一开始森林里面有\(N\)只互不相识的小猴子,它们经常打架,但打架的双方都必须不是好朋友。每次打完架后,打架的双方以及它们的好朋友就会互相认识,成为好朋友。经过\(N-1\)次打架之后,整个森林的小猴都会成为好朋友。 现在的问题是,总共有多少种不同的打架过程。 比如当\(N=3\)时,就\(\{1-2,1-3\}\{1-2,2-3\}\{1-3,1-2\}\{1-3,2-3\}\{2-3,1-2\}\{2-3,1-3\}\)六种不同的打架过程。

Input

一个整数N。

Output

一行,方案数\(mod 9999991\)。

Sample Input

4

Sample Output

96

Hint

50%的数据\(N<=10^3\)。 100%的数据\(N<=10^6\)。

题意:

中文题面,不解释

题解:

用矩阵树定理

先得一邻接矩阵\((1)\)

\[\left|
\begin{matrix}
0 & 1 & 1 & \cdots & 1\\
1 & 0 & 1 & \cdots & 1\\
1 & 1 & 0 & \cdots & 1\\
\vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\
1 & 1 & 1 & \cdots & 0
\end{matrix}
\right|\tag{1}
\]

再得一度数矩阵\((2)\)

\[\left|
\begin{matrix}
N-1 & 0 & 0 & \cdots & 0\\
0 & N-1 & 0 & \cdots & 0\\
0 & 0 & N-1 & \cdots & 0\\
\vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\
0 & 0 & 0 & \cdots & N-1
\end{matrix}
\right|\tag{2}
\]

\(\{2\}-\{1\}\)得基尔霍夫矩阵\((3)\)

\[\left|
\begin{matrix}
N-1 & -1 & -1 & \cdots & -1\\
-1 & N-1 & -1 & \cdots & -1\\
-1 & -1 & N-1 & \cdots & -1\\
\vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\
-1 & -1 & -1 & \cdots & N-1
\end{matrix}
\right|\tag{3}
\]

取前\(N-1\)行\(N-1\)列高斯消元,得\((4)\)

\[\left|
\begin{matrix}
1 & 1 & 1 & \cdots & 1\\
0 & N & 0 & \cdots & 0\\
0 & 0 & N & \cdots & 0\\
\vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\
0 & 0 & 0 & \cdots & N
\end{matrix}
\right|\tag{4}
\]

然后求一下行列式就是答案了:

\(N^{N-2}\)

额,好吧还需要乘一个排列,因为打架的顺序可以不同

所以答案其实是:

\(N^{N-2}(N-1)!\)

#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const ll p=9999991;
ll a,ans=1;
int main(){
cin>>a;
for(ll i=1;i<=a-2;++i){
ans*=a;
ans%=p;
}
for(ll i=1;i<=a-1;++i){
ans*=i;
ans%=p;
}
cout<<ans<<endl;
}

小猴打架(luogu4430)(数论+生成树计数)的更多相关文章

  1. luogu4430 小猴打架

    假硕讲了个prufer编码和Caylay公式 我为了证明prufer编码没用 所以用矩阵树定理证明了Caylay公式 让我们用矩阵树定理推一波 首先这个小猴打架最后会打成一棵树,这棵树是N个点的完全图 ...

  2. P4430 小猴打架

    P4430 小猴打架 题目意思就是让你求,在网格图中(任意两点都有边)的生成树的个数(边的顺序不同也算不同的方案). 首先我们考虑一个生成树,由于一定有n-1条边,单单考虑添加边的顺序,根据乘法原理, ...

  3. BZOJ1430: 小猴打架

    1430: 小猴打架 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 328  Solved: 234[Submit][Status] Descripti ...

  4. bzoj 1430: 小猴打架 -- prufer编码

    1430: 小猴打架 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MB Description 一开始森林里面有N只互不相识的小猴子,它们经常打架,但打架的双方都必须不是 ...

  5. 【BZOJ 1430】 1430: 小猴打架 (Prufer数列)

    1430: 小猴打架 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 625  Solved: 452 Description 一开始森林里面有N只互不相 ...

  6. 洛谷 P4430 小猴打架

    洛谷 P4430 小猴打架 题目描述 一开始森林里面有N只互不相识的小猴子,它们经常打架,但打架的双方都必须不是好朋友.每次打完架后,打架的双方以及它们的好朋友就会互相认识,成为好朋友.经过N-1次打 ...

  7. bzoj 1430: 小猴打架

    1430: 小猴打架 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 634  Solved: 461[Submit][Status][Discuss] ...

  8. bzoj 1430 小猴打架 prufer 性质

    小猴打架 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 709  Solved: 512[Submit][Status][Discuss] Descri ...

  9. [bzoj1430]小猴打架_prufer序列

    小猴打架 bzoj-1430 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: 我们发现打架的情况就是一棵树. 我们只需要把确定树的形态然后乘以$(n-1)!$表示生成这棵树时边的顺序. 一共$n$个节点我们 ...

随机推荐

  1. 【Linux】Tree命令安装和使用

    Tree命令简介 tree是一种递归目录列表命令,产生一个深度缩进列表文件,这是彩色的ALA dircolors如果ls_colors设置环境变量和输出是TTY.树已经被移植和报道以下操作系统下工作: ...

  2. HTML5基础实例

    <!DOCTYPE html> <!--声明HTML文档--> <html> <head> <title>我的网页</title> ...

  3. java:static详解

    1.static修饰的变量习惯称为静态变量,static修饰的方法称为静态方法,static修饰的代码块叫做静态代码块. 1)static变量 static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区 ...

  4. GUI的优化操作/添加背景图片等

    一.背景图片的添加这是JAVA中添加背景图片的方式,基本思路先建立一个Label标签,然后建立一个层次的布局,将label标签添加到最下面去. ImageIcon image=new ImageIco ...

  5. mybatis 中文做参数报错

    一个简单的查询,如果参数中有中文.如下: <select id="xxxx" resultType="hashmap"> select * from ...

  6. mysql的一些配置优化

    [mysqld]lower_case_table_names=1datadir=/var/lib/mysqlsocket=/var/lib/mysql/mysql.sockuser=mysql# Di ...

  7. boost--BOOST_AUTO、typeof、result_of

    1.BOOST_AUTO BOOST_AUTO的功能类似于auto和any,可以用来定义任意类型数据,且可以在编译时自动推导出表达式的类型.BOOST_AUTO属于boost中的typeof库,使用需 ...

  8. 在 Linux/windows下 命令行中使用和执行 PHP 代码[交互式php]

    [注释]在ubuntu下,升级php到7.1版本,虽然提示的是Interactive mode enabled, 但实际上可以直接书写命令,和interactive shell效果一样. 一:wind ...

  9. winSocket编程(九)重叠IO

    重叠模型的优点 重叠模型的基本原理 关于重叠模型的基础知识 重叠模型的实现步骤 多客户端情况的注意事项 一.重叠模型的优点 1.可以运行在支持Winsock2的所有Windows平台 ,而不像完成端口 ...

  10. 基于udp协议的套接字,socketserver模块,多道技术,进程理论

    进程指的是一个正在进行/运行的程序,进程是用来描述程序执行过程的虚拟概念 进程vs程序 程序:一堆的代码 进程:程序执行的过程 进程的概念起源于操作系统,进程是操作系统最核心的概念,操作系统的其他所有 ...