本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010

提到“导演”一词,想必读者最先联想到的是电影。作为娱乐产业,游戏领域和电影领域有很多类似之处,比如

在游戏领域中,也存在制作人的职位。不过,此时提及的“导演”可不是一个人,而是在渲染框架中,有一个类充当

着导演的角色。在开始介绍Cocos2D-X引擎中的“导演”之前,请大家先想想在电影行业中的导演,通常在一部电影

中承担怎样的工作。

一、导演类

CCDirector类是Coco2D-X游戏引擎的核心,它用来创建并且控制着主屏幕的显示,同时控制场景的显示时间和显

示方法。在整个游戏里一般只有一个导演。游戏的开始、结束、暂停都会调用CCDirector类的方法。CCDirector类具

有如下的功能。

<1> 初始化OpenGL会话。

<2> 设置OpenGL的一些参数和方法。

<3> 访问和改变场景以及访问Cocos2D-X的配置细节。

<4> 访问视图。

<5> 设置投影和朝向。

CCDirector类的继承关系如下图所示。

CCDisplayLinkDirector继承了CCDirector,是一个可以自动刷新的导演类。它支持60/1、1/30和1/15三种动画间

隔(帧间隔)。

在Cocos2D-X里面,在游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,而导演就是流程的总指挥,它负

责游戏全过程的场景切换,这也是典型的面向对象和分层的设计原则。

需要说明的是:CCDirector是单例模式,调用CCDirector方法的标准方式如下。

// 获得导演类
CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();

1、CCDirector类的成员数据

CCDirector类的主要保护成员数据如下图所示。

CCDirector类没有公共的成员数据,这些属性都不可以直接得到。

2、CCDirector类的函数

CCDirector类的主要公共函数如下图所示。

二、实例:CCDirector类的使用

1、由于CCDirector类是一个控制的类别,从创建项目的模版中,就可以看到CCDirector类在游戏初始化的应用,如

下代码所示。

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// 获得导演类
CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); //设置OpenGL视图
pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); // 设置是否显示每帧的时间
pDirector->setDisplayStats(true); // 设置每帧的时间
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // 创建场景
CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // 运行场景
pDirector->runWithScene(pScene);
return true;
}      

这段代码出自AppDelegate.cpp文件中的applicationDidFinishLaunching函数,首先获得导演类指针,然后设置

OpenGL视图,设置是否显示每帧的时间,设置每帧的时间,然后创建并运行场景。这样初始化工作就完成了。

2、在游戏进入后台或者从后台返回时,分别调用相应的方法停止动画和声音以及开始动画和声音,如下代码所示。

void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
{
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation(); SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
} void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()
{
CCDirector::sharedDirector()->startAnimation(); SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}

在手机有外部事件进入时,也会将当前界面暂停,比如来电话的时候。

3、在游戏结束的时候,同样需要使用导演类的结束函数,如下代码所示。

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
// 点击菜单按钮退出游戏
CCDirector::sharedDirector()->end();
}

这段代码在HelloWorldScene.cpp文件中。

从以上的例子可以看出,导演类就是一个管理游戏的指挥官。之后还会接触到一些CCDirector类的用法,包括坐

标的转换等,这些会在触摸事件那部分做详细介绍。

源码下载地址

【Cocos2d-X开发学习笔记】第03期:渲染框架之导演类(CCDirector)的使用的更多相关文章

  1. 【Cocos2d-X开发学习笔记】第05期:渲染框架之布景层类(CCLayer)的使用

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 图层也是渲染框架中很重要的内容.场景类用来划分游戏的状态 ...

  2. 驱动开发学习笔记. 0.07 Uboot链接地址 加载地址 和 链接脚本地址

    驱动开发学习笔记. 0.07 Uboot链接地址 加载地址 和 链接脚本地址 最近重新看了乾龙_Heron的<ARM 上电启动及 Uboot 代码分析>(下简称<代码分析>) ...

  3. 步步为营 SharePoint 开发学习笔记系列总结

    转:http://www.cnblogs.com/springyangwc/archive/2011/08/03/2126763.html 概要 为时20多天的sharepoint开发学习笔记系列终于 ...

  4. 【前端】移动端Web开发学习笔记【2】 & flex布局

    上一篇:移动端Web开发学习笔记[1] meta标签 width设置的是layout viewport 的宽度 initial-scale=1.0 自带 width=device-width 最佳实践 ...

  5. 【前端】移动端Web开发学习笔记【1】

    下一篇:移动端Web开发学习笔记[2] Part 1: 两篇重要的博客 有两篇翻译过来的博客值得一看: 两个viewport的故事(第一部分) 两个viewport的故事(第二部分) 这两篇博客探讨了 ...

  6. android开发学习笔记000

    使用书籍:<疯狂android讲义>——李刚著,2011年7月出版 虽然现在已2014,可我挑来跳去,还是以这本书开始我的android之旅吧. “疯狂源自梦想,技术成就辉煌.” 让我这个 ...

  7. 高性能Cordova App开发学习笔记

    高性能Cordova App开发学习笔记 文件结构 添加插件 构建准备 各个www的作用,prepare命令会将hello\www的内容会拷贝到platform下的wwww目录,知道该改哪里了吧?如果 ...

  8. Rest API 开发 学习笔记(转)

    Rest API 开发 学习笔记 概述 REST 从资源的角度来观察整个网络,分布在各处的资源由URI确定,而客户端的应用通过URI来获取资源的表示方式.获得这些表徵致使这些应用程序转变了其状态.随着 ...

  9. Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用

    Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一.Kinect简单介绍 Kinectfor Xbox ...

随机推荐

  1. Undefined symbols for architecture xxx

    解决方法: "Build Settings"->"Linking"->"Other Linker Flags" add the ...

  2. 如何交叉编译开源库-->编译c-ares库从失败到成功的过程[ocean]

    编译c-ares库从失败到成功的过程c-ares-master: apt-get install libtool   ####https://github.com/c-ares/c-ares ==== ...

  3. Android应用开发基础篇(8)-----SurfaceView

    链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/25/2368069.html 一.概述 SurfaceView也是一个用来画图的部件,不过由于它 ...

  4. c++ primer plus 习题答案(8)

    p475.2 //头文件: class Cd{ private: char *performers; char *label; int selections; double playtime; pub ...

  5. Android 开发笔记“Eclipse 调试和快捷键”

    原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5cf876340100aswr.html Eclipse 调试器和 Debug 视图 Eclipse SDK 是针对 Java ...

  6. A Byte of Python 笔记(7)数据结构:列表、元组、字典,序列

    第9章 数据结构 数据结构,即可以处理一些数据的结构.或者说,它们是用来存储一组相关数据的. python 有三种内建的数据结构--列表.元组和字典. list = ['item1', 'item2' ...

  7. JAVA GUI学习 - JSplitPane分屏组件学习

    public class JSplitPaneKnow extends JFrame { JSplitPane jSplitPane; JPanel jPanelRed; JPanel jPanelB ...

  8. ACM_HDU 1231 最大连续子序列 (dp)_代码分析

    Problem Description 给定K个整数的序列{ N1, N2, ..., NK },其任意连续子序列可表示为{ Ni, Ni+1, ..., Nj },其中 1 <= i < ...

  9. lightoj Again Array Queries

    1100 - Again Array Queries   PDF (English) Statistics Forum Time Limit: 3 second(s) Memory Limit: 32 ...

  10. Android高斯模糊

    传送门 github地址:http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html: https://github.com ...