OSG中从当前场景位置漫游到指定点坐标位置,osg中场景的视口状态包括如下参数:

1、视点的位置

2、参考点的位置,该点通常为场景中的中心轴上的点

3、视点向上的方向向量

( const osg::Vec3d& eye, const osg::Vec3d& center, const osg::Vec3d& up );

通过这三个参数就可以确定视口中模型的状态位置

实现的漫游代码如下:

 //是否漫游
//视角移动的 效果
void LargeScaleManipulator::setIsTrans(bool b)
{
isTrans = b;
}
void LargeScaleManipulator::setcurrentviewmatrix(osg::Vec3 eye, osg::Vec3 center, osg::Vec3 up)
{
currenteye = eye;
currentcenter = center;
currentup = up;
} void LargeScaleManipulator::settargetviewmatrix(osg::Vec3 eye, osg::Vec3 center, osg::Vec3 up)
{
targeteye = eye;
targetcenter = center;
targetup = up;
} void LargeScaleManipulator::calintervalviewmatrix()
{
intervalcenter = (targetcenter - currentcenter) / ;
intervaleye = (targeteye - currenteye) / ;
intervalup = (targetup - currentup) / ;
} bool LargeScaleManipulator::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& us)
{
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::FRAME)
{
if (isTrans)
{
if (fabs(intervaleye[]) < 1e- && fabs(intervaleye[]) < 1e-)
{
setTransformation(targeteye, targetcenter, targetup);
isTrans = false;
}
if (((fabs(currenteye[] - targeteye[]) >= fabs(intervaleye[])) || (fabs(currentcenter[] - targetcenter[]) >= fabs(intervalcenter[])))
&&((fabs(currenteye[] - targeteye[]) >= fabs(intervaleye[])) || (fabs(currentcenter[] - targetcenter[]) >= fabs(intervalcenter[]))))
{
if (fabs(currenteye[] - targeteye[]) >= fabs(intervaleye[]))
{
currenteye += intervaleye;
}
if (fabs(currentcenter[] - targetcenter[]) >= fabs(intervalcenter[]))
{
currentcenter += intervalcenter;
}
currentup += intervalup;
setTransformation(currenteye, currentcenter, currentup);
}
else
{
setTransformation(targeteye, targetcenter, targetup);
isTrans = false;
}
}
}
return OrbitManipulator::handle(ea, us);
}

以上就是通过传入一个当前位置状态,然后给定一个目标位置状态,通过设置漫游速度,场景就会一直朝着目标位置变换,也就有了漫游效果

调用代码如下:

   osg::Vec3d target;
target.set(x, y, z);
osg::Vec3d currenteye;
osg::Vec3d currentcenter;
osg::Vec3d currentup;
osg::Vec3d targeteye;
osg::Vec3d targetcenter;
osg::Vec3d targetup; m_pOsgView->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(currenteye, currentcenter, currentup); targeteye = target + currenteye - currentcenter;
targetcenter = target;
targetup = currentup; KeySwitchMatrixManipulator* keyswitchManipulator = dynamic_cast<KeySwitchMatrixManipulator*>(m_pDataManagerSingleton->getViewer()->getCameraManipulator());
if (keyswitchManipulator)
{
keyswitchManipulator->selectMatrixManipulator();
LargeScaleManipulator* mp = dynamic_cast<LargeScaleManipulator*>(keyswitchManipulator->getCurrentMatrixManipulator());
if (mp)
{
mp->setcurrentviewmatrix(currenteye, currentcenter, currentup);
mp->settargetviewmatrix(targeteye, targetcenter, targetup);
mp->calintervalviewmatrix();
mp->isTrans = true;
}
}

OSG漫游到指定坐标点位置的更多相关文章

  1. vb6源码后台点击任意窗口指定坐标XY位置,支持FLASH和一般的游戏

    vb6源码后台点击任意窗口指定坐标XY位置,支持FLASH和一般的游戏,支持每个网页用不同的IP登陆,支持多线程自动点击 适合自动打怪,游戏练级,配合自动识图功能,自动验证码技术,可以实现更多功能. ...

  2. C#的百度地图开发(三)依据坐标获取位置、商圈及周边信息

    原文:C#的百度地图开发(三)依据坐标获取位置.商圈及周边信息 我们得到了百度坐标,现在依据这一坐标来获取相应的信息.下面是相应的代码 public class BaiduMap { /// < ...

  3. .NET指定程序集的位置

    有两种方法用来指定程序集的位置: 使用 <codeBase> 元素. 使用 <probing> 元素. 还可以使用 .NET Framework 配置工具 (Mscorcfg. ...

  4. vscode指定扩展安装位置

    默认情况下,(Windows)vscode的安装路径为C:\Users\用户名\.vscode\extensions. 如果想要自定义扩展的安装路径,无法直接在vscode中修改.但是,在启动vsco ...

  5. iOS-UIView一些坐标和位置方法封装

    新建基于UIView扩展类 UIView+wkjFrame,此类是为了方便获取一些基于UIView类UI控件的坐标和位置的简化,直接引用即可 UIView+wkjFrame.h - (CGPoint) ...

  6. 【android】模拟点击某个指定坐标作用在View上

    /** * 模拟点击某个指定坐标作用在View上 * @param view * @param x * @param y */ public void clickView(View view,floa ...

  7. 关于Cocos2d-x节点和精灵节点的坐标、位置以及大小的设置

    1.cocos2d-X中的坐标(0,0),就是运行框的左下角位置,所以运行框看起来就是一个第一象限. 2.节点的锚点就是我们setPosition所设定的位置,默认锚点是在节点的中心,也就是setPo ...

  8. 使用Hbuilder开发IOS应用上架审核提示请指定用户在位置许可模式警报中使用位置的预定用途。

    使用Hbuilder开发IOS应用时,遇到上架App被拒的问题,被拒原因: 你的应用程序使用位置服务,但并没有按照iOS人机界面指南中的要求,在位置模式警报中阐明它的用途. 要解决此问题,请指定用户在 ...

  9. WPF中获取指定坐标依赖对象数据项

    上图中红色框区域是一个自定义的ListBox控件,需要实现的功能是,点击红框区域中某项时,获取当前选中项的数据项 控件的MouseDown事件部分代码为: var x = TreeHelper.Fin ...

随机推荐

  1. ssm单项目整合

    目录 前言 创建maven项目 添加依赖 配置文件 总览 jdbc配置 mybatis配置 dao层配置 service层配置 事务配置 controller配置 web.xml 使用 前言 spri ...

  2. UITableVIew与UICollectionView带动画删除cell时崩溃的处理

    UITableVIew与UICollectionView带动画删除cell时崩溃的处理 -会崩溃的原因是因为没有处理好数据源与cell之间的协调关系- 效果: tableView的源码: ModelC ...

  3. [UI] 精美UI界面欣赏[10]

    精美UI界面欣赏[10]

  4. 北美PM活着的攻略

    http://www.followmedoit.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=47&extra=page%3D1 在北美,做PM不易,需要交 ...

  5. HTTP 头 Connection:close 作用

    有的网站会在服务器运行一段时间后down掉,有很多原因可能造成这种现象:比如tomcat堆和非堆内存设置不足,程序没能释放内存空间造成内存溢出,或者某些进程一直运行没能释放,造成cup资源大量消耗. ...

  6. Nginx-基础配置

    正文 本文转载自:http://www.ha97.com/5194.html 文章经过我排版和润色再加工,更加易读.实在是了解nignx配置的基础好文章. 正文 定义Nginx运行的用户和用户组 us ...

  7. 初识android界面布局

    1.活动 活动是android开发中最基本的概念,也是最容易吸引用户的地方,是一种可以包含用户界面的组件. Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节.具体如下: (1)o ...

  8. LRU算法的精简实现(基于Java)

    LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是"如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高". impo ...

  9. Ubuntu 64 + IntelliJ IDEA + Genymotion 搭建Android开发环境

    环境搭建所需可至 http://pan.baidu.com/s/1gd1Kf4Z 下载 注:     此处假定 Ubuntu 用户名为 chenfei     开发相关全部存放在 /home/chen ...

  10. Java Classloader机制解析

    做Java开发,对于ClassLoader的机制是必须要熟悉的基础知识,本文针对Java ClassLoader的机制做一个简要的总结.因为不同的JVM的实现不同,本文所描述的内容均只限于Hotspo ...