10 相机控制

本节主要学习如何控制相机自动调整位置和焦距,使两个坦克一直同时在视野内.

 
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在Hierarchy点击右键

 
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点击 Create Empty,生成空对象,改名为CameraRig

 
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设置CameraRig rotation为(40,60,0)

 
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将MainCamera拖拽到CameraRig中,使之成为CameraRig的子对象

设置MainCamera的position为(0,0,-65),rotation为(0,0,0)

 
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Orthographic Camera

 
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Orthographic size

 
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通过设置size实现缩放

Aspect宽高比

 
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相机要做到事情有两个:跟随坦克和通过缩放实现坦克一直在屏幕内.

在wm/Scripts文件夹新建脚本CameraRig ,挂载到CameraRig上面

下面我们首先实现跟随坦克

 
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跟随坦克首先找到坦克坐标的中间坐标,然后把cameraRig移动过去

先计算中间坐标

public Transform[] targets; // tanks

  1. private Vector3 targetPos; // 计算出来的目标点

void FindAveragePos(){ // 计算平均坐标

  1. Vector3 avg = new Vector3 (); // 计算平均坐标的临时变量
  2. for (int i = 0; i < targets.Length; i++) { // 所有tank遍历一遍
  3. avg += targets [i].position; // 所有坐标都加起来
  4. }
  5. avg /= targets.Length; // 除以坦克个数,得到坐标的平均值
  6. avg.y = transform.position.y; // 坐标的y轴保持不变
  7. targetPos = avg; // 更新目标点
  8. }

然后使用 Vector3.SmoothDamp 平滑阻尼是相机移动过去

还需要声明两个变量

private Vector3 moveSpeed; // 移动速度,SmoothDamp里面使用的

  1. private float dampTime = 0.2f;// 到达目标的大约时间,SmoothDamp里面使用的

然后再Update()里面添加

transform.position = Vector3.SmoothDamp (transform.position, targetPos, moveSpeed, dampTime);

就可以缓动运动过去了.

 
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CameraRig代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class CameraRig: MonoBehaviour {

  1. public Transform[] targets; // tanks
  2. private Vector3 targetPos; // 计算出来的目标点
  3. private Vector3 moveSpeed; // 移动速度,SmoothDamp里面使用的
  4. private float dampTime = 0.2f;// 到达目标的大约时间,SmoothDamp里面使用的
  5. // Use this for initialization
  6. void Start () {
  7. }
  8. // Update is called once per frame
  9. void Update () {
  10. FindAveragePos (); // 计算平均坐标
  11. transform.position = Vector3.SmoothDamp (transform.position, targetPos,ref moveSpeed, dampTime);// 缓动效果
  12. }
  13. void FindAveragePos(){ // 计算平均坐标
  14. Vector3 avg = new Vector3 (); // 计算平均坐标的临时变量
  15. for (int i = 0; i < targets.Length; i++) { // 所有tank遍历一遍
  16. avg += targets [i].position; // 所有坐标都加起来
  17. }
  18. avg /= targets.Length; // 除以坦克个数,得到坐标的平均值
  19. avg.y = transform.position.y; // 坐标的y轴保持不变
  20. targetPos = avg; // 更新目标点
  21. }

}

回到unity,将两个坦克放到Targets里面

 
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点击Play运行,就可以看到无论两个坦克怎么移动,此时相机一直会在两个坦克之间.

 
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但是不一定总能看到两个坦克.

下面来计算一下size实现正确的缩放.

 
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中间的点为targetPos,就是我们上面计算出来的那个坐标.

Y轴 size = distance.y

X轴 size = distance.x / aspect

取大的

 
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最终版本代码截图

 
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CameraRig最终代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class CameraRig: MonoBehaviour {

  1. public Transform[] targets; // tanks
  2. private Vector3 targetPos; // 计算出来的目标点
  3. private Vector3 moveSpeed; // 移动速度,SmoothDamp里面使用的
  4. private float dampTime = 0.2f;// 到达目标的大约时间,SmoothDamp里面使用的
  5. private Camera camera; // 相机
  6. private float screenEdgeBuffer = 4f; // 边缘缓冲
  7. private float minZoom = 6.5f; // 最小缩放值
  8. private float zoomSpeed ;// 缩放速度 SmoothDamp里面使用
  9. // Use this for initialization
  10. void Start () {
  11. camera = GetComponentInChildren<Camera> ();
  12. }
  13. // Update is called once per frame
  14. void Update () {
  15. FindAveragePos (); // 计算平均坐标
  16. transform.position = Vector3.SmoothDamp (transform.position, targetPos,ref moveSpeed, dampTime);// 缓动移动
  17. float zoom = FindZoomSize (); // 计算缩放值
  18. camera.orthographicSize = Mathf.SmoothDamp (camera.orthographicSize, zoom, ref zoomSpeed, dampTime);// 缓动缩放
  19. }
  20. void FindAveragePos(){ // 计算平均坐标
  21. Vector3 avg = new Vector3 (); // 计算平均坐标的临时变量
  22. for (int i = 0; i < targets.Length; i++) { // 所有tank遍历一遍
  23. avg += targets [i].position; // 所有坐标都加起来
  24. }
  25. avg /= targets.Length; // 除以坦克个数,得到坐标的平均值
  26. avg.y = transform.position.y; // 坐标的y轴保持不变
  27. targetPos = avg; // 更新目标点
  28. }
  29. float FindZoomSize(){ // 计算缩放大小
  30. float size = 0; // 临时缩放值变量
  31. Vector3 localTargetPos = transform.InverseTransformPoint (targetPos);// 将目标点转换为相对于当前transform的本地坐标
  32. for (int i = 0; i < targets.Length; i++) { // 变量所有坦克
  33. Vector3 tankLocalPos = transform.InverseTransformPoint ( targets [i].position); // 坦克本地坐标
  34. Vector3 distance = targetPos - tankLocalPos; // 和当前坦克的距离
  35. size = Mathf.Max (size, Mathf.Abs (distance.y)); // y轴距离,取大的
  36. size = Mathf.Max (size, Mathf.Abs (distance.x) / camera.aspect ) ; // x轴距离/aspect,取大的
  37. }
  38. size += screenEdgeBuffer; // 加上屏幕边缘缓冲值
  39. size = Mathf.Max (size, minZoom); // 不能小于最小缩放值
  40. return size;
  41. }

}

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《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

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