在数学的子学科数值分析里,B-样条是样条曲线一种特殊的表示形式。它是B-样条基曲线的线性组合。B-样条是贝兹(贝塞尔)曲线的一种一般化,可以进一步推广为非均匀有理B样条(NURBS),使得我们能给更多一般的几何体建造精确的模型。

常数B样条

常数B样条是最简单的样条。只定义在一个节点距离上,而且不是节点的函数。它只是不同节点段(knot span)的标志函数(indicator function)。

线性B样条

线性B样条定义在两个相邻的节点段上,在节点连续但不可微。

三次B样条

一个片断上的B样条的表达式可以写作:

其中Si是第i个B样条片断而P是一个控制点集,ik是局部控制点索引。控制点的集合会是的集合,其中是比重,当它增加时曲线会被拉向控制点,在减小时则把曲线远离该点。

片段的整个集合m-2条曲线()由m+1个控制点()定义,作为t上的一个B样条可以定义为

其中i是控制点数,t是取节点值的全局参数。这个表达式把B样条表示为B样条基函数的线性组合,这也是这个名称的原因。

有两类B样条-均匀和非均匀。非均匀B样条相邻控制点间的距离不一定要相等。一个一般的形式是区间随着插入控制点逐步变小到0。

关于插值与样条的介绍请看:http://www.cnblogs.com/WhyEngine/p/4020294.html

核心代码:

 void    YcBSpline::BuildWeights()
{
ClearWeights(); for (Yuint i = ; i < ; i++)
{
m_splineWeights[i] = (Yreal*)malloc((m_subD)*sizeof(Yreal));
m_tangentWeights[i] = (Yreal*)malloc((m_subD)*sizeof(Yreal));
} Yreal u, u_2, u_3;
for (Yuint i = ; i < m_subD; i++)
{
u = (float)i / m_subD;
u_2 = u * u;
u_3 = u_2 * u; // 参见"游戏编程精粹1"P331
m_splineWeights[][i] = (-1.0f*u_3 + 3.0f*u_2 - 3.0f*u + 1.0f)/6.0f;
m_splineWeights[][i] = ( 3.0f*u_3 - 6.0f*u_2 + 0.0f*u + 4.0f)/6.0f;
m_splineWeights[][i] = (-3.0f*u_3 + 3.0f*u_2 + 3.0f*u + 1.0f)/6.0f;
m_splineWeights[][i] = ( 1.0f*u_3 + 0.0f*u_2 + 0.0f*u + 0.0f)/6.0f; // 参见"游戏编程精粹1"P333
m_tangentWeights[][i] = (-1.0f*u_2 + 2.0f*u - 1.0f)*0.5f;
m_tangentWeights[][i] = ( 3.0f*u_2 - 4.0f*u + 0.0f)*0.5f;
m_tangentWeights[][i] = (-3.0f*u_2 + 2.0f*u + 1.0f)*0.5f;
m_tangentWeights[][i] = ( 1.0f*u_2 + 0.0f*u + 0.0f)*0.5f;
}
}

切图:

相关软件的下载地址为:http://files.cnblogs.com/WhyEngine/TestSpline.zip

最后要注意的是:B样条曲线不会经过其控制点。靠,我一直以为是经过的。因为B样条是我唯一在项目中使用过的。我用它来平滑游戏中角色刀光所划出的曲面,不过这种细节也没必要再去修改了。

B样条的更多相关文章

  1. B样条基函数的定义和性质

    定义:令U={u0,u1,…,um}是一个单调不减的实数序列,即ui≤ui+1,i=0,1,…,m-1.其中,ui称为节点,U称为节点矢量,用Ni,p(u)表示第i个p次(p+1阶)B样条基函数,其定 ...

  2. B样条基函数(cubic spline basis)

    B样条基函数用作权重 reference http://blog.csdn.net/tuqu

  3. [图形学] Chp14 GLU曲面裁剪函数程序示例及样条表示遗留问题

    样条表示这章已经看完,最后的GLU曲面裁剪函数,打算按书中的示例实现一下,其中遇到了几个问题. 先介绍一下GLU曲面裁剪函数的使用方法. 1 裁剪函数是成对出现的: gluBeginTrim和gluE ...

  4. [摘抄] Bezier曲线、B样条和NURBS

    Bezier曲线.B样条和NURBS,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,都是根据控制点来生成曲线的,那么他们有什么区别了?简单来说,就是: Bezier曲 ...

  5. B样条基函数的定义及系数的意义

    原文链接:http://blog.csdn.net/tuqu/article/details/5177405 贝塞尔基函数用作权重.B-样条基函数也一样:但更复杂.但是它有两条贝塞尔基函数所没有的特性 ...

  6. 样条之拉格朗日Lagrange(一元全区间)插值函数

    这是使用拉格朗日插值函数生成的样条曲线.在数值分析中,拉格朗日插值法是以法国十八世纪数学家约瑟夫·拉格朗日命名的一种多项式插值方法.许多实际问题中都用函数来表示某种内在联系或规律,而不少函数都只能通过 ...

  7. 样条之埃尔米特(Hermite)

    埃尔米特(Charles Hermite,1822—1901) 法国数学家.巴黎综合工科学校毕业.曾任法兰西学院.巴黎高等师范学校.巴黎大学教授.法兰西科学院院士.在函数论.高等代数.微分方程等方面都 ...

  8. 样条之CatmullRom

    所谓样条曲线是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线的大致形状由这些点予以控制,一般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常用于数字化绘图或动画的设计,逼近样条一般用来构造物体的表面.CatmullR ...

  9. 样条之贝塞尔(Bezier)

    我曾经发过两篇关于贝塞尔的文章:数学图形(1.47)贝塞尔(Bézier)曲线,数学图形之贝塞尔(Bézier)曲面.那是使用我自己定义的脚本语言生成贝塞尔图形.由于我自己定义的脚本语法功能有限,所以 ...

随机推荐

  1. vue-router填坑之路

    1.在结构化css时,习惯将不同的css文件通过一个入口文件打包,而入口文件在引入其他css文件时,需要强烈注意,要在单行末尾加分号: 少分号的,单行相对应的css文件会引用无效 @import '. ...

  2. python中关于if-else使用性能的一点感悟

    今天做leetcode第7题关于数字倒序的问题,分别使用如下程序:(72ms) class Solution: def reverse(self, x): """ :ty ...

  3. 21.python中的闭包和装饰器

    python中的闭包从表现形式上定义(解释)为:如果在一个内部函数里,对在外部作用域(但不是在全局作用域)的变量进行引用,那么内部函数就被认为是闭包(closure). 以下说明主要针对 python ...

  4. Xtreme9.0 - Communities 强连通

    Xtreme9.0 - Communities 题目连接: https://www.hackerrank.com/contests/ieeextreme-challenges/challenges/c ...

  5. Dell PowerEdge R710服务器内存条插法/Dell 11G/12G系列服务器内存条插法(转)

    说明:以我的经验,其实插3/6/9这个顺序去一定没有错. DELL PowerEdge R710服务器支持 DDR3的 DIMM (RDIMM) 或 ECC非缓冲的 DIMM(UDIMM).单列和双列 ...

  6. 任务调度框架Hangfire 简介

    任务调度是我们项目中常见的功能,虽然任务调度的功能实现本身并不难,但一个好用的轮子还是可以给我们的开发的效率提升不少的. 在.net环境中,较为有名的任务调度框架是HangFire与Quartz.NE ...

  7. Message Queue协议AMQP

    历史: Message Queue的需求由来已久,80年代最早在金融交易中,高盛等公司采用Teknekron公司的产品,当时的Message queuing软件叫做:the information b ...

  8. 使用CefSharp在.Net程序中嵌入Chrome浏览器(十)——独立文件夹部署

    CefSharp本身携带了一大堆文件,这些文件默认直接释放在exe文件底下,这种方式本身没有什么问题,但多了一大堆文件后不是很好看.本文这里就介绍一个方法,使得可以将CEF相关的文件部署到独立的文件夹 ...

  9. [Winform]Media Player com组件应用中遇到的问题

    摘要 最近一个项目中,需要用到在客户端全屏循环播放视频,当时考虑使用开源的播放器,但控制起来不方便,然后考虑既然都是windows系统,那么可以考虑使用微软自带的Media Player播放器.所以在 ...

  10. CCConfiguration::sharedConfiguration()->loadConfigFile cocos2d-x 中文乱码问题及国际化解决方案

    from:://http://www.cnblogs.com/sunguangran/archive/2013/07/29/3222660.html 将显示文本单独保存为文本文件 在cocos2d-x ...