当Android启动一个应用程序组件之前,它必须知道哪些个组件是存在的,所以开发人员在开发过程中,必须将应用程序中出现的组件一一在AndroidManifest.xml文件中" 声明 ",最终这个AndroidManifest.xml文件也会被一起打包到.apk文件中去。

Android的四大组件分别是:Activity、BroadCast receiver、service、Content Provider,所以如果在程序中用到了这些组件,一定要在AndroidManifest.xml文件中" 声明 ",否则Android应用程序在运行时,在需要跳转到、或者需要用到组件时会报错:找不到。

这个manifest文件以XML作为结构格式,而且对于所有应用程序,都叫做AndroidManifest.xml。为声明一个应用程序组件,它还会做很多额外工作,比如指明应用程序所需链接到的库的名称(除了默认的Android库之外)以及声明应用程序期望获得的各种权限。

但manifest文件的主要功能仍然是向Android声明应用程序的组件。下面是一个标准的AndroidManifest.xml文件样例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest> <!-- 基本配置 -->
<uses-permission />
<permission />
<permission-tree />
<permission-group />
<instrumentation />
<uses-sdk />
<uses-configuration />
<uses-feature />
<supports-screens />
<compatible-screens />
<supports-gl-texture /> <!-- 应用配置 -->
<application> <!-- Activity 配置 -->
<activity>
<intent-filter>
<action />
<category />
<data />
</intent-filter>
<meta-data />
</activity> <activity-alias>
<intent-filter> . . . </intent-filter>
<meta-data />
</activity-alias> <!-- Service 配置 -->
<service>
<intent-filter> . . . </intent-filter>
<meta-data/>
</service> <!-- Receiver 配置 -->
<receiver>
<intent-filter> . . . </intent-filter>
<meta-data />
</receiver> <!-- Provider 配置 -->
<provider>
<grant-uri-permission />
<meta-data />
</provider> <!-- 所需类库配置 -->
<uses-library /> </application> </manifest>

从以上示例代码中,可以看出Android配置文件采用XML作为描述语言,每个XML标签都不同的含义,大部分的配置参数都放在标签的属性中。

各标签的使用:

[1]<manifest>...</manifest>:是AndroidManifest.xml配置文件的根元素,必须包含一个<application>元素并且指定xlmns:android和package属性。

(1)xlmns:android:指定了Android的命名空间,默认情况下是“http://schemas.android.com/apk/res/android”;

(2)package:是标准的应用包名,也是一个应用进程的默认名称;

(3)android:versionCode:是给设备程序识别版本用的,必须是一个整数值代表app更新过多少次;而

(4)android:versionName:则是给用户查看版本用的,需要具备一定的可读性,比如“1.0.0”这样的。

[2]<uses-permission />

为了保证Android应用的安全性,应用框架制定了比较严格的权限系统,一个应用必须声明了正确的权限才可以使用相应的功能。<uses-permission>就是我们最经常使用的权限设定标签,我们通过设定android:name属性来声明相应的权限名相关代码如下。

    <!-- 网络相关功能 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> //允许网络访问
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> //允许网络数据获取
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<!-- 读取电话状态 -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
<!-- 通知相关功能 -->
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
    <!-- 读写sd卡文件 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- 允许使用相机 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

[3]<permission />

权限声明标签,定义了供给<uses-permission>使用的具体权限,通常情况下我们不需要为自己的应用程序声明某个权限,除非需要给其他应用程序提供可调用的代码或者数据,这个时候你才需要使用<permission>标签。还可以和<permission-group>以及<permission-tree>配合使用来构造更有层次的、更有针对性权限系统。<

(1)android:name:权限名标签;

(2)android:icon:权限图标;

(3)android:description :权限描述等属性。

<permission>标签语法范例如下:

<permission android:description="string resource"
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:name="string"
android:permissionGroup="string"
android:protectionLevel=["normal" | "dangerous" | "signature" | "signatureOrSystem"] />

[4]<instrumentation />

用于声明Instrumentation测试类来监控Android应用的行为并应用到相关的功能测试中。另外,我们需要注意的是Instrumentation对象是在应用程序的组件之前被实例化的,这点在组织测试逻辑的时候需要被考虑到。

(1)android:functionalTest:测试功能开关;

(2)android:handleProfiling:profiling调试功能开关;

(3)android:targetPackage:测试用例目标对象。

<instrumentation>标签语法范例如下。

<instrumentation android:functionalTest=["true" | "false"]
android:handleProfiling=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:name="string"
android:targetPackage="string" />

[5]<uses-sdk>

用于指定Android应用中所需要使用的SDK的版本,语法范例如下。

<uses-sdk 
android:minSdkVersion="integer" //最低版本号
android:targetSdkVersion="integer" //目标版本号
android:maxSdkVersion="integer" //最高版本号
/>

[6]<uses-configuration>与<uses-feature>

这两个标签都是用于描述应用所需要的硬件和软件特性,以便防止应用在没有这些特性的设备上安装。<uses-configuration>标签中,比如有些设备带有D-pad或者Trackball这些特殊硬件,那么android:reqFiveWayNav属性就需要设置为true;而如果有一些设备带有硬件键盘,android:reqHardKeyboard也需要被设置为true。另外,如果设备需要支持蓝牙,我们可以使用<uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth" />来支持这个功能。这两个标签主要用于支持一些特殊的设备中的应用,两个标签的语法范例分别如下。

<uses-configuration 
android:reqFiveWayNav=["true" | "false"]
android:reqHardKeyboard=["true" | "false"]
android:reqKeyboardType=["undefined" | "nokeys" | "qwerty" | "twelvekey"]
android:reqNavigation=["undefined" | "nonav" | "dpad" | "trackball" | "wheel"]
android:reqTouchScreen=["undefined" | "notouch" | "stylus" | "finger"] /> <uses-feature
android:name="string"
android:required=["true" | "false"]
android:glEsVersion="integer" />

[7]<uses-library>

用于指定Android应用可使用的用户库,除了系统自带的android.app、android.content、android.view和android.widget这些默认类库之外,有些应用可能还需要一些其他的Java类库作为支持,这种情况下我们就可以使用<uses-library>标签让ClassLoader加载其类库供Android应用运行时用。<uses-library>标签的用法很简单,以下是语法范例。

<uses-library 
android:name="string" //类名
android:required=["true" | "false"] />

注意:当运行Java程序时,首先运行JVM(Java虚拟机),然后再把Java类加载到JVM里头运行,负责加载Java类的这部分就叫做ClassLoader。当然,ClassLoader是由多个部分构成的,每个部分都负责相应的加载工作。当运行一个程序的时候,JVM启动,运行BootstrapClassLoader,该ClassLoader加载java核心API(ExtClassLoader和AppClassLoader也在此时被加载),然后调用ExtClassLoader加载扩展API,最后AppClassLoader加载CLASSPATH目录下定义的Class,这就是一个Java程序最基本的加载流程。

[8]<supports-screens>

对于一些应用或者游戏来说,只能支持某些屏幕大小的设备或者在某些设备中的效果比较好,我们就会使用<supports-screens>标签来指定支持的屏幕特征。
<supports-screens>标签的语法范例如下:

<supports-screens 
android:resizeable=["true"| "false"] //自适应屏幕
android:smallScreens=["true" | "false"] //小屏
android:normalScreens=["true" | "false"] //中屏
android:largeScreens=["true" | "false"] //大屏
android:xlargeScreens=["true" | "false"] //特大屏
android:anyDensity=["true" | "false"] //按屏幕渲染图像
android:requiresSmallestWidthDp="integer" //最小屏幕宽度
android:compatibleWidthLimitDp="integer"
android:largestWidthLimitDp="integer"/>

[9]<application>

应用配置的根元素,位于<manifest>下层,包含所有与应用有关配置的元素,其属性可以作为子元素的默认属性,将会影响应用下的所有组件。很多属性为组件设置了默认值。有些属性设置了全局值并且不能被组件修改。

以下是语法范例:

<application android:allowClearUserData=["true" | "false"]
android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
android:backupAgent="string"
android:debuggable=["true" | "false"]
android:description="string resource"
android:enabled=["true" | "false"]
android:hasCode=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:killAfterRestore=["true" | "false"]
android:label="string resource"
android:manageSpaceActivity="string"
android:name="string"
android:permission="string"
android:persistent=["true" | "false"]
android:process="string"
android:restoreAnyVersion=["true" | "false"]
android:taskAffinity="string"
android:theme="resource or theme" >
. . .
</application>

(1)android:allowClearUserData:是否给以用户删除用户数据的权限,[true|false]。

(2)android:allowTaskReparenting:应用定义的activities是否可以被从启动的任务转移到和他有相同并且将被带到前台的任务,[true|false]。

(3)android:backupAgent:实现应用的备份代理的类名,BackupAgent的子类。这个属性的名称应该是全限定类名(如,"com.project.MyBackupAgent")。

但是,如果名称的首字母被设置为点号,也可以为类名(如,".MyAndroid"),他将被追加到在<manifest>元素中定义的包名后。没有默认值。

(4)android:debuggable:应用是否可以使用debug,甚至运行在用户模式下,[true|false]。

(5)android:description:用户可读的,比应用标签更长、更多的应用描述。此值必须是一个引用字符串。不像标签,他不能被设置为硬编码字符串。没有默认值。

(6)android:enabled:Android系统是否可以实例化应用的组件,[true|false]。如果为true时,每个组件的enabled属性决定了此组件是否可用。如果为false,他重写了组件指定值,所有的组件将不能用。默认为true。

(7)android:hasCode:应用是否包含代码,[true|false]。当值为false时,在启动组件是系统不会试着加载应用的任何代码。默认为true。

(8)android:icon:整个应用的图标,还是每个组件的默认图标。这个属性值必须被设置为drawable资源的引用。没有默认值。

(9)android:killAfterRestore:在执行系统重置操作中,当他的设置被重置后,应用是否应该被终止。单个包的重置操作不会引起应用被关闭。整个系统的恢复操作仅代表性的发生一次,当变化第一次被设置时。第三方应用将不会经常使用此属性。默认值为true,意思是,当整个系统被恢复时,应用运行完他的数据后,将会终止。

(10)android:label:一个易读的应用标签,并且还是应用的每个组件的默认标签。这个标签应该被设置为引用字符串资源,当然他也可以像其他字符串一样在用户

接口中指定。在应用开发时,可以被设置未定义字符串。

(11)android:manageSpaceActivity:一个Activity子类的全限定名称,这个Activity可以被系统启动让用户管理此应用占有的存储空间。这个Activity也应该用<activity>元素声明。

(12)android:name:为这个应用实现的Application子类的全限定名称。当应用启动时,这个类将在应用的其他组件之前被实例化。这个子类是可选的;大多数应用不需要。在缺省时,Android使用基本Application类的实例。

(13)android:permission:用户为了和应用交互必须设置的许可的名称。这个属性是一个便利的途径为应用的组件设置许可。他可以被组件的permission属性重写。

(14)android:persistent:应用是否在所有时间下都保持运行,[true|false]。默认为false。通常情况下不应该设置此标识。持久模式仅仅被几个系统应用指定。

(15)android:process:为应用下的组件定一个运行进程名称。每个组件可以定义自己的进程名称通过设置自己的process属性。在默认情况下,当应用的第一个组件需要运行时,Android为应用创建一个进程。所有的组件在同一个进程下运行。这个进程的名称和在<manifest>元素设置的backage属性名相同。

通过设置这个属性在可以在其他应用中共享,你可以协调应用的组件在同一个进程中运行,但是只有两应用也共享用户ID和签订相同的证书。

如果这个属性的名称一个冒号(":")开始,一个新的私有的进程将被创建。如果一个进程的名称以小写字母开头,一个公共的进程将被创建。一个公共的进程可以被其他应用共享,来减少资源的使用。

(16)android:restoreAnyVersion:表明这个应用准备尝试恢复所有的备份数据集合,甚至如果备份数据是比当前安装的应用高的编号存储的。设置为true将允许备份管理者去尝试恢复当版本不匹配,意思是数据冲突。要小心使用。默认为false。

(17)android:taskAffinity:提供给应用下所有组件的类同名称,除了设置了自己的taskAffinity属性的组件。默认情况下所有的组件使用相同的affinity。Affinity的名称和在<manifest>元素中设置的包名相同。

(18)android:theme:为应用下的组件定义一个引用自样式资源的主题。activity也可以设置自己的主题,通过设置自己的theme属性。

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