浅析OpenGL光照
浅析OpenGL光照
之前从来都没有涉及光照的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出几何体甚至是模型就可以了,然而没有光照的日子注定是苦涩的,因为仅凭几何体和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有各种各样的光影响着我们的视觉效果,而OpenGL能够为我们还原现实生活中的光照现象。所以,我还是下决心研究OpenGL的光照了!
为了研究固定管线渲染中光照的部分,我使用Qt和OpenGL技术制作了一个小小的程序,它可以设置光源的各种属性,由此了解光照的原理。
首先呢,在OpenGL中要使用光照,只需简单地添加一句:
glEnable( GL_LIGHTING );
然后,如果需要添加某个光源,则需要这么写:
glEnable( GL_LIGHT0 );
当然,在OpenGL固定渲染管线中最多可以添加八个光源,它们的编号分别是GL_LIGHT0到GL_LIGHT7。当然,可以设置每一个光的详细属性,像这样:
glLightfv( 光源编号, 光源属性, 值 );
比如说glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse );
我写的演示程序包含有许许多多的属性,它们是:
它们其实是来自上述表:
Parameter Name |
Default Value |
Meaning |
GL_AMBIENT |
(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) |
ambient RGBA intensity of light |
GL_DIFFUSE |
(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) |
diffuse RGBA intensity of light |
GL_SPECULAR |
(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) |
specular RGBA intensity of light |
GL_POSITION |
(0.0, 0.0, 1.0, 0.0) |
(x, y, z, w) position of light |
GL_SPOT_DIRECTION |
(0.0, 0.0, -1.0) |
(x, y, z) direction of spotlight |
GL_SPOT_EXPONENT |
0.0 |
spotlight exponent |
GL_SPOT_CUTOFF |
180.0 |
spotlight cutoff angle |
GL_CONSTANT_ATTENUATION |
1.0 |
constant attenuation factor |
GL_LINEAR_ATTENUATION |
0.0 |
linear attenuation factor |
GL_QUADRATIC_ATTENUATION |
0.0 |
quadratic attenuation factor |
通过设置这些属性以获得不同的结果。
1、环境光颜色改变的效果
2、漫反射颜色改变的效果
3、镜面反射颜色改变的效果
4、光源位置和光源方向改变的效果
5、光源衰减指数改变的效果
6、光源半切角改变的效果
7、光源常衰减指数改变的效果
8、光源线性衰减指数改变的效果
9、光源二次衰减指数改变的效果
此外,通过OpenGL设置全局环境光的函数来设置全局光。
glLightModelfv( GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, amb );
比如说在白天烈日暴晒,那么全局光可能就差不多是白色,而在晚上,全局光很微弱,可以近似为黑色。通过设置全局光来模拟场景中的光照基色。
比如下面两张图第一张是全局光RGB(75,75,75),而第二张则是RGB(215,215,215)。
有关颜色追踪
OpenGL为了方便地设置材质的相关属性,推出了颜色追踪的功能。它可以省去诸多glMaterialf(v)函数的调用,直接用glColor类函数代表这些材质即可。比如说
glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );// 开启颜色追踪
glColorMaterial( GL_FRONT, GL_AMBIENT );// glColor在正面代表其环境材质
glColor3fv( ambient );// 设定其环境材质
glColorMaterial( GL_FRONT, GL_SPECULAR );// glColor在正面代表其镜面反射材质
glColor3fv( specular );// 设定其镜面反射材质
……
好了,有关OpenGL光照的研究也该告一段落了,我的演示程序中还有一些其它的功能,比如模型的渲染选项啊,还有设置背景颜色等等。大家都可以尝试体验一下。
演示程序下载地址:
这里 程序源代码下载地址:这里
浅析OpenGL光照的更多相关文章
- OpenGL光照和颜色
OpenGL光照和颜色 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/16/2140789.html OpenGL场景中模型颜色的产生,大致为如下的流 ...
- OpenGL光照测试
OpenGL光照测试 花了大概半个月,研究了OpenGL的光照.请注意是固定管线渲染的光照,如果使用着色器的高手们请飘过.这个程序是通过光照对模型的照射,来研究OpenGL光照的性质.以后可以通过这个 ...
- OpenGL光照3:光源
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 ...
- 【狼】openGL 光照的学习
小狼学习原创,欢迎批评指正 http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3859439.html 先上代码 #include "stdafx.h" #i ...
- OpenGL光照设置
一.设置光源 (1)光源的种类 环境光 环境光是一种无处不在的光.环境光源放出的光线被认为来自任何方向.因此,当你仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度. 点光源 由 ...
- 实验7 OpenGL光照
一.实验目的: 了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果. 二.实验内容: (1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程序,试 ...
- OpenGL光照2:材质和光照贴图
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 ...
- OpenGL光照1:颜色和基础光照
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 ...
- 第07课 OpenGL 光照和键盘(1)
光照和键盘控制: 在这一课里,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观. 这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式.教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的 ...
随机推荐
- git忽略特殊文件或文件夹
1.在项目目录中添加“.gitignore”文件,项目目录就是你存放git工程的目录就是有“.git”目录的目录 vi .gitignore 2.在文件中添加如下内容,其中“/runtime/”是忽略 ...
- 如何在VS2013创建WebService并在IIS中发布
第一步:打开VS2013,选择文件->新建->项目. 第二步:选择[ASP.net 空web应用程序],将其命名为自己想的工程名称. 第三步:然后右键点击工程,添加->web服务.然 ...
- 20165203《Java程序设计》第四周学习总结
教材学习内容总结 第5章 子类与继承 子类的继承性 子类和父类在同一包中的继承性:子类继承父类中不是private的成员变量和方法作为自己的成员变量和方法 子类和父类不在同一包中的继承性:子类只继承父 ...
- CVE-2013-3346Adobe Reader和Acrobat 内存损坏漏洞分析
[CNNVD]Adobe Reader和Acrobat 内存损坏漏洞(CNNVD-201308-479) Adobe Reader和Acrobat都是美国奥多比(Adobe)公司的产品.Adobe R ...
- 20165333 实验二 Java面向对象程序设计
姓名:陈国超 学号:20165333 班级:1653 实验课程:JAVA程序设计 实验名称:Java面向对象程序设计 实验时间:2018.4.14 指导老师:娄家鹏 实验内容及步骤 (一) " ...
- easyUI小技巧-纯干货
一.显示分页(pagination:true)情况下,隐藏每页显示的记录条数的那个select(即pageList),下图箭头 方法1:onBeforeLoad:function(param){ ...
- MVC文件上传
这次来看下一个MVC网站上传文件的功能,其中上传用到uploadify这个jquery插件,网上还有很多类似的,哪种都无所谓,能实现功能便行,貌似uploadify官网上的这个插件是要付费的,这里就顺 ...
- Hadoop整理五(基于Hadoop的数据仓库Hive)
数据仓库,是为企业所有级别的决策制定过程,提供所有类型数据支持的战略集合.它是单个数据存储,出于分析性报告和决策支持目的而创建. 为需要业务智能的企业,提供指导业务流程改进.监视时间.成本.质量以及控 ...
- Linux基础命令—网卡
#1.实时查看网卡流量 #sar -n DEV 1 5 [每间隔1秒刷新一次,共5次] sar -n DEV 1 5 IFACE 表示设备名称 rxpck/s 每秒接收的包的数量 txpck/s 每秒 ...
- [leetcode DP]72. Edit Distance
计算最少用多少不把word1变为word2, 思路:建立一个dp表,行为word1的长度,宽为word2的长度 1.边界条件,dp[i][0] = i,dp[0][j]=j 2.最优子问题,考虑已经知 ...