pygame模块参数汇总(python游戏编程)
一、HelloWorld
- pygame.init() #初始函数,使用pygame的第一步;
- pygame.display.set_mod((600,500),0,32) #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小,第二个0表示不使用特性,可用FULLSCREEN,RESIZEBLE,NOFRAME,DOUBLEBUF(双缓冲,使用时需用pygame.display.flip()来刷新屏幕)等替换,32表示色深;
- pygame.display.set_caption("string") #命名
- pygame.display.update() #刷新
- pygame.display.list_modes() #查看本地显示器支持的分辨率;
- screen.fill(0,0,0) #填充
二、绘图
pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 画一个矩形,Rect为两个坐标元组的元组;
(一)rect(矩形)参数属性
- r.left 左边x坐标的整数值
- r.right 右边x坐标的整数值
- r.top 顶部y坐标的整数值
- r.bottom 底部y坐标的整数值
- r.centerx 中央x坐标整数值
- r.centery 中央y坐标整数值
- r.width 宽度
- r.height 高度
- r.size 即元组(width,height)
- r.topleft (left,top)
- r.topright (right,top)
- r.bottomleft (left,bottom)
- r.bottomright (right,bottom)
- r.midleft (left,centery)
- r.midright (right,centery)
- r.midtop (centerx,top)
- r.midbottom (centerx,bottom)
(二)其他形状
- pygame.draw.polygon(surface,color,pointlist,width=0) 多边形
- pygame.draw.circle(surface,color,pos,radius,width=0) 圆
- pygame.draw.ellipse(surface,color,Rect,width=0) 椭圆
- pygame.draw.arc(surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=1) 圆弧
- pygame.draw.line(surface,color,start_pos,end_pos,width=1) 直线;
- pygame.draw.lines(surface,color,closed,pointlist,width=1) closed为一bool值,表示是否封闭;
- pygame.draw.aaline(surface,color,start_pos,end_pos,width=1) 一根平滑的线;
- pygame.draw.aalines(surface,color,closed,pointlist,width=1) 一系列平滑的线;
Normal
0
7.8 磅
0
2
false
false
false
EN-US
ZH-CN
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.5pt;
mso-bidi-font-size:11.0pt;
font-family:等线;
mso-ascii-font-family:等线;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:等线;
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:等线;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-font-kerning:1.0pt;}
(三)font(以图形模式输出文本)
1.pygame.font.Font("字体","字号",*)
2.my_font.render(text,True,(255,255,255)) 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;对于位图可用get_height(),get_width()的方法获得高与宽;True表示是否抗锯齿,第三个为字体颜色,还可以有第四个为背景色,没有时就为默认的透明;
3.Font() 使用的是字体文件,要使用系统中的字体需用SysFont(),但一些中文扩展的字体不是很好用。
4.screen.blit(image,(100,100)) 将位图绘制到屏幕上,screen为建立的主屏;
5.pygame.font.get_fonts() 查看当前系统所有可使用的字体
Normal
0
7.8 磅
0
2
false
false
false
EN-US
ZH-CN
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.5pt;
mso-bidi-font-size:11.0pt;
font-family:等线;
mso-ascii-font-family:等线;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:等线;
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:等线;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-font-kerning:1.0pt;}
三、图片处理
pygame支持的图片格式有:JPEG,PNG,GIF,BMP,PCX,TGA,TIF,LBM,PBM,XPM
- pygame.image.load("图片路径").conver() 将图片处理为surface对象,如果使用conver_alpha()则保留了Alpha通道信息(可透明),使用时用blit()函数来添加到显示屏
- pygame.Surface((250,250),flags,depth) 创建一个surface对象,如果不指定尺寸则会创建和屏幕一样大小;flags为可选,有SRCALPHA(保留Alpha通道)、HWSURFACE(优化)两个选择,depth为色深;
- screen.subsurface((0,0),(80,80)) 子表面对象;
- screen.set_at(pos,color) 设置一个像素的色彩;
- screen.get_at(pos) 获取某一像素的色彩,不过此操作的反应比较慢;
- pygame.transform.scale(surface,(width//2,height//2) 缩放图片
- pygame.transform.smoothscale(surface,(width,height) 缩放图片,比scale慢,但效果更好;
- pygame.sprite.Group() 精灵组,一个简单的实体容器;
- pygame.sprite.add(sprite) 添加精灵对象;
- pygame.sprite.update(ticks)
- pygame.sprite.draw(screen)
- pygame.sprite.collide_rect(arrow,dragon) 冲突
- screen.set_clip(0,400,200,600) 设定裁剪区域;
- screen.get_clip() 获得裁剪区域
Normal
0
7.8 磅
0
2
false
false
false
EN-US
ZH-CN
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.5pt;
mso-bidi-font-size:11.0pt;
font-family:等线;
mso-ascii-font-family:等线;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:等线;
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:等线;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-font-kerning:1.0pt;}
四、事件event
- pygame.event.get() 获取事件的返回值,使用event.type == 进行区分
- pygame.event.wait() 等待发生一个事件才会继续下去;
- pygame.event.poll() 会根据现在的情形返回一个真实的事件
- pygame.event.set_blocked(事件名) 过滤
- pygame.event.set_allowed() 允许事件
Normal
0
7.8 磅
0
2
false
false
false
EN-US
ZH-CN
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.5pt;
mso-bidi-font-size:11.0pt;
font-family:等线;
mso-ascii-font-family:等线;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:等线;
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:等线;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-font-kerning:1.0pt;}
自定义事件
- my_event = pygame.event.Event(KEYDOWN,key=K_SPACE,mod=0,unicode=u' ')
- pygame.event.post(my_event)
Normal
0
7.8 磅
0
2
false
false
false
EN-US
ZH-CN
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.5pt;
mso-bidi-font-size:11.0pt;
font-family:等线;
mso-ascii-font-family:等线;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:等线;
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:等线;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-font-kerning:1.0pt;}
pygame所有事件type
- QUIT 退出;
- ACTIVEEVENT pygame被激活或隐藏;
- KEYDOWN 区分不同键 event.key == pygame.K_a,pygame使用keys=pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口,返回的是所有按下键值的元组;用keys[K_b]方式来核对键值;K_b也可以是键值Unicode码;如果mod & KMOD_CTRL为真的话表示同时按下Ctrl键;key.get_mods()组合键,key.set_repeat()重复事件;key.name()接受键值返回键名;
- KEYUP 按键放开
- MOUSEMOTION 含event.pos,event.rel,event.buttons属性,用mouse_x,mouse_y = event.pos进行确认,pygame.mouse.get_pos()返回鼠标的当前位置,pygame.mouse.get_rel()获取鼠标相对移动,pygame.mouse.get_pressed()返回按钮状态数组(鼠标三个键的状态)
- mouse.set_visible(False) 使鼠标不可见;
- event.set_grab(True) 使鼠标不会跑出窗口
- mouse.set_pos() 设置鼠标位置
- mouse.get_focused() 如果鼠标在pygame窗口内有效,返回True
- mouse.set_cursor() 设置鼠标默认光标式样;
- mouse.get_cursor() 获取鼠标默认光标式样;
- MOUSEBUTTONUP 鼠标放开
- MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下
- JOYAXISMOTION x手柄移动
- JOYBALLMOTION 所有手机移动
- JOYHATMOTION hat手柄移动
- JOYBUTTONUP 手柄按键放开
- JOYBUTTONDOWN 手柄按键按下
- VIDEORESIZE 窗口缩放;
- VIDEOEXPOSE 窗口部分公开;
- USEREVENT 触发了一个用户事件;
Normal
0
7.8 磅
0
2
false
false
false
EN-US
ZH-CN
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.5pt;
mso-bidi-font-size:11.0pt;
font-family:等线;
mso-ascii-font-family:等线;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:等线;
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:等线;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-font-kerning:1.0pt;}
五、异常捕捉
- try:
- screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
- except pygame.error,e:
- print("Can't create the display :-(")
- print(e)
- exit()
Normal
0
7.8 磅
0
2
false
false
false
EN-US
ZH-CN
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.5pt;
mso-bidi-font-size:11.0pt;
font-family:等线;
mso-ascii-font-family:等线;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:等线;
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:等线;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-font-kerning:1.0pt;}
六、时间
- clock = pygame.time.Clock() 初始化一个clock对象
- clock.tick() 返回一个上次调用的时间,以毫秒为单位
- clock.tick(30) 控制游戏绘制的最大帧率为30
Normal
0
7.8 磅
0
2
false
false
false
EN-US
ZH-CN
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.5pt;
mso-bidi-font-size:11.0pt;
font-family:等线;
mso-ascii-font-family:等线;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:等线;
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:等线;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-font-kerning:1.0pt;}
七、声音
(一)sound对象
Normal
0
7.8 磅
0
2
false
false
false
EN-US
ZH-CN
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.5pt;
mso-bidi-font-size:11.0pt;
font-family:等线;
mso-ascii-font-family:等线;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:等线;
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:等线;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-font-kerning:1.0pt;}
pygame.mixer.Sound("文件") 读取声音对象sound,格式只有wav和ogg两种;
对象方法:
- fadeout() 淡出时间,可用参数为毫秒;
- get_lengh() 获得声音文件长度,以秒为单位;
- get_num_channels() 声音要播放的次数;
- play(loop,maxtime) 对读取的声音对象可执行播放操作,loop为-1表示无限循环,1表示重复两次,maxtime表示多少毫秒后结束;返回一个Channel对象,失败则返回None;
- set_volum() 设置音量;
- stop() 停止播放;
- pygame.mixer.music 背景音乐处理方法
- pygame.mixer.music.load() 加载文件可为mp3和ogg格式;
- pygame.mixer.music.play() 播放
- pygame.mixer.music.stop() 停止,还有pause()和unpause()方法
(二)Channels对象
Normal
0
7.8 磅
0
2
false
false
false
EN-US
ZH-CN
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.5pt;
mso-bidi-font-size:11.0pt;
font-family:等线;
mso-ascii-font-family:等线;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:等线;
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:等线;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-font-kerning:1.0pt;}
pygame.mixer.get_num_channels() 获取当前系统可同时播放的声道数;pygame中默认为8;
对象方法:
- fadeout() 设置淡出时间
- get_busy() 如果正在播放,返回True;
- set_endevent() 设置播放完毕时要做的event;
- get_endevent() 获取播放完毕时要做的event,如果没有则返回None;
- get_queue() 获得队列中的声音,如果没有则返回None;
- set_volume() 设置音量;
- get_volume() 获得音量;
- pause() 暂停播放;
- unpause() 继续播放;
- play() 播放;
- stop() 停止播放;
- queue() 将一个Sound对象加入队列,在当前声音播放完毕后播放;
- set_num_channels() 自定义声道数;
(三)music对象
Normal
0
7.8 磅
0
2
false
false
false
EN-US
ZH-CN
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.5pt;
mso-bidi-font-size:11.0pt;
font-family:等线;
mso-ascii-font-family:等线;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:等线;
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:等线;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-font-kerning:1.0pt;}
pygame.mixer.pre_init(frequency,size,stereo,buffer) 声音系统初始化,第一个为采样率,第二个为量化精度,第三为立体声效果,第四为缓冲;
对象方法:
- fadeout() 设置淡出时间
- set_endevent() 设置播放完毕后事件
- get_endevent() 获取播放完毕后进行的事件;
- set_volume() 设置音量;
- get_volume() 获取音量;
- load() 加载音乐文件;
- rewind() 从头开始播放;
- get_pos() 获得当前播放的位置,以毫秒为单位;
Normal
0
7.8 磅
0
2
false
false
false
EN-US
ZH-CN
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.5pt;
mso-bidi-font-size:11.0pt;
font-family:等线;
mso-ascii-font-family:等线;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:等线;
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:等线;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-font-kerning:1.0pt;}
pygame模块参数汇总(python游戏编程)的更多相关文章
- Python游戏编程入门
<Python游戏编程入门>这些文章负责整理在这本书中的知识点.注意事项和课后习题的尝试实现.并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释. 初识pygame:pie游戏pygame游戏库 ...
- Python游戏编程入门 中文pdf扫描版|网盘下载内附地址提取码|
Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视. 本书教授用Python开发精彩游戏所需的[]为重要的该你那.本书不 ...
- 《Python游戏编程快速上手》|百度网盘免费下载|Python基础编程
<Python游戏编程快速上手>|百度网盘免费下载| 提取码:luy6 Python是一种高级程序设计语言,因其简洁.易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言. 本书通过编写一个个 ...
- 分享《Python 游戏编程快速上手(第3版)》高清中文版PDF+高清英文版PDF+源代码
通过编写一个个小巧.有趣的游戏来学习Python,通过实例来解释编程的原理的方式.14个游戏程序和示例,介绍了Python基础知识.数据类型.函数.流程控制.程序调试.流程图设计.字符串操作.列表和字 ...
- 《Python游戏编程快速上手》——1.3 如何使用本书
本节书摘来自异步社区<Python游戏编程快速上手>一书中的第1章,第1.3节,作者[美] Al Sweigart(斯维加特),李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区& ...
- 【python游戏编程之旅】第一篇---初识pygame
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 一.pygame简介 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础 ...
- python编程学习--Pygame - Python游戏编程入门(0)---转载
原文地址:https://www.cnblogs.com/wuzhanpeng/p/4261015.html 引言 博客刚开,想把最近学习的东西记录下来,算是一种笔记.最近打算开始学习Python,因 ...
- Pygame - Python游戏编程入门(0) 转
博客刚开,想把最近学习的东西记录下来,算是一种笔记.最近打算开始学习Python,因为我感觉Python是一门很有意思的语言,很早以前就想学了(碍于懒),它的功能很强大,你可以用它来做科学运算,或者数 ...
- Pygame - Python游戏编程入门
>>> import pygame>>> print(pygame.ver)1.9.2a0 如果没有报错,应该是安装好了~ 如果报错找不到模块,很可能是安装版本的问 ...
随机推荐
- 应用jfinal时要注意区分Db.query和Db.find
jfinal有一个特别好的地方,sql查询的时候可以直接查record.但是要注意query和find的区别. query返回的是List<object>,find返回的才是List< ...
- awk例子
ls |awk -F . '{print $1}'|awk -F '-[0-9]' '{print $1}'
- 有用的Javascript,长期更新...
1,点击目标区域以外隐藏,运用场景:点击遮罩层,弹层关闭. // 点击目标区域以外隐藏 $(document).on("click", function (event) { var ...
- EF记录统一添加创建,修改时间
public class BaseEntity { public DateTime? DateCreated { get; set; } public string UserCreated { get ...
- java基础学习:JavaWeb之Cookie和Session
一.会话概述 1.1.什么是会话? 会话可简单理解为:用户开一个浏览器,点击多个超链接,访问服务器多个web资源,然后关闭浏览器,整个过程称之为一个会话其中不管浏览器发送多少请求,都视为一次会话,直到 ...
- HDU 3535 AreYouBusy (混合背包之分组背包)
题目链接 Problem Description Happy New Term! As having become a junior, xiaoA recognizes that there is n ...
- GRUB (简体中文)
原文链接:https://wiki.archlinux.org/index.php/GRUB_(%E7%AE%80%E4%BD%93%E4%B8%AD%E6%96%87) 前言 引导程序是计算机启动时 ...
- 一步一步搭建oracle 11gR2 rac+dg之共享磁盘设置(三)【转】
一步一步在RHEL6.5+VMware Workstation 10上搭建 oracle 11gR2 rac + dg 之共享磁盘准备 (三) 注意:这一步是配置rac的过程中非常重要的一步,很多童鞋 ...
- 关于oracle数据库死锁的检查方法
一.数据库死锁的现象程序在执行的过程中,点击确定或保存按钮,程序没有响应,也没有出现报错. 二.死锁的原理当对于数据库某个表的某一列做更新或删除等操作,执行完毕后该条语句不提交,另一条对于这一列数据做 ...
- mysql命令gruop by报错this is incompatible with sql_mode=only_full_group_by
在mysql 工具 搜索或者插入数据时报下面错误: ERROR 1055 (42000): Expression #1 of SELECT list is not in GROUP BY clause ...