1.教材内容总结

2.实验报告

3.学习总结



一、教材内容总结

1、系统调用与应用编程接口API的区别

操作系统为用户态进程与硬件设备进行交互提供了一组接口,就是系统调用。它主要有一下三个方面的作用:

(1)把用户从底层的硬件编程中解放出来

(2)极大的提高了系统的安全性

(3)使用户程序具有可移植性

而API和操作系统是不同的,API只是一个函数定义,而系统调用通过软中断向内核发出一个明确的请求。一般每个系统调用对应一个封装例程,然后libc库再用这些封装例程定义出给用户的API。不是每一个API都对应一个特定的系统调用。

(1)API可能直接提供用户态的服务,例如一些数学函数等。

(2)不同的API可能调用几个系统调用

(3)不同的API可能调用了同一个系统调用

2、内核态和用户态

操作系统为了维持计算机的可持续的工作,要对这些可能影响到系统稳定的因素进行严格控制,不能让用户随意进行操作。这就是操作系统区分内核态和用户态的思想。对于一些可能影响系统稳定的函数,操作系统将它们放到内核态当中,在用户态中用户只能调用一些用户态的函数,而对于一些对内核函数,用户只能通过中断进入内核态中进行调用。下图简略的说明了用户态和内核态的程序调用关系。





二、实验报告

系统调用write。下面使用库函数和C代码嵌入汇编代码两种方式使用同一个系统调用。

库函数调用系统调用:

  1. int write(int fd,const char *buf, off_t count)//fd为文件描述符,buf为写缓冲区指针,count为写入字节数
  2. #include<stdio.h>
  3. int main()
  4. {
  5. char* c = "this is sys_write";
  6. write(0,c,18);
  7. return 0;
  8. }



嵌入汇编代码调用系统调用

  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. char* c = "this is sys_write";
  5. asm volatile (
  6. "mov $0,%%ebx\n\t"//对应fd
  7. "mov %0,%%ecx\n\t"//对应buf,也就是c
  8. "mov $18,%%edx\n\t"//对应count
  9. "mov $0x4,%%eax\n\t"//系统调用号为4
  10. "int $0x80\n\t"
  11. :
  12. :"r"(c)
  13. );
  14. return 0;
  15. }

  16. int main()
  17. {
  18. char* c="this is sys_write";
  19. asm volatile(
  20. "mov $0,%%ebx\n\t"//对应fd
  21. "mov $18,%%edx\n\t"//对应count
  22. "mov $0x4,%%eax\n\t"//系统调用号为4
  23. "int $0x80\n\t"
  24. :
  25. :"c"(c)//直接将输入存入ecx
  26. }





三、学习总结

这一节主要通过实验,了解了系统如何进行系统调用的,加深了对内核态和用户态的理解。操作系统平常工作都在用户态当中,当用户态需要操作一些内核数据时,才会通过系统调用进入内核态,而这些系统调用都是操作系统本身实现了,用户无法修改。可以看出通过这种方式,操作系统实现了对关键数据的保护,从而维护了系统的高效稳定运行。

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