package{
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
import Box2D.Dynamics.b2Body;
import Box2D.Dynamics.Joints.b2WeldJointDef; public class Main extends BaseMain{ public function Main(){
super(new b2Vec2(0,10));
} override protected function init():void{
var bodyA:b2Body=this.createBox(50,50,400,300);
var bodyB:b2Body=this.createCircle(25,500,300); var jointDef:b2WeldJointDef=new b2WeldJointDef();
var anchor:b2Vec2=bodyA.GetWorldCenter();
jointDef.Initialize(bodyA,bodyB,anchor); _world.CreateJoint(jointDef); } };
}



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