设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
1.概述
在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。例子1:电视机遥控器 : 遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同操作。
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式又称为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。(Command Pattern: Encapsulate a request asan object, thereby letting youparameterize clients withdifferent requests,queueor log requests,andsupportundoable operations. )
1)系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。2)系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。3)系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。4)系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
抽象命令类(Command): 声明执行操作的接口。调用接收者相应的操作,以实现执行的方法Execute。具体命令类(ConcreteCommand): 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。调用者(Invoker): 要求该命令执行这个请求。通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。接收者(Receiver): 知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。客户类(Client): 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
7.效果
Command模式优点:
1) 降低系统的耦合度:Command模式将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦。
2) Command是头等的对象。它们可像其他的对象一样被操纵和扩展。
3) 组合命令:你可将多个命令装配成一个组合命令,即可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令。一般说来,组合命令是Composite模式的一个实例。
4) 增加新的Command很容易,因为这无需改变已有的类。
5)可以方便地实现对请求的Undo和Redo。
命令模式的缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
8.实现
电视机遥控器 :
电视机是请求的接收者,
遥控器是请求的发送者,
遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,
有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。
显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。
- <?php
- /**
- * 电视机遥控器 :
- 电视机是请求的接收者,
- 遥控器是请求的发送者,
- 遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,
- 有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。
- 显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。
- */
- /**
- * The Command abstraction( 命令接口,声明执行的操作).
- * In this case the implementation must return a result,
- * sometimes it only has side effects.
- */
- interface ICommand
- {
- /**
- * 执行命令对应的操作
- *
- * @param unknown_type $name
- * @param unknown_type $args
- */
- function execute();
- }
- /**
- * ConcreteCommand具体的命令实现对象:打开命令
- */
- class ConcreteCommandOpen implements ICommand {
- /**
- * 持有相应的接收者对象
- */
- private $_receiverTV = null; //
- /**
- * 示意,命令对象可以有自己的状态
- */
- private $_state;
- /**
- * 构造方法,传入相应的接收者对象
- * @param receiver 相应的接收者对象
- */
- public function __construct($receiver){
- $this->_receiverTV = $receiver;
- }
- public function execute() {
- //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
- $this->_receiverTV->actionOpen();
- }
- }
- /**
- * ConcreteCommand具体的命令实现对象:关闭
- */
- class ConcreteCommandClose implements ICommand {
- /**
- * 持有相应的接收者对象
- */
- private $_receiverTV = null; //
- /**
- * 示意,命令对象可以有自己的状态
- */
- private $_state;
- /**
- * 构造方法,传入相应的接收者对象
- * @param receiver 相应的接收者对象
- */
- public function __construct($receiver){
- $this->_receiverTV = $receiver;
- }
- public function execute() {
- //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
- $this->_receiverTV->actionClose();
- }
- }
- /**
- * ConcreteCommand具体的命令实现对象:换频道
- */
- class ConcreteCommandChange implements ICommand {
- /**
- * 持有相应的接收者对象
- */
- private $_receiverTV = null; //
- /**
- * 示意,命令对象可以有自己的状态
- */
- private $_state;
- /**
- * 构造方法,传入相应的接收者对象
- * @param receiver 相应的接收者对象
- */
- public function __construct($receiver){
- $this->_receiverTV = $receiver;
- }
- public function execute() {
- //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
- $this->_receiverTV->actionChange();
- }
- }
- /**
- * 接收者对象
- */
- class ReceiverTV {
- /**
- * 真正执行命令相应的打开操作
- */
- public function actionOpen(){
- echo 'actionOpen<br/>';
- }
- /**
- * 真正执行命令相应的关闭操作
- */
- public function actionClose(){
- echo 'actionClose<br/>';
- }
- /**
- * 真正执行命令相应的换频道操作
- */
- public function actionChange(){
- echo 'actionChange<br/>';
- }
- }
- /**
- * 调用者Invoker:遥控器
- */
- class InvokerControler {
- /**
- * 持有命令对象
- */
- private $_commands = null; //ICommand
- /**
- * 设置调用者持有的命令对象
- * @param command 命令对象
- */
- public function addCommand($command) {
- $classname = get_class($command);
- $this->_commands[$classname] = $command;
- }
- /**
- * 示意方法,要求命令执行请求
- */
- public function runCommand($cmdName) {
- //调用命令对象的执行方法
- $this->_commands[$cmdName]->execute();
- }
- }
- class Client {
- /**
- * 示意,负责创建命令对象,并设定它的接收者
- */
- public static function main(){
- //创建电视接收者
- $receiver = new ReceiverTV();
- //创建Invoker
- $invoker = new InvokerControler();
- //创建命令对象,设定它的接收者
- $commandOpen = new ConcreteCommandOpen($receiver);
- //把命令对象设置进调用遥控器
- $invoker->addCommand($commandOpen);
- //执行打开命令
- $invoker->runCommand(get_class($commandOpen));
- }
- }
- Client::main();
- ?>
UML图:宏命令又称为组合命令,它是命令模式和组合模式联用的产物:宏命令也是一个具体命令,不过它包含了对其他命令对象的引用,在调用宏命令的execute()方法时,将递归调用它所包含的每个成员命令的execute()方法,一个宏命令的成员对象可以是简单命令,还可以继续是宏命令。执行一个宏命令将执行多个具体命令,从而实现对命令的批处理。Ÿ
9.与其他相关模式
1)Composite模式(可被用来实现宏命令。
2)备忘录Memento模式可用来保持某个状态,命令用这一状态来取消它的效果。在被放入历史表列前必须被拷贝的命令起到一种原型的作用。
10.总结与分析
1)命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。2)每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作3)命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执 行,以及是怎么被执行的。4)命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。5)命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...
- 面向对象设计模式_命令模式(Command)解读
在.Net框架中很多对象的方法中都会有Invoke方法,这种方法的设计实际是用了设计模式的命令模式, 模式图如下 其核心思路是将Client 向Receiver发送的命令行为进行抽象(ICommand ...
- 设计模式-15命令模式(Command Pattern)
1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...
- 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)
命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...
- 行为型设计模式之命令模式(Command)
结构 意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作. 适用性 抽象出待执行的动作以参数化某对象,你可用过程语言中的回调(c a ...
- 设计模式之命令模式(Command)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...
- [设计模式] 14 命令模式 Command
Command 模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放到具体的 ConcreteCommand 类中(Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现者之间 ...
- 设计模式 笔记 命令模式 Command
//---------------------------15/04/25---------------------------- //Conmmand 命令模式----对象行为型模式 /* 1:意 ...
- 【UE4 设计模式】命令模式 Command Pattern
概述 描述 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务 ...
随机推荐
- oracle命令大全
内容包括三大项: 1.oracle基本操作语句 2.SQLServer基本操作语句 3.各种数据库连接方法 ******************************************* ...
- 如何使用 Barracuda 防火墙设置/保护 Azure 应用程序
如果某企业在 Windows Azure 上托管某个应用程序,该应用程序会在某个特定时间暴露到 Internet,以用于商业用途.公共 Internet 带来 客户的同时也带来了攻击者. Tim ...
- poj 1386 Play on Words(有向图欧拉路+并查集)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1386 思路分析:该问题要求判断单词是否能连接成一条直线,转换为图论问题:将单词的首字母和尾字母看做一个点,每个单词描述了一条从首字母指 ...
- android AChartEngine源代码
昨天翻自己曾经下过的apache开源project项目,看到一个AChartEnginee看了一下自带的Demo才意识到这个东西的强大.立刻想把源代码down一份,在CSDN上有人挂5分让人下载,实在 ...
- openstack之keystone
一.什么是keystone 用于为openstack家族中的其它组件成员提供统一的认证服务,包括身份认证.令牌发放和校验.服务列表.用户权限定义等: 基本概念: 用户User:用于身份认证.一个用户可 ...
- 几种经典排序算法的JS实现
一.冒泡排序 function BubbleSort(array) { var length = array.length; for (var i = length - 1; i > 0; i- ...
- jQuery 1.9+ ajaxStart事件无效,无法被触发的原因。
AJAX 事件需要绑定到document 在jQuery 1.9中, 全局的AJAX事件(ajaxStart, ajaxStop, ajaxSend, ajaxComplete, ajaxError, ...
- 建立&修改视图
一.建立视图 IF OBJECT_ID('Sales.OrderTotalsByYear', 'V') IS NOT NULL DROP VIEW Sales.OrderTotalsByYear; G ...
- BZOJ 1618: [Usaco2008 Nov]Buying Hay 购买干草( dp )
无限背包dp.. 因为题目中说至少到 H 磅 , 我就直接把 H * 2 了.. ----------------------------------------------------------- ...
- Oracle 创建用户并且授权
以sysdba登陆 创建用户:CREATE USER username IDENTIFIED BY password; 授予(角色)权限:GRANT CONNECT,RESOURCE TO usern ...