unity中生成一个GUI格子(始终居中)
1.Script程序
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class GUITest : MonoBehaviour
- { [SerializeField]
- float width;
- [SerializeField]
- float height;
- float xMin;
- float yMin;
- private void Start()
- {
- width = 100;
- height = 100;
- }
- void OnGUI()
- {
- xMin = 0.5f * Screen.width - width / 2;
- yMin = 0.5f * Screen.height - height / 2;
- print("height: "+ Screen.height);
- print("width: "+ Screen.width);
- Rect aa = new Rect(xMin, yMin, width, height);
- // Make a background box
- GUI.Box(aa, "GUI_TEST");
- }
- }
2.OnGUI函数每隔一定时间被调用一次
- void OnGUI()
- {}
3.C#中变量定义时顺序不定,不能再声明时使用别的变量的值
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