概述

上篇博文讲述,UIView中封装了很多系统方法,可以满足我们的大部分需求。但是,其也有很多限制。那些方法产生的动画基本单元为UIView,是非常重量级的对象,而且也不支持三维布局,大部分是对视图的属性修改,和进行二维的仿射变换,若果想让动画效果更加炫酷,则需要使用Core Animation核心动画。

Core Animation最重要的就是CALayer(图层),图层的结构类似于UIView,每个UIView对象是由许多CALayer构成,他们负责不同的事务,构成了一个树级结构,如下图所示,图层树中负责着不同事务,一般的说法分为逻辑树,动画树,显示树,这个苹果官方文档中的介绍说可见图层一般分为图像树和渲染树。每个UIView也有一个主layer,可以通过view.layer获取。


图层的属性





主要几何属性如上图所示,大部分都很好理解,稍微解释下锚点:

锚点,就是图层挂在平面上的位置,从图层的原点到终点范围为(0.0, 0.0)到(1.0, 1.0)。既然是挂在平面上的位置,所以也就是position设在什么位置图层的锚点就挂在哪里。同样,旋转,缩放等也会围绕锚点进行。


简单的设置一些常用属性:

    _demoView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 50, 50)];
_demoView.layer.cornerRadius = 5.0f;//圆角
_demoView.layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
_demoView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2, 2);//阴影设置
_demoView.layer.shadowColor = [UIColor brownColor].CGColor;
_demoView.layer.shadowOpacity = 1.0f;
[self.view addSubview:_demoView]; _demoView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.0);

效果

图层绘制与移动


setNeedsDisplay 将layer标记为需要重绘的。通过相应的步骤来更新contents
drawInContext: 压入一个上下文,并进行重绘
drawLayer:inContext: 给调用的layer进行重绘,也需要压入一个上下文进行绘制

- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
UIGraphicsPushContext(ctx); [[UIColor orangeColor] set];
UIRectFill(layer.bounds); [[UIColor blackColor] set];
UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:48.0f];
[@"Pushing The Limits" drawInRect:layer.bounds
withFont:font
lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping
alignment:NSTextAlignmentCenter]; UIGraphicsPopContext();
}

才调用时,一定要使用setNeedsDisplay来标记layer,不然其一定不会绘制。

效果







图层也和UIView一样,可以通过修改属性来移动。

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; CALayer *myLayer = [CALayer layer];
myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
myLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 50, 50);
[self.view.layer addSublayer:myLayer]; UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 100, 50, 50)];
myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:myView]; [self performSelector:@selector(moveLayerAndView) withObject:nil afterDelay:3.0f];
} - (void)moveLayerAndView
{
CALayer *layer = self.view.layer.sublayers[0];
layer.position = CGPointMake(100, 350); UIView *view = self.view.subviews[0];
view.center = CGPointMake(200, 350);
}

运行后可以发现图层不是直接移动,大概有0.3秒左右的移动动画效果,如果想禁用该动作可以在moveLayerAndView里面加入[CATransaction setDisableActions:YES];



最后推荐一个开发者开发的开源插件VVDocument,生成注释与文档很好用点击打开链接




以上为本篇博客全部内容,欢迎指正和交流。转载注明出处~

CoreAnimation —— CALayer的更多相关文章

  1. CoreAnimation (CALayer 动画)

    CoreAnimation基本介绍: CoreAnimation动画位于iOS框架的Media层 CoreAnimation动画实现需要添加QuartzCore.Framework CoreAnima ...

  2. iOS之CALayer属性简介

    /* CoreAnimation - CALayer.h Copyright (c) 2006-2017, Apple Inc. All rights reserved. */ #import < ...

  3. IOS QuartzCore核心动画框架

    IOS QuartzCore核心动画框架 核心动画框架 使用核心动画需要引入的框架:#import CALayer: CoreAnimation CALayer就是UIView上的图层,很多的CALa ...

  4. 【iOS】用Layer创建一个三维模型以及拖动

    关于CALayer的介绍以及基本属性,在这篇博客中有交代:CoreAnimation —— CALayer 这篇博客讲述简单的通过对layer的transform属性的设置一个CATransform3 ...

  5. iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析

    iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析 一.UIView中的CALayer属性 1.Layer专门负责view的视图渲染 2.自定义view默认layer属性的类 二. ...

  6. CoreAnimation动画(CALayer动画)

    #pragma mark - CABasicAnimation动画 - (IBAction)basicAnimation:(UIButton *)sender { // 1.创建动画对象 CABasi ...

  7. CALayer基本介绍与常见属性

    属性框架:QuartzCore CA: CoreAnimation -> 核心动画,所有的核心动画都是添加给layer的! 与UIView的区别: 1.layer负责内容的展示,不接受任何用户交 ...

  8. iOS CoreAnimation详解(一) 有关Layer的动画

    以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog. ...

  9. iOS CALayer应用详解(2)

    参考博客:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 如果你对CALayer 还没有一个清晰的理解,欢迎看一下前面的博客: http://www.cnbl ...

随机推荐

  1. POJ 2752 Seek the Name, Seek the Fame(求所有既是前缀又是后缀的子串长度)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2752 题意:给你一个字符串,求出所有前缀后缀(既是前缀又是后缀的子串)的长度 思路:首先整个字符串肯定既是前缀又是后缀,为最大的前缀后 ...

  2. Penalty

    Penalty时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB难度:2描述As is known to us, the penalty is vitally important to comp ...

  3. 用PyRestful快速构建Tornado下REST APIs 的支持

    一.安装PyRestful库 $ pip install pyrestful 二.使用案例 (一)books_service.py # -*- coding: utf-8 -*- import tor ...

  4. python文件操作精髓

    总是记不住API.昨晚写的时候用到了这些,但是没记住,于是就索性整理一下吧: python中对文件.文件夹(文件操作函数)的操作需要涉及到os模块和shutil模块. 得到当前工作目录,即当前Pyth ...

  5. 12,C++中 .* 可以出现在什么地方?有何作用?

    .*运算符表示什么意思?好几次遇到.*,但不知道如何使用.后来发现,可以体现在成员函数指针的调用上. 1,函数指针指向公有非静态的成员函数.此时,必须创建一个对象来调用函数指针. class Cont ...

  6. 怎么理解angularjs中的服务?

    AngularJS中的服务其实就是提供一种方式抽取共用类库 比如说一些工具类方法,我们传统的做法就是自己写个 utility 类,把相关的工具方法填充到utility里面去,最后把utility类放到 ...

  7. Loggerly技术架构

    https://www.loggly.com/blog/topic/log-management-technology/

  8. C#共享内存类改进版

    原文 C#共享内存类改进版 改进说明及源码实例下载见:http://blog.csdn.net/zzh8845/archive/2008/11/22/3349963.aspx ShareMem.cs ...

  9. 隐藏nginx 版本号信息(转)

    为了安全,想将http请求响应头里的nginx版本号信息隐藏掉: 1. nginx配置文件里增加 server_tokens off; server_tokens作用域是http server loc ...

  10. HDU 1997 汉诺塔VII

    题解参考博客: http://blog.csdn.net/hjd_love_zzt/article/details/9897281 #include <cstdio> ],yes; int ...