1.Script程序

using UnityEngine;
using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour
{ [SerializeField]
float width;
[SerializeField]
float height;
float xMin;
float yMin; private void Start()
{
width = 100;
height = 100; } void OnGUI()
{
xMin = 0.5f * Screen.width - width / 2;
yMin = 0.5f * Screen.height - height / 2; print("height: "+ Screen.height);
print("width: "+ Screen.width); Rect aa = new Rect(xMin, yMin, width, height);
// Make a background box
GUI.Box(aa, "GUI_TEST");
}
}

2.OnGUI函数每隔一定时间被调用一次

void OnGUI()
{}

3.C#中变量定义时顺序不定,不能再声明时使用别的变量的值

unity中生成一个GUI格子(始终居中)的更多相关文章

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