cocos2d-x 父节点和子节点执行不同动作
Test6::Test6()
{
CCSprite* sp1 = CCSprite::create(s_pPathSister1);
CCSprite* sp11 = CCSprite::create(s_pPathSister1); CCSprite* sp2 = CCSprite::create(s_pPathSister2);
CCSprite* sp21 = CCSprite::create(s_pPathSister2); sp1->setPosition(ccp(,));
sp2->setPosition(ccp(,)); CCActionInterval* rot = CCRotateBy::create(, );
CCActionInterval* rot_back = rot->reverse();
CCAction* forever1 = CCRepeatForever::create(
(CCActionInterval*)(CCSequence::create(rot, rot_back, NULL)));
CCAction* forever11 = (CCAction*)(forever1->copy()->autorelease()); CCAction* forever2 = (CCAction*)(forever1->copy()->autorelease());
CCAction* forever21 = (CCAction*)(forever1->copy()->autorelease()); addChild(sp1, , kTagSprite1);
sp1->addChild(sp11);
addChild(sp2, , kTagSprite2);
sp2->addChild(sp21);
//父节点和子节点都执行动作
sp1->runAction(forever1);
sp11->runAction(forever11);
sp2->runAction(forever2);
sp21->runAction(forever21); schedule( schedule_selector(Test6::addAndRemove), 2.0f);
} void Test6::addAndRemove(float dt)
{
CCNode* sp1 = getChildByTag(kTagSprite1);
CCNode* sp2 = getChildByTag(kTagSprite2); sp1->retain();
sp2->retain(); removeChild(sp1, false);
removeChild(sp2, true); addChild(sp1, , kTagSprite1);
addChild(sp2, , kTagSprite2); sp1->release();
sp2->release(); }
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