对微信、陌陌等进行了分析,发出来分享一下(时间有些久了)

电量:对于移动设备最大的瓶颈就是电量了。因为用户不可能随时携带电源,充电宝。所以必须考虑到电量问题。那就要检查我们工程是不是有后台运行,心跳包发送时间是不是合理。
流量:对于好多国内大部分屌丝用户来说可能还是包月30M,那么我们必须站在广大用户角度来考虑问题了。一个包可以解决的就一个包。
网络:
这个也是IM最核心的内容了,我们要做到在任何网络下等顺畅聊天那就不容易了,好多公司都用的xmpp框架,如果在强网络环境下,xmpp完全没有问题。但是那种弱网络环境下xmpp就束手无策啦,用户体验就很垃圾了。
个人觉得xmpp 可以玩玩(参考看这个 RFC3920RFC3921   ), 但是用来真正的产品就差远了。如果遇到一个做IM 的朋友张口闭口都说xmpp 的话,那么不用沟通了,肯定不是什么好产品。微信、QQ以前也曾用过xmpp,但是最后也放弃了xmpp,就知道xmpp有很多弊端了,还有就是报文太大,好臃肿,浪费流量。为了保证稳定,微信用了长链接和短链接相结合,例如:
1 、两个域名
微信划分了http模式(short链接)和 tcp 模式(long 链接),分别应对状态协议和数据传输协议
long.weixin.qq.com  dns check (112.64.237.188 112.64.200.218)
 short.weixin.qq.com  dns check  ( 112.64.237.186 112.64.200.240)
2 说明
 是HTTP协议扩展,运行8080 端口,http body为二进制(protobuf)。
 主要用途(接口):
用户登录验证;
好友关系(获取,添加);
消息sync (newsync),自有sync机制;
获取用户图像;
用户注销;
行为日志上报。
朋友圈发表刷新
 2.2  long.weixin.qq.com  
  tcp 长连接, 端口为8080,类似微软activesync的二进制协议。
 主要用途(接口):
接受/发送文本消息;
接受/发送语音;
接受/发送图片;
接受/发送视频文件等。
 
 所有上面请求都是基于tcp长连接。在发送图片和视频文件等时,分为两个请求;第一个请求是缩略图的方式,第二个请求是全数据的方式。
 
2.2.1 数据报文方面
增量上传策略:
每次8k左右大小数据上传,服务器确认;在继续传输。
 
图片上传:
先传缩略图,传文本消息,再传具体文件
 
下载:
先下载缩略图, 在下载原图
下载的时候,全部一次推送。
 
3 附录
3.1  用户登录验证
POST /cgi-bin/micromsg-bin/auth HTTP/1.1
Accept: **
User-Agent: Mozilla/4.0
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
Content-Length: 174
 
3.3 消息sync (newsync)
POST /cgi-bin/micromsg-bin/newsync HTTP/1.1
User-Agent: Android QQMail HTTP Client
Cache-Control: no-cache
Connection: Keep-Alive
Content-Type: application/octet-stream
accept: **
Content-Length:  206
 
3.5 用户注销
POST /cgi-bin/micromsg-bin/iphoneunreg HTTP/1.1
Accept: */*
User-Agent: Mozilla/4.0
Cotent-Type: application/x-www-form-urlencoded
Content-Length: 271
 
3.6 行为日志上报
POST /cgi-bin/stackreport?version=240000a7&filelength=1258&sum=7eda777ee26a76a5c93b233eed504c7d&reporttype=1&username=jolestar HTTP/1.1
Content-Length: 736
Content-Type: binary/octet-stream
Connection: Keep-Alive
User-Agent: Apache-HttpClient/UNAVAILABLE (java 1.4)
 
从现在互联网的发展而言,IM和视频(包括IM里面视频通话)是一个方向,这些都应该成为互联网的基础设施,就像浏览器一样。现在IM还没有一个很好的解决方案,XMPP并不能很好地做到业务逻辑独立开来。从IM的本质来看,IM其实就是将一条消息从一个地方传输到另外一个地方,这个和TCP很像,为什么不实现一个高级点的TCP协议了,只是将TCP/IP里面的IP地址换成了一个类似XMPP的唯一ID而已,其他的很多细节都可以照搬TCP协议。有了这个协议之后,将业务逻辑在现有HTTP server的基础上做,例如发送语音和图片就相当于上传一个文件,服务器在处理完这个文件后就发一条特殊的IM消息。客户端收到这个IM消息后,按照IM消息里面url去HTTP server取语音文件和图片文件。将HTTP server和IM server打通之后,可以做很多事情。但将这个两个server合并在一块并不是一个好事,不然腾讯也不会有2005年的战略转型了。从现在的情况来看,应用除了游戏,都没怎么赚钱,现在能够承载赚钱业务的还是以web为主。IM不可以赚钱,但没有却是不行的,就像一个地方要致富,不修路是不行的道理一样。
 
上面说到了protobuf ,就简单介绍下:

JSON相信大家都知道是什么东西,如果不知道,那可就真的OUT了,GOOGLE一下去。这里就不介绍啥的了。

Protobuffer大家估计就很少听说了,但如果说到是GOOGLE搞的,相信大家都会有兴趣去试一下,毕竟GOOGLE出口,多属精品。

Protobuffer是一个类似JSON的一个传输协议,其实也不能说是协议,只是一个数据传输的东西罢了。

那它跟JSON有什么区别呢?

跨语言,这是它的一个优点。它自带了一个编译器,protoc,只需要用它进行编译,可以编译成JAVA、python、C++代码,暂时只有这三个,其他就暂时不要想了,然后就可以直接使用,不需要再写任何其他代码。连解析的那些都已经自带有的。JSON当然也是跨语言的,但这个跨语言是建立在编写代码的基础上。

 
陌陌设计:
陌陌发展刚开始由于规模小,30-40W的连接数(包括Android后台长连接用户),也使用XMPP;由于XMPP的缺点:流量大(基于XML),不可靠(为传统固定网络设计,没有考虑WIFI/2G/3G/地铁/电梯等复杂网络场景),交互复杂(登陆需5-6次,尤其是TLS握手);XMPP丢消息的根本原因:服务端和客户端处于“半关闭”状态,客户端假连接状态,服务端有收不到回执;Server端连接层和逻辑层代码没有解耦分离,常常重启导致不可用;
 
 
消息中转:
链接层:
逻辑层:
通讯协议设计:
高效:弱网络快速的收发
可靠:不会丢消息
易于扩展
协议格式:
Redis协议:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
是啊发
 
 
 
 
 
 
 
 
 
阿萨德发阿发a
 
 
 
 
优化
   连接层(参见通讯服务器组成):只做消息转发,允许随时重启更新,设计原则简单/异步;单台压测试连接数70W;现状:1.5亿用户,月活5000W+,连接数1200W+;
   逻辑层(参见通讯服务器组成):用户会话验证即登陆、消息存取、异步队列
   采用私有通讯协议,目标:高效,弱网络快速收发;可靠:不会丢消息;易于扩展;参考协议格式:REDIS协议;参见协议格式、基于队列的消息协议、基于队列的交互、基于版本号的消息协议、基于版本号的交互等;
   核心的长连接只用于传输轻量的实时数据,图片、语音等都开新的TCP或HTTP连接;
            一切就绪后,最重要的就是监控,写一个APP查看所有的运营状态,每天观察;
   如何选择最优路线,即智能路由;
二、智能路由、连接策略:
多端口、双协议支持
应对移动网关代理的端口限制
         支持TCP、HTTP两种协议
         根据备选IP列表进行并发测速(IP+端口+协议)
         后端根据终端连接情况,定时更新终端的备选IP列表
         终端在连接空闲时上报测速数据,便于后端决策
         TCP协议不通,自动切换到http
         优先使用最近可用IP
        并发测速,根据终端所处的位置下发多组IP、PORT,只用IP,不用域名,手机上的DNS50%不准

负载均衡器(LVS...)的问题– 单点失效

单点性能瓶颈
      负载均衡从客户端开始做起• 域名负载的问题

域名系统不可靠– 更新延迟大

WNS(wireless network services)
1解决移动互联网开发常见问题:
通道:数据交互、大数据上传、push
网络连接:大量长链接管理、链接不上、慢、多地分布
运营支撑:海量监控、简化问题定位
登录&安全:登录鉴权、频率控制

 
移动互联网特点:
1、高延时:  信道建立耗时( 高RTT)
2、低宽带、高丢包
3、多运营商(电信,移动,联通等)
4、复杂网络  
    -2G,3G,4G,wifi。cmwap,cmnet。。
    -网关限制:协议,端口
5、用户流动性大,上网环境复杂
 
WNS 性能指标:
 
1、开发时间:历史一年半
2、链接成功率-99.9%
3、极端网络环境下成功率-由于常见app
4、crash率 -0.02%(crash次数/登录用户数)
 
微信后台系统架构
背景:
A、分布式问题收敛
  后台逻辑模块专注逻辑,快速开发
可能读取到过时的数据是个痛点
需要看到一致的数据
B、内部定义
  数据拥有两个以上的副本
如果成功提交了变更,那么不会再返回旧数据
推演:
1增加一个数据
2 序列号发生器,偏序
 约束:只能有一个client操作
client有解决冲突的能力
问题转移:client如何分布?
3 修改集群中一个制定的key的value
1)覆盖他
2)根据value的内容做修改
if value = 1 then value :=2 
通用解法:
1)paxos算法
 工程难度
一切可控
 
分布式算法设计:
 2)quorum算法(2011)
再单个key上面运算
真是系统约束
类paxos方案,简化
为每次变更选举(by key)
算法过程
 提议/变更/同步/广播
 
系统架构
写流程
 
Replication & Sharding 
 权衡点
  自治,负载均衡,扩散控制
 replication->relation
 
容灾抵消
同城(上海)多数派存活
三园区(独立供电,独立)
 
 
Sharding
 
一组KV6 为一个单位
 
1、人工阶段
 局部扩容,影响收敛9
2均匀分布 制定分段hash32 (string)
 翻倍扩容
 
3一致性哈希
具体实现?
1、业务侧快速开发
 存储需要提供强一致性
丰富的数据模型支持(结构化、类SQL/KV)
条件读,条件写
 
2 业务增长迅速,系统要能够方便的横向扩容
3设备故障/短时节点实效便成为常态,容灾自动化,主碑可写无需人工介入
4小数据
存储模型
 纯内存
Bitcask
小表系统
LSM-tree
 
 
小表系统
1、解决放大问题
2、数据按变更聚集存储
3、Affected1
   ChangeTable
(1+2+。。。。+n-1+total)/n
4、分裂与合并
数据流动
1、自动化迁移
2、节点同时做代理
3、合并磁盘io
 
同步流量
1、数据vs 操作
2、幂等
3、保底策略
 
通信包量
 1、动态合并
    100K qps
    200% -10%
3、权衡与估算
设计要点
1、吞吐量
2、异步化
3、复杂度
4、libco
自动修复系统
1、不要让错误累计
2、全量扫描
bitcask 的一些变化
1、内存限制
2、全内存

转自:http://blog.csdn.net/justinjing0612/article/details/38322353

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