题目大意: 给你n个点求最小矩形覆盖。

思路:枚举凸包上的边然后,旋转卡壳找三个相应的为止把矩形的四个点求出来。

 #include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define fi first
#define se second
#define mk make_pair
#define pii pair<int,int>
#define piii pair<int, pair<int,int>> using namespace std; const int N=1e5 + ;
const int M=1e4 + ;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const LL INF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const int mod = 1e9 + ;
const double eps = 1e-;
const double PI = acos(-); int n, cnt; int dcmp(double x) {
if(fabs(x) < eps) return ;
else return x < ? - : ;
} struct Point {
double x, y;
Point(double x = , double y = ) : x(x), y(y) { } }p[N], ch[N]; typedef Point Vector; Point operator + (Vector A, Vector B) {return Point(A.x + B.x, A.y + B.y);}
Point operator - (Vector A, Vector B) {return Point(A.x - B.x, A.y - B.y);}
Point operator * (Vector A, double p) {return Point(A.x * p, A.y * p);}
Point operator / (Vector A, double p) {return Point(A.x / p, A.y / p);}
bool operator < (const Vector &A, const Vector &B) {return A.y < B.y || (A.y == B.y && A.x < B.x);}
bool operator == (const Vector &A, const Point &B) {return dcmp(A.x - B.x) == && dcmp(A.y - B.y) == ;}
double Dot(Vector A, Vector B) {return A.x * B.x + A.y * B.y;}
double Length(Vector A) {return sqrt(Dot(A, A));}
double Angle(Vector A, Vector B) {return acos(Dot(A, B) / Length(A) / Length(B));}
double Cross(Vector A, Vector B) {return A.x * B.y - A.y * B.x;}
double Area2(Point A, Point B, Point C) {return Cross(B - A, C - A);} Vector Rotate(Vector A, double rad) {
return Vector(A.x * cos(rad) - A.y * sin(rad), A.x * sin(rad) + A.y * cos(rad));
} Point GetLineIntersection(Point P, Vector v, Point Q, Vector w) {
Vector u = P - Q;
double t = Cross(w, u) / Cross(v, w);
return P + v * t;
} double dis(Point A, Point B) {
return sqrt((A.x - B.x) * (A.x - B.x) + (A.y - B.y) * (A.y - B.y));
}
int ConvexHull(Point *p, int n, Point *ch) {
sort(p, p + n);
int m = ;
for(int i = ; i < n; i++) {
while(m > && dcmp(Cross(ch[m - ] - ch[m - ], p[i] - ch[m - ])) <= ) m--;
ch[m++] = p[i];
} int k = m;
for(int i = n - ; i >= ; i--) {
while(m > k && dcmp(Cross(ch[m - ] - ch[m - ], p[i] - ch[m - ])) <= ) m--;
ch[m++] = p[i];
}
return m;
} Point vec[], vec2[]; int main() {
scanf("%d", &n);
for(int i = ; i < n; i++)
scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y);
cnt = ConvexHull(p, n, ch); cnt--;
for(int i = ; i < cnt; i++) {
ch[cnt + i] = ch[i];
} int pos1 = , pos2 = , pos3 = ;
double ans = inf;
for(int i = ; i < cnt; i++) {
while(abs(Cross(ch[i] - ch[pos1 + ], ch[i + ] - ch[pos1 + ])) > abs(Cross(ch[i] - ch[pos1], ch[i + ] - ch[pos1])))
pos1++;
while(Dot(ch[i + ] - ch[i], ch[pos2 + ] - ch[i]) > Dot(ch[i + ] - ch[i], ch[pos2] - ch[i]))
pos2++;
pos3 = max(pos3, pos1);
while(Dot(ch[i + ] - ch[i], ch[pos3 + ] - ch[i]) < Dot(ch[i + ] - ch[i], ch[pos3] - ch[i]))
pos3++;
Vector k1 = ch[i + ] - ch[i];
Vector k2 = Rotate(k1, PI / );
Point p1 = GetLineIntersection(ch[i], k1, ch[pos2], k2);
Point p2 = GetLineIntersection(ch[i], k1, ch[pos3], k2);
Point p3 = GetLineIntersection(ch[pos1], k1, ch[pos2], k2);
Point p4 = GetLineIntersection(ch[pos1], k1, ch[pos3], k2);
double ret = dis(p1, p2) * dis(p1, p3);
if(ret < ans) {
ans = ret;
vec[] = p1;
vec[] = p2;
vec[] = p3;
vec[] = p4;
}
} ConvexHull(vec, , vec2);
printf("%.5f\n", ans);
for(int i = ; i < ; i++) {
printf("%.5f %.5f\n", vec2[i].x, vec2[i].y);
}
return ;
}
/*
*/

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