OSG漫游到指定坐标点位置
OSG中从当前场景位置漫游到指定点坐标位置,osg中场景的视口状态包括如下参数:
1、视点的位置
2、参考点的位置,该点通常为场景中的中心轴上的点
3、视点向上的方向向量
( const osg::Vec3d& eye, const osg::Vec3d& center, const osg::Vec3d& up );
通过这三个参数就可以确定视口中模型的状态位置
实现的漫游代码如下:
- //是否漫游
- //视角移动的 效果
- void LargeScaleManipulator::setIsTrans(bool b)
- {
- isTrans = b;
- }
- void LargeScaleManipulator::setcurrentviewmatrix(osg::Vec3 eye, osg::Vec3 center, osg::Vec3 up)
- {
- currenteye = eye;
- currentcenter = center;
- currentup = up;
- }
- void LargeScaleManipulator::settargetviewmatrix(osg::Vec3 eye, osg::Vec3 center, osg::Vec3 up)
- {
- targeteye = eye;
- targetcenter = center;
- targetup = up;
- }
- void LargeScaleManipulator::calintervalviewmatrix()
- {
- intervalcenter = (targetcenter - currentcenter) / ;
- intervaleye = (targeteye - currenteye) / ;
- intervalup = (targetup - currentup) / ;
- }
- bool LargeScaleManipulator::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& us)
- {
- if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::FRAME)
- {
- if (isTrans)
- {
- if (fabs(intervaleye[]) < 1e- && fabs(intervaleye[]) < 1e-)
- {
- setTransformation(targeteye, targetcenter, targetup);
- isTrans = false;
- }
- if (((fabs(currenteye[] - targeteye[]) >= fabs(intervaleye[])) || (fabs(currentcenter[] - targetcenter[]) >= fabs(intervalcenter[])))
- &&((fabs(currenteye[] - targeteye[]) >= fabs(intervaleye[])) || (fabs(currentcenter[] - targetcenter[]) >= fabs(intervalcenter[]))))
- {
- if (fabs(currenteye[] - targeteye[]) >= fabs(intervaleye[]))
- {
- currenteye += intervaleye;
- }
- if (fabs(currentcenter[] - targetcenter[]) >= fabs(intervalcenter[]))
- {
- currentcenter += intervalcenter;
- }
- currentup += intervalup;
- setTransformation(currenteye, currentcenter, currentup);
- }
- else
- {
- setTransformation(targeteye, targetcenter, targetup);
- isTrans = false;
- }
- }
- }
- return OrbitManipulator::handle(ea, us);
- }
以上就是通过传入一个当前位置状态,然后给定一个目标位置状态,通过设置漫游速度,场景就会一直朝着目标位置变换,也就有了漫游效果
调用代码如下:
- osg::Vec3d target;
- target.set(x, y, z);
- osg::Vec3d currenteye;
- osg::Vec3d currentcenter;
- osg::Vec3d currentup;
- osg::Vec3d targeteye;
- osg::Vec3d targetcenter;
- osg::Vec3d targetup;
- m_pOsgView->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(currenteye, currentcenter, currentup);
- targeteye = target + currenteye - currentcenter;
- targetcenter = target;
- targetup = currentup;
- KeySwitchMatrixManipulator* keyswitchManipulator = dynamic_cast<KeySwitchMatrixManipulator*>(m_pDataManagerSingleton->getViewer()->getCameraManipulator());
- if (keyswitchManipulator)
- {
- keyswitchManipulator->selectMatrixManipulator();
- LargeScaleManipulator* mp = dynamic_cast<LargeScaleManipulator*>(keyswitchManipulator->getCurrentMatrixManipulator());
- if (mp)
- {
- mp->setcurrentviewmatrix(currenteye, currentcenter, currentup);
- mp->settargetviewmatrix(targeteye, targetcenter, targetup);
- mp->calintervalviewmatrix();
- mp->isTrans = true;
- }
- }
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