20155339 2016-2017-2 《Java程序设计》第6周学习总结
20155339 2016-2017-2 《Java程序设计》第6周学习总结
教材学习内容总结
第十章
串流设计
- Java将输入/输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象。
- 输入串流代表对象为
java.io.Inputstream
实例,输出串流代表对象为java.io.OutputStream
实例。 - 在进行
InputStream
与OutStream
的相关操作时若发生错误,会抛出java.io.IOException
异常,在dump()
方法上声明throws
,由调用``dump()```方法的客户端处理。 - InputStream的
read()
方法,每次都会尝试读入byte数组的长度的数据,并返回事迹读入的字节,可以使用OutputStream的wirte()方法,指定要写出的byte数组,初始索引与数组长度。
串流继承架构
- 可以使用
System
的setIn()
方法指定InputStream
实例,重新指定标准输入来源。 - 标准输出,可以重新导向至文档,只要执行程序时使用>将输出结果导向至指定文档,使用>>是附加信息。可以使用
System
的setOut()
方法指定printStream
实例,将结果输出至指定的目的地。 - System.err:标准错误输出串流,立即显示错误信息。无法重新导向。
FileInputStream
是InputStream
的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可用来读取数据。FileOutputStream
是OutputStream
的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可以用来写出数据。ByteArryInputStream
是InputStrteam
的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建就可将byte数组当做数据源进行读取。ByteArryOutputStream
是OutputStream
的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建将byte数组当做目的地写出数据。
串流处理装饰器
InputStream
、OutputStream
提供串流基本操作,如果想要为输入/输出的数据做加工处理,则可以使用打包器类。BufferedOutputStream
与BufferedInputStream
:具备缓冲区作用,可以默认或自定义缓冲区大小。DataInputStream
与DataOutputStream
:具备数据转换处理功能,自动在指定的类型与字节间转换。ObjectInputStream
、ObjectOutputStream
:具备对象串行化能力。- 接口没有定义任何方法,只是作为表示之用,表示这个对象是可以串行化的。如果在作对象串行化的时候,对象中的某些数据成员不希望被写出,可以表上transient关键字。
字符处理类
Reader与Writer继承架构
- 针对字符数据的读取,JavaSE提供了java.io.Reader类,其抽象化了字符数据读入的来源。
- 针对字符数据的写入,则提供了java.io.Writer类。其抽象化了数据写出的目的地。
- FileReader与FileWriter:读取与写入文档并将数据转换为字符,默认会使用操作系统默认编码来做字符转换。
- StringReader与StringWriter:将字符串打包,当作读取来源与写入目的地。
- CharArrayReader与CharArrayWriter:将char数组当作读取来源与写入目的地。
字符处理装饰器
- 想要将这些字节数据转换为对应的编码字符,可以使用
InputStreamReader
、OutputStreamWriter
对串流数据打包。 BufferedReader
、BufferedWriter
可对Reader
、Writer
提供缓冲区作用,在处理字符输入/输出时,对效率也会有所帮助。PrintWriter
还可以对Writer
进行打包,提供print()
、println()
、format()
等方法。
第十一章
线程
线程简介
- 多线程程序即程序拥有多个流程。
- 在java中,如果想在
main()
以外独立设计流程,可以撰写类操作java.lang.Runnable()
接口,流程的进入点是操作在run()
方法中。从main()
开始的流程会由主线程执行,run()
方法可以创建Thread
实例来执行。启动额外线程执行指定流程,必须调用Thread
实例的start()
方法。
Thread与Runnable
- 如果想要为JVM加装CPU,就是创建
Thread
实例,要启动额外CPU就是调用Thread
实例的start()
方法,额外CPU执行流程的进入点,可以定义在Runnale
接口的run()
方法中。 - 操作
Runnable
接口的好处就是较有弹性,你的类还有机会继承其他类。若继承了Thread
,那该类就是一种Thread
,通常是为了直接利用Thread
中定义的一些方法,才会继承Thread
来操作。
线程生命周期
- Daemon线程:主线程会从main()方法开始执行,直到main()方法结束后停止JVM。如果主线程中启动了额外线程,默认会等待被启动的所有线程都执行完run()方法才中止JVM。如果一个Thread被标示为Daemon线程,在所有的非Daemon线程都结束时,JVM自动就会终止。
- Thread基本状态图:用Thread实例start()方法后,基本状态为可执行(Runnable)、被阻断(Blocked)、执行中(Running)。使
用Thread.sleep()
会让线程进入Bocked状态。 - 安插线程:当线程使用join()加入至另一个线程时,另一个线程会等待被加入的线程工作完毕,然后在继续它的动作,join()的意思表示将线程加入称为另一个线程的流程中。
- 停止线程:线程完成run()方法后,就会进入Dead,进入Dead的线程不可以再次调用start()方法,否则会抛出IllegalThreadStateException异常。
关于ThreadGroup
- 每个线程都属于某个线程群组。
- ThreadGroup中
interrupt()
方法可以中断群组中所有线程,setMaxPriority()
方法可以设定群组中所有线程最大优先权,activeCount()
方法获取群组的线程数量。enumerate()
方法可以一次取得群组中所有线程;uncaughtException()
方法第一个参数可取得发生异常的线程实例,第二个参数可取得异常对象。 - 未捕捉异常会由线程实例
setUncaughtExceptionHandler()
设定的Thread.UncaughtExceptionHandler
实例处理之后是线程ThreadGroup
,然后是默认的Thread.UncaughtExceptionHandler
。
synchronized与volatile
- 不具备线程安全的类:线程存取同一对象相同资源时可能引起竞速情况的类。
- 被标示为
synchronized
的区块将会被监控,任何线程要执行synchronize
区块都必须先取得指定的对象锁定。由于线程无法取得锁定时会造成阻断,不正确地使用synchronize
有可能造成效能低下,另一个问题则是死结。 - 在变量上声明volatile,标示变量是不稳定、易变的,也就是可能在多线程下存取。被标示为volatile的变量,不允许线程快取,变量值的存取一定是在共享内存中进行。volatile保证的是单一变数的可见性,线程对变量的存取一定是在共享内存中,不会在自己的内存空间中快取变量,线程对共享内存中变量的存取,另一线程一定看得到。
等待与通知
- 调用锁定对象的wait()方法,线程会释放对象锁定,并进入对象等待集合而处于阻断状态,其他线程可以竞争对象锁定,取得锁定的线程可以执行synchronize区块的代码。
- 调用锁定对象的notify()方法,从对象等待集合中随机通知一个线程加入排班,再次执行synchronize前,被通知的其他线程共同竞争对象锁定。
- 调用锁定对象的notifyAll()方法,所有等待集合中的线程都会被通知参与排班,这些线程会与其他线程共同竞争对象锁定。
并行API
Lock、ReadWriteLock与Condition
1.使用Lock
- lock接口主要操作类之一为
ReentrantLock
,可以达到synchronized的作用。 - Lock接口还定义了
tryLock()
方法,如果线程调用tryLock()
可以取得锁定会返回true,若无法取得锁定并不会发生阻断,而是返回false。
2.ReadWriteLock - ReadWriteLock接口定义了读取锁定与写入锁定行为,可以使用
readLock()
、writeLock()
方法返回Lock操作对象。
3.使用StampedLock - StampedLock类可支持了乐观读取操作。
4.使用Condition - Condition接口用来搭配Lock,最基本用法就是达到Object的
wait()
、notify()
、notifyAll()
方法的作用。Condition的await()
、signal()
、signalAll()
方法,可视为Object的wait()
、notify()
、notifyAll()
方法的对应。
使用Excutor
1.使用ThreadPoolExecutor
- 定义了java.util.concurrent.Executor接口,目的是将Runnable指定与实际执行分离。
- 通常会使用java.util.concurrent.Executors的
newCachedThreadPool()
、newFixedTheadPool()
静态方法来创建ThreadExecutor实例。
2.使用ScheduledThreadPoolExecutor - ScheduledExecutorService为ExecutorService的子接口,schedule()方法用来排定Runnable或Callable实例延迟多久后执行一次,并返回Future子接口ScheduledFuture的实例,对于重复性的执行,可使用scheduleWithFixedDelay()和scheduleAtFixedRate()方法。
3.使用ForkJoinPool - ForkJoinPool与其他的ExecutorService操作不同的地方在于,它是闲聊了工作窃取演算,其建立的线程如果完成手边任务,会尝试寻找并执行其他任务建立的资额任务,让线程保持忙碌状态,有效利用处理器的能力。ForkJoin框架适用于计算密集式的任务,较不适合用于容易造成线程阻断的场合。
并行Collection简介
- CopyOnWriteArrayList操作了List接口,这个类的实例在写入操作时,内部会建立新数组,并复制原有数组索引的参考,然后在新数组上进行写入操作,写入完成后,再将内部原参考旧数组的变量参考至新数组。
- CopyOnWriteArraySet操作了Set接口。
- BlockedQueue是Queue的子接口,新定义了put()、take()方法。
- ConcurrentMap是Map的子接口。
- ConcurrentHashMap是ConcurrentMap的操作类,ConcurrentNavigableMap是ConcurrentMap的子接口,其操作类为ConcurrentSkipListMap,可视为支持并行操作的TreeMap版本。
教材学习中的问题和解决过程
- 问题1:BufferedInputStream与DataInputStream都是FilterInputStream的子类,那两者有何异同呢?
- 问题1解决方案:上网搜索得到如下答案:DataInputSteam:可以读输入流基本类型的操作,比如readInt(),readDouble(),readLong()...
BufferedInputStream避免每次都物理得读取,告诉从缓冲区读,和FileInputSteam等InputStream子类联合使用(非FileterInputStream).且FilterInputStream(InputStream in) 这个方法是protected 的,无法在不属于它的子类或者同包类访问。
代码调试中的问题和解决过程
- 问题1:在学习使用Lock时,学习书上的代码,总是会出现如下所示的错误。
编译后还会出现如下所示的错误
- 问题1解决方案:研究提示的错误,发现在该包中之前练习的代码中有定义相同的类,因此把其中一个的雷鸣改掉,编译通过,如下
代码托管
上周考试错题总结
- 输入"cd"命令并按回车键后,将会出现什么情况?
答:从当前目录切换到用户主目录。 - 现有:
list是一个合法的集合引用getCollection()返回一个合法集合的引用
哪个是合法的?
A .
or(Object o ; list)
B .
for(Object o : getCollection())
C .
for(Object o : list.iterator())
D .
for(lterator i ; list.iterator() ; i.hasNext () )
E .
for(lterator i=list.iterator(); i.hasNext (); )
答:选B与E,没有认真审题,这是道多选题。
- Which of the following methods will not compile?
A .private void method1(String name) {
if (name.equals("star"))
throw new IllegalArgumentException(name);
}
B .private void method2(int age) {
if (age > 30)
throw Exception();
}
C .public double method5() throws Exception {
return 0.7;
}
D .protected double method4() throws Exception {
throw new Throwable();
}
答:选B、D。
- 现有:
1. class Propeller2 {
2. pulolic static void main (String[]args)//add code here?
3. { new Propeller2().topGo(); }
4.
5.void topGo() //add code here?
6. { middleGo(); }
7.
8.void middleGo() //add code here?
9. { go(); System.out.println ("late middle"); }
10.
11. void go() //add code here?
12. {throw new Exception(); }
13. }
为使代码通过编译,需要在哪一行加入声明throws Exception?
答:在第2行、第5行、第8行和第11行。
- 现有
1. class Calc {
2. public static void main(String [] args) {
3. try {
4. int x = Integer.parselnt ("42a") ;
5. //insert code here
6. System.out.print ("oops");
7. }
8. }
9. }
下面哪行分别插入到第五行,会导致输 "oops" ?
A .
catch (IllegalArgumentException e) {
B .
} catch (IllegalStateException c) {
C .
} catch (NumbelFormatException n) {
D .
} catch (ClassCastException c) {
答:选A、C。
- 在方法的声明中,要求该方法必须抛出异常时使用哪个关键字?
答:throws
throw与throws的区别如下:
区别一: throw是语句抛出一个异常;throws是方法抛出一个异常;
区别二: throws可以单独使用,但throw不能;
区别三:throws E1,E2,E3只是告诉程序这个方法可能会抛出这个异常,方法的调用者可能要处理这些异常.而这些异常E1
E2,E3可能是由函数体产生的.
而throw是明确之外这个地方要抛出这个异常。
可参考博客链接。 - 下列属于非受检异常的是哪项?
答:OutOfMemoryError
非受检异常指的是java.lang.RuntimeException和java.lang.Error类及其子类。
1.abstract class Color {
2.protected abstract String getRGB();
3. }
4.
5. public class Blue extends Color {
6. //insert code here
7. }
和四个声明:
```public String getRGB() { return "blue"; }```
```String getRGB() { return "blue"; )```
```private String getRGB() { return "blue"; }```
```protected String getRGB() { return "blue"; )```
分别插入到第6行,有几个可以通过编译?
答:两个,对于这道题,我觉得应该有三个是可以通过编译的,但是答案只有两个。
结对及互评
评分标准
正确使用Markdown语法(加1分):
- 不使用Markdown不加分
- 有语法错误的不加分(链接打不开,表格不对,列表不正确...)
- 排版混乱的不加分
模板中的要素齐全(加1分)
- 缺少“教材学习中的问题和解决过程”的不加分
- 缺少“代码调试中的问题和解决过程”的不加分
- 代码托管不能打开的不加分
- 缺少“结对及互评”的不能打开的不加分
- 缺少“上周考试错题总结”的不能加分
- 缺少“进度条”的不能加分
- 缺少“参考资料”的不能加分
教材学习中的问题和解决过程, 一个问题加1分
代码调试中的问题和解决过程, 一个问题加1分
本周有效代码超过300分行的(加2分)
- 一周提交次数少于20次的不加分
其他加分:
- 周五前发博客的加1分
- 感想,体会不假大空的加1分
- 排版精美的加一分
- 进度条中记录学习时间与改进情况的加1分
- 有动手写新代码的加1分
- 课后选择题有验证的加1分
- 代码Commit Message规范的加1分
- 错题学习深入的加1分
- 点评认真,能指出博客和代码中的问题的加1分
- 结对学习情况真实可信的加1分
扣分:
- 有抄袭的扣至0分
- 代码作弊的扣至0分
- 迟交作业的扣至0分
点评模板:
博客中值得学习的或问题:
- xxx
- xxx
- ...
代码中值得学习的或问题:
- xxx
- xxx
- ...
基于评分标准,我给本博客打分:XX分。得分情况如下:xxx
点评过的同学博客和代码
其他(感悟、思考等,可选)
随着对java学习的深入,慢慢的学习的内容变得越来越难,同时更加需要与已经学习的知识相互关联,因此找到适合自己的学习方法极为重要,希望在日后的学习中可以更好地找到适合自己的学习方法。
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 20/20 | 1/4 | 20/20 | |
第二周 | 145/165 | 1/5 | 12/32 | |
第三周 | 411/576 | 1/6 | 16/48 | |
第四周 | 1021/1597 | 1/7 | 25/73 | |
第五周 | 1115/2712 | 1/8 | 28/103 | |
第六周 | 1126/3838 | 1/9 | 20/123 |
尝试一下记录「计划学习时间」和「实际学习时间」,到期末看看能不能改进自己的计划能力。这个工作学习中很重要,也很有用。
耗时估计的公式
:Y=X+X/N ,Y=X-X/N,训练次数多了,X、Y就接近了。
计划学习时间:24小时
实际学习时间:20小时
改进情况:
(有空多看看现代软件工程 课件
软件工程师能力自我评价表)
参考资料
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