一开始森林里面有\(N\)只互不相识的小猴子,它们经常打架,但打架的双方都必须不是好朋友。每次打完架后,打架的双方以及它们的好朋友就会互相认识,成为好朋友。经过\(N-1\)次打架之后,整个森林的小猴都会成为好朋友。 现在的问题是,总共有多少种不同的打架过程。 比如当\(N=3\)时,就\(\{1-2,1-3\}\{1-2,2-3\}\{1-3,1-2\}\{1-3,2-3\}\{2-3,1-2\}\{2-3,1-3\}\)六种不同的打架过程。

Input

一个整数N。

Output

一行,方案数\(mod 9999991\)。

Sample Input

4

Sample Output

96

Hint

50%的数据\(N<=10^3\)。 100%的数据\(N<=10^6\)。

题意:

中文题面,不解释

题解:

用矩阵树定理

先得一邻接矩阵\((1)\)

\[\left|
\begin{matrix}
0 & 1 & 1 & \cdots & 1\\
1 & 0 & 1 & \cdots & 1\\
1 & 1 & 0 & \cdots & 1\\
\vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\
1 & 1 & 1 & \cdots & 0
\end{matrix}
\right|\tag{1}
\]

再得一度数矩阵\((2)\)

\[\left|
\begin{matrix}
N-1 & 0 & 0 & \cdots & 0\\
0 & N-1 & 0 & \cdots & 0\\
0 & 0 & N-1 & \cdots & 0\\
\vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\
0 & 0 & 0 & \cdots & N-1
\end{matrix}
\right|\tag{2}
\]

\(\{2\}-\{1\}\)得基尔霍夫矩阵\((3)\)

\[\left|
\begin{matrix}
N-1 & -1 & -1 & \cdots & -1\\
-1 & N-1 & -1 & \cdots & -1\\
-1 & -1 & N-1 & \cdots & -1\\
\vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\
-1 & -1 & -1 & \cdots & N-1
\end{matrix}
\right|\tag{3}
\]

取前\(N-1\)行\(N-1\)列高斯消元,得\((4)\)

\[\left|
\begin{matrix}
1 & 1 & 1 & \cdots & 1\\
0 & N & 0 & \cdots & 0\\
0 & 0 & N & \cdots & 0\\
\vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\
0 & 0 & 0 & \cdots & N
\end{matrix}
\right|\tag{4}
\]

然后求一下行列式就是答案了:

\(N^{N-2}\)

额,好吧还需要乘一个排列,因为打架的顺序可以不同

所以答案其实是:

\(N^{N-2}(N-1)!\)

#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const ll p=9999991;
ll a,ans=1;
int main(){
cin>>a;
for(ll i=1;i<=a-2;++i){
ans*=a;
ans%=p;
}
for(ll i=1;i<=a-1;++i){
ans*=i;
ans%=p;
}
cout<<ans<<endl;
}

小猴打架(luogu4430)(数论+生成树计数)的更多相关文章

  1. luogu4430 小猴打架

    假硕讲了个prufer编码和Caylay公式 我为了证明prufer编码没用 所以用矩阵树定理证明了Caylay公式 让我们用矩阵树定理推一波 首先这个小猴打架最后会打成一棵树,这棵树是N个点的完全图 ...

  2. P4430 小猴打架

    P4430 小猴打架 题目意思就是让你求,在网格图中(任意两点都有边)的生成树的个数(边的顺序不同也算不同的方案). 首先我们考虑一个生成树,由于一定有n-1条边,单单考虑添加边的顺序,根据乘法原理, ...

  3. BZOJ1430: 小猴打架

    1430: 小猴打架 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 328  Solved: 234[Submit][Status] Descripti ...

  4. bzoj 1430: 小猴打架 -- prufer编码

    1430: 小猴打架 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MB Description 一开始森林里面有N只互不相识的小猴子,它们经常打架,但打架的双方都必须不是 ...

  5. 【BZOJ 1430】 1430: 小猴打架 (Prufer数列)

    1430: 小猴打架 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 625  Solved: 452 Description 一开始森林里面有N只互不相 ...

  6. 洛谷 P4430 小猴打架

    洛谷 P4430 小猴打架 题目描述 一开始森林里面有N只互不相识的小猴子,它们经常打架,但打架的双方都必须不是好朋友.每次打完架后,打架的双方以及它们的好朋友就会互相认识,成为好朋友.经过N-1次打 ...

  7. bzoj 1430: 小猴打架

    1430: 小猴打架 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 634  Solved: 461[Submit][Status][Discuss] ...

  8. bzoj 1430 小猴打架 prufer 性质

    小猴打架 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 709  Solved: 512[Submit][Status][Discuss] Descri ...

  9. [bzoj1430]小猴打架_prufer序列

    小猴打架 bzoj-1430 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: 我们发现打架的情况就是一棵树. 我们只需要把确定树的形态然后乘以$(n-1)!$表示生成这棵树时边的顺序. 一共$n$个节点我们 ...

随机推荐

  1. 关于 Web Api 2 认证与授权

    认证与授权 认证与授权,Authentication and Authorize,这个是两个不同的事.认证是对访问身份进行确认,如验证用户名和密码,而授权是在认证之后,判断是否具有权限进行某操作,如 ...

  2. spring学习 四 对象的创建

    spring中,有三种创建对象的方式 (1)构造创建 (2)实例工厂构造 (3)静态工厂构造 一  构造器创建 在构造器创建对象时,有无参构造和有参构造 两种 (1)在spring中,默认的是无参构造 ...

  3. 数组方法splice

    删除功能: 语法:arrayObject.splice(index,count) 功能:删除从index处开始的零个或多个元素. 返回值:含有被删除的元素的数组 说明:count是要删除的项目数量,如 ...

  4. php中如何配置项目虚拟路径

    php虚拟目录的设置在apache目录下打开conf->httpd.conf文件,找到<IfModule dir_module>,在</IfModule>后面添加如下代码 ...

  5. Educational Codeforces Round 61 F 思维 + 区间dp

    https://codeforces.com/contest/1132/problem/F 思维 + 区间dp 题意 给一个长度为n的字符串(<=500),每次选择消去字符,连续相同的字符可以同 ...

  6. C语言程序设计50例(三)(经典收藏)

    [程序31]题目:请输入星期几的第一个字母来判断一下是星期几,如果第一个字母一样,则继续 判断第二个字母.1.程序分析:用情况语句比较好,如果第一个字母一样,则判断用情况语句或if语句判断第二个字母. ...

  7. base64编码理解

    原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2008/06/base64.html 所谓Base64,就是说选出64个字符----小写字母a-z.大写字母A-Z.数字0-9 ...

  8. 1.4isAlive()方法

    方法isAlive()的功能是判断当前线程是否处于活动状态 活动状态是线程已经启动且尚未终止,线程处于正在运行或准备开始运行的状态,就认为线程是存活的. 测试如下 package com.cky.th ...

  9. Linux 禁ping和开启ping操作

    方法一:     # echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all 如果要恢复,只要: # echo 0 > /proc/sys/net ...

  10. POJ2566 Bound Found 2017-05-25 20:05 32人阅读 评论(0) 收藏

    Bound Found Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4056   Accepted: 1249   Spe ...