前情回顾

在之前的学习中,我们已经了解到,下棋主界面是由CCMainMenu类实现的,在它的init函数中,初始化了

主界面需要的各种数据,包括:创建控件,初始化32个棋子,初始化执行变量等等,在这个博文中,我们

主要来学习,32个棋子是如何被初始化并显示在界面上的。这个显示和initCoordinate以及

了解32个棋子显示在界面的目的,是为了让大家更好理解32个棋子的数据结构,这些数据结构在当棋子走动

时,需要改动,所以必须要理解。

initCoordinate

void CCMainMenu::initCoordinate()
{
/*std::string str = "../coordinate.txt";
std::ofstream f_output;
f_output.open(str.c_str(), std::ios::app);*/
float xSpan = 48.0f*0.667f;
float ySpan = 32.0f*0.6f;
float xStart = 1;
float yStart = xSpan;
for (int i = 0, x = 9; i < 10; ++i, --x)
{
for (int j = 0, y = 1; j < 9; ++j, ++y)
{
g_chess_coord[i][j] = ccp(xStart + xSpan*y, yStart*x + ySpan); // 计算象棋坐标点的坐标,把象棋坐标转化成view坐标
/*f_output<< "[" << i << "][" << j <<"]: (" << xStart + xSpan*y << ", " << yStart*x + ySpan << ")" << " ";
if(j == 4 || j == 8)
{
f_output<<std::endl;
}*/
}
/*f_output<<std::endl;*/
}
/*f_output.close();*/
}

这个函数功能是将象棋的坐标转化成屏幕坐标,并保存在g_chess_coord中。有了这些坐标,为后面的摆棋工作打下基础。

initListImage

initListImage函数,初始化了32个棋子的位置,代码的逻辑很简单,就是调用32次getListSprite,获得32个棋子精灵并保存在m_pChess中

然后调用initChessPosition去设置32个棋子的位置,代码在MainMenu.cpp中

void CCMainMenu::initListImage()
{
// red
m_pChess[1][0] = this->getListSprite(CHESS_RK);
this->addChild(m_pChess[1][0], 0); m_pChess[1][1] = this->getListSprite(CHESS_RA);
this->addChild(m_pChess[1][1], 0); m_pChess[1][2] = this->getListSprite(CHESS_RA);
this->addChild(m_pChess[1][2], 0); m_pChess[1][3] = this->getListSprite(CHESS_RB);
this->addChild(m_pChess[1][3], 0); m_pChess[1][4] = this->getListSprite(CHESS_RB);
this->addChild(m_pChess[1][4], 0); m_pChess[1][5] = this->getListSprite(CHESS_RN);
this->addChild(m_pChess[1][5], 0); m_pChess[1][6] = this->getListSprite(CHESS_RN);
this->addChild(m_pChess[1][6], 0); m_pChess[1][7] = this->getListSprite(CHESS_RR);
this->addChild(m_pChess[1][7], 0); m_pChess[1][8] = this->getListSprite(CHESS_RR);
this->addChild(m_pChess[1][8], 0); m_pChess[1][9] = this->getListSprite(CHESS_RC);
this->addChild(m_pChess[1][9], 0); m_pChess[1][10] = this->getListSprite(CHESS_RC);
this->addChild(m_pChess[1][10], 0); m_pChess[1][11] = this->getListSprite(CHESS_RP);
this->addChild(m_pChess[1][11], 0); m_pChess[1][12] = this->getListSprite(CHESS_RP);
this->addChild(m_pChess[1][12], 0); m_pChess[1][13] = this->getListSprite(CHESS_RP);
this->addChild(m_pChess[1][13], 0); m_pChess[1][14] = this->getListSprite(CHESS_RP);
this->addChild(m_pChess[1][14], 0); m_pChess[1][15] = this->getListSprite(CHESS_RP);
this->addChild(m_pChess[1][15], 0); //black
m_pChess[0][0] = this->getListSprite(CHESS_BK);
this->addChild(m_pChess[0][0], 0); m_pChess[0][1] = this->getListSprite(CHESS_BA);
this->addChild(m_pChess[0][1], 0); m_pChess[0][2] = this->getListSprite(CHESS_BA);
this->addChild(m_pChess[0][2], 0); m_pChess[0][3] = this->getListSprite(CHESS_BB);
this->addChild(m_pChess[0][3], 0); m_pChess[0][4] = this->getListSprite(CHESS_BB);
this->addChild(m_pChess[0][4], 0); m_pChess[0][5] = this->getListSprite(CHESS_BN);
this->addChild(m_pChess[0][5], 0); m_pChess[0][6] = this->getListSprite(CHESS_BN);
this->addChild(m_pChess[0][6], 0); m_pChess[0][7] = this->getListSprite(CHESS_BR);
this->addChild(m_pChess[0][7], 0); m_pChess[0][8] = this->getListSprite(CHESS_BR);
this->addChild(m_pChess[0][8], 0); m_pChess[0][9] = this->getListSprite(CHESS_BC);
this->addChild(m_pChess[0][9], 0); m_pChess[0][10] = this->getListSprite(CHESS_BC);
this->addChild(m_pChess[0][10], 0); m_pChess[0][11] = this->getListSprite(CHESS_BP);
this->addChild(m_pChess[0][11], 0); m_pChess[0][12] = this->getListSprite(CHESS_BP);
this->addChild(m_pChess[0][12], 0); m_pChess[0][13] = this->getListSprite(CHESS_BP);
this->addChild(m_pChess[0][13], 0); m_pChess[0][14] = this->getListSprite(CHESS_BP);
this->addChild(m_pChess[0][14], 0); m_pChess[0][15] = this->getListSprite(CHESS_BP);
this->addChild(m_pChess[0][15], 0); this->initChessPosition();
}

getListSprite

这个函数负责创建棋子精灵,根据不同的棋子类型,使用不同的图片创建精灵,在你们自己的环境中,尤其注意图片路径

图片路劲不对,那什么都不显示,所以如果有错,先考虑是不是图片路径不对了。

CCSprite* CCMainMenu::getListSprite(CHESS_TYPE nType)
{
CCSprite* pSprite;
switch(nType)
{
case CHESS_RK:
pSprite = CCSprite::create(RES_PATH"rk.png");
break;
case CHESS_RA:
pSprite = CCSprite::create(RES_PATH"ra.png");
break;
case CHESS_RB:
pSprite = CCSprite::create(RES_PATH"rb.png");
break;
case CHESS_RN:
pSprite = CCSprite::create(RES_PATH"rn.png");
break;
case CHESS_RR:
pSprite = CCSprite::create(RES_PATH"rr.png");
break;
case CHESS_RC:
pSprite = CCSprite::create(RES_PATH"rc.png");
break;
case CHESS_RP:
pSprite = CCSprite::create(RES_PATH"rp.png");
break;
case CHESS_BK:
pSprite = CCSprite::create(RES_PATH"bk.png");
break;
case CHESS_BA:
pSprite = CCSprite::create(RES_PATH"ba.png");
break;
case CHESS_BB:
pSprite = CCSprite::create(RES_PATH"bb.png");
break;
case CHESS_BN:
pSprite = CCSprite::create(RES_PATH"bn.png");
break;
case CHESS_BR:
pSprite = CCSprite::create(RES_PATH"br.png");
break;
case CHESS_BC:
pSprite = CCSprite::create(RES_PATH"bc.png");
break;
case CHESS_BP:
pSprite = CCSprite::create(RES_PATH"bp.png");
break;
} pSprite->setScaleX(0.5f);
pSprite->setScaleY(0.5f);
return pSprite;
}

initChessPosition

initListImage最后调用的是initChessPosition,为32个棋子指定位置。这里位置信息用到了g_chess_coord,这个坐标信息是之前函数

void CCMainMenu::initChessPosition()
{
m_pChess[1][0]->setPosition(g_chess_coord[9][4]);
m_pChess[1][1]->setPosition(g_chess_coord[9][3]);
m_pChess[1][2]->setPosition(g_chess_coord[9][5]);
m_pChess[1][3]->setPosition(g_chess_coord[9][2]);
m_pChess[1][4]->setPosition(g_chess_coord[9][6]);
m_pChess[1][5]->setPosition(g_chess_coord[9][1]);
m_pChess[1][6]->setPosition(g_chess_coord[9][7]);
m_pChess[1][7]->setPosition(g_chess_coord[9][0]);
m_pChess[1][8]->setPosition(g_chess_coord[9][8]);
m_pChess[1][9]->setPosition(g_chess_coord[7][1]);
m_pChess[1][10]->setPosition(g_chess_coord[7][7]);
m_pChess[1][11]->setPosition(g_chess_coord[6][0]);
m_pChess[1][12]->setPosition(g_chess_coord[6][2]);
m_pChess[1][13]->setPosition(g_chess_coord[6][4]);
m_pChess[1][14]->setPosition(g_chess_coord[6][6]);
m_pChess[1][15]->setPosition(g_chess_coord[6][8]);
//black
m_pChess[0][0]->setPosition(g_chess_coord[0][4]);
m_pChess[0][1]->setPosition(g_chess_coord[0][3]);
m_pChess[0][2]->setPosition(g_chess_coord[0][5]);
m_pChess[0][3]->setPosition(g_chess_coord[0][2]);
m_pChess[0][4]->setPosition(g_chess_coord[0][6]);
m_pChess[0][5]->setPosition(g_chess_coord[0][1]);
m_pChess[0][6]->setPosition(g_chess_coord[0][7]);
m_pChess[0][7]->setPosition(g_chess_coord[0][0]);
m_pChess[0][8]->setPosition(g_chess_coord[0][8]);
m_pChess[0][9]->setPosition(g_chess_coord[2][1]);
m_pChess[0][10]->setPosition(g_chess_coord[2][7]);
m_pChess[0][11]->setPosition(g_chess_coord[3][0]);
m_pChess[0][12]->setPosition(g_chess_coord[3][2]);
m_pChess[0][13]->setPosition(g_chess_coord[3][4]);
m_pChess[0][14]->setPosition(g_chess_coord[3][6]);
m_pChess[0][15]->setPosition(g_chess_coord[3][8]);
}

好,当程序完全执行完这些代码后,就完成了32个棋子的初始化。

下一遍博文我们讲讲述这个象棋是怎么走起来

cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋04-摆棋的更多相关文章

  1. cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋00-前言

    象棋描述 在说代码之前,我们先让象棋效果登场,以方便大家对代码的理解 欢迎界面 中国象棋程序,运行起来的第一个界面是一个欢迎界面,该欢迎界面在停留一秒后进入游戏界面 游戏主界面 新局:所有棋子归位,状 ...

  2. cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋02-main函数和欢迎页面

    之前两个博客讲述了象棋的规格和工程文件之后,我们继续深入的从代码开始学习cocos2dx 首先从程序入口main函数开始 main函数 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE ...

  3. cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋01-工程文件概述

    上一篇博文我们看到了象棋的效果图,这一张我们来看象棋代码的整体概述 让我们先对整个代码框架有个了解. 主目录: 主目录包含内容如上图: classes目录:业务代码 proj.win32:包括main ...

  4. cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋03-主界面

    前情回顾 上个博客说道我们象棋程序进入了欢迎界面,在欢迎界面下等待一秒进入主界面 进入主界面的关键代码如下: CCScene* pScene = CCMainMenu::scene();  创建sce ...

  5. cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋06-游戏规则

    前情回顾 上一个博文我们提到象棋运动的函数dealWithChess,但是只是说该函数完成了棋子的选择和移动功能 其实在这个函数里,在移动棋子之前,是要对棋子的移动是否合法进行判断的,我们一起来看看如 ...

  6. cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋05-开始游戏

    前情回顾 通过CCMainMenu的init函数,已经把所有的按钮,棋子都摆放完毕了,但是这个时候,棋子是不能走动的,只有在开始游戏之后才能移动棋子. 点击

  7. HTML5游戏开发系列教程7(译)

    原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-7/ 今天我们将完成我们第一个完整的游戏--打砖块.这次教程中,将 ...

  8. HTML5游戏开发系列教程6(译)

    原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-6/ 这是我们最新一篇HTML5游戏开发系列文章.我们将继续使用c ...

  9. HTML5游戏开发系列教程5(译)

    原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-5/ 最终我决定准备下一篇游戏开发系列的文章,我们将继续使用can ...

随机推荐

  1. C#面向对象编程基础-喜课堂笔记

    **************[5][C#面向对象编程基础]第1讲:类与对象****************                 *************2.1.1_类与对象的概念**** ...

  2. iOS系统原生二维码条形码扫描

    本文讲述如何用系统自带的东东实现二维码扫描的功能:点击当前页面的某个按钮,创建扫描VIEW.细心的小伙伴可以发现 title被改变了,返回按钮被隐藏了.这个代码自己写就行了,与本文关系不大...绿色的 ...

  3. 补全aaz288 可能有问题的过程 P_COMPL_AAZ288

    补全aaz288 可能有问题的过程: /* add by weiyongle 20160623 失地农民补足aaz288,针对早期导出的数据(只适用于江安县) 经测试:江安县 江安县个体劳动者 这个单 ...

  4. bootstrap基础知识点YI

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> ... </html> bootstrap页面都应该包含html5声明. 框架 ...

  5. PHP自练项目中个人中心创建,修改,验证(服务器端和客户端验证)

    当注册成功到登录后进入个人中心,查看和修改自己的资料 第一步:创建个人中心: <?php //定义个常量,用来授权调用includes里面的文件 define('IN_TG',true); // ...

  6. oracle累计求和

    //将当前行某列的值与前面所有行的此列值相加,即累计求和: //方法一: with t as(      select 1 val from dual union all      select 3 ...

  7. How can you determine how much disk space a particular MySQL table is taking up?

    http://stackoverflow.com/questions/6474591/how-can-you-determine-how-much-disk-space-a-particular-my ...

  8. c++继承构造子类调用父类构造函数的问题及关于容器指针的问题及当容器里储存指针时,记得要手动释放

    看下面的一个问题: class Person { private: string name; public: Person(const string& s=""){ nam ...

  9. gdb图形化调试工具总结

    gdb除了命令行方式等的调试之外,还有图形化的调试工具,下面列举一些供参考 1:insight 2: ddd 3: kgdb 4: xxgdb 其它的工具欢迎补充

  10. Phonegap-----Media

    Everything in the code: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Media Example&l ...