先来一个例子

建造者接口
public interface IBuilder
{
void CreateLogo();
void CreateBody();
void CreateWheel();
void CreateChair();
}

宝马和大奔子类继承

  public class Benz : IBuilder
{
public void CreateLogo()
{
Console.WriteLine("创建奔驰的logo");
}
public void CreateBody()
{
Console.WriteLine("创建奔驰的身体");
}
public void CreateWheel()
{
Console.WriteLine("创建奔驰的轮子");
}
public void CreateChair()
{
Console.WriteLine("创建奔驰的椅子");
}
}
 public class BMW : IBuilder
{
public void CreateLogo()
{
Console.WriteLine("创建宝马的logo");
}
public void CreateBody()
{
Console.WriteLine("创建宝马的身体");
}
public void CreateWheel()
{
Console.WriteLine("创建宝马的轮子");
}
public void CreateChair()
{
Console.WriteLine("创建宝马的椅子");
}
}

Director 主管

  public class Director1
{
public void Constructor(IBuilder builder)
{
builder.CreateLogo();
builder.CreateBody();
builder.CreateWheel();
builder.CreateChair();
}
}

Main 客户端

 static void Main(string[] args)
{
Director1 director = new Director1(); director.Constructor(new Benz()); director.Constructor(new BMW()); Console.ReadLine();
}

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式包含如下角色:
Builder:抽象建造者
ConcreteBuilder:具体建造者
Director:指挥者
Product:产品角色

建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要有两个:
一、它隔离客户与生产过程;
二、它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,无须关心产品对象的具体组装过程,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。

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