候人们并不清楚UX设计师是什么 ...

  8. oracle 新建数据库 ,新建用户

    net manager   数据库名----电脑名localhost 1521  , 服务名  orcl (oracle 版本不一样, 不同版本不一样,,)  然后测试.. sys 账号登录  新建用 ...

  9. URL编码转换函数:escape()、encodeURI()、encodeURIComponent()

          函数出现时间:                      escape()                                javascript 1.0           ...

  10. 首页焦点图myFocus插件

    首页焦点图myFocus插件   myFocus特性 小巧却高效强大 myFocus v2.0.min版只有9.89KB,却能使你的网页上可以运行超过30款风格各异的焦点图,在互联网独一无二哦~ 极其 ...