#include <windows.h>
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif #include <stdlib.h> static int slices = 16;
static int stacks = 16; /* GLUT callback Handlers */ static void resize(int width, int height)
{
const float ar = (float) width / (float) height; glViewport(0, 50, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity() ;
} static void display(void)
{
const double t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
const double a = t*90.0; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3d(1,0,0); glPushMatrix();
glTranslated(-2.4,1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutSolidSphere(1,slices,stacks);
glPopMatrix(); glPushMatrix();
glTranslated(0,1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutSolidCone(1,1,slices,stacks);
glPopMatrix(); glPushMatrix();
glTranslated(2.4,1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutSolidTorus(0.2,0.8,slices,stacks);
glPopMatrix(); glPushMatrix();
glTranslated(-2.4,-1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutWireSphere(1,slices,stacks);
glPopMatrix(); glPushMatrix();
glTranslated(0,-1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutWireCone(1,1,slices,stacks);
glPopMatrix(); glPushMatrix();
glTranslated(2.4,-1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
glutWireTorus(0.2,0.8,slices,stacks);
glPopMatrix(); glutSwapBuffers();
} static void key(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 27 :
case 'q':
exit(0);
break; case '+':
slices++;
stacks++;
break; case '-':
if (slices>3 && stacks>3)
{
slices--;
stacks--;
}
break;
} glutPostRedisplay();
} static void idle(void)
{
glutPostRedisplay();
} const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f }; const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f }; /* Program entry point */ int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("GLUT Shapes"); glutReshapeFunc(resize);
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(key);
glutIdleFunc(idle); glClearColor(1,1,1,1);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK); glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS); glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess); glutMainLoop(); return EXIT_SUCCESS;
}


可以按 +号增加层数,看起来更圆!
												

openGL 旋转的图形 矩阵操作的更多相关文章

  1. iOS开发之Quarz2D:九:图形上下文矩阵操作

    #import "VCView.h" @implementation VCView - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code ...

  2. OpenGL旋转平移 变换

    #include<gl/glut.h> #include<gl/GL.h> #include<gl/GLU.h> #include<math.h> #i ...

  3. MATLAB命令大全和矩阵操作大全

    转载自: http://blog.csdn.net/dengjianqiang2011/article/details/8753807 MATLAB矩阵操作大全 一.矩阵的表示在MATLAB中创建矩阵 ...

  4. MATLAB矩阵操作大全

    转载自:http://blog.csdn.net/dengjianqiang2011/article/details/8753807 MATLAB矩阵操作大全 一.矩阵的表示 在MATLAB中创建矩阵 ...

  5. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)r ...

  6. 【iOS】Quartz2D矩阵操作

    前面画基本图形时,画四边形是由几条直线拼接成的,现在有更简便的方法. 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect: ...

  7. AJ学IOS(32)UI之Quartz2D矩阵操作和图片剪切

    AJ分享,必须精品 矩阵操作 矩阵操作:(旋转,缩放,平移) 通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变 旋转操作 方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#> ...

  8. 关于OPenGL和OSG的矩阵 (转)

    关于OPenGL和OSG的矩阵 矩阵真的是一个很神奇的数学工具, 虽然单纯从数学上看, 它并没有什么特别的意义, 但一旦用到空间中的坐标变换,它就“一遇风云便成龙”, 大显神威了.简单的工具实现了复杂 ...

  9. OpenGL 模型视图投影矩阵 仿射矩阵

    矩阵基础知识 要对矩阵进行运算,必须先要了解矩阵的计算公式,这个知识的内容涉及到了线性代数. 我们知道在Cocos2dx中,有关于平移,旋转,缩放等等操作,都必须要进行矩阵的乘法. 只需要一张图就能理 ...

随机推荐

  1. LeetCode第四题,Add Two Numbers

    题目原文: You are given two linked lists representing two non-negative numbers. The digits are stored in ...

  2. js 数组,字符串,JSON,bind, Name

    /** * Created by W.J.Chang on 2014/5/23. */ // 判读是否是数组的方法 console.log(Array.isArray(new Array)); con ...

  3. 关于c语言中负数位移位操作的漫谈

    近期有个朋友在程序中使用了对16进制数做负数移位(编译器是gcc),本人最次产生好奇.所以研究了一些. 对一个数做负数位移位的操作是不规范的,可是是可行的. 详细样例: char tmp = 0x10 ...

  4. 《4》CentOS7.0+OpenStack+kvm云平台部署—配置Nova

    感谢朋友支持本博客,欢迎共同探讨交流,因为能力和时间有限,错误之处在所难免,欢迎指正! 假设转载.请保留作者信息. 博客地址:http://blog.csdn.net/qq_21398167 原博文地 ...

  5. AJAX - 创建 XMLHttpRequest 对象

    XMLHttpRequest 是 AJAX 的基础. XMLHttpRequest 对象 所有现代浏览器均支持 XMLHttpRequest 对象(IE5 和 IE6 使用 ActiveXObject ...

  6. WPF datagrid 初学

    <Window x:Class="WpfDemo.WinDataGrid" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/20 ...

  7. 如何在其他类中实现继承自CFormView类的对象

    今天项目开发中,我们创建了一个对话框资源,并创建了一个派生自CFormView的类(假设为CMyClassDlg)来管理它. CMyClassDlg.h #pragma once // CMyClas ...

  8. Chain of Responsibility模式

    熟悉VC/MFC的都知道,VC是“基于消息,事件驱动”,消息在VC开发中起着举足轻重的作用.MFC提供了消息的处理的链式处理策略,处理消息的请求将沿着预定好的路径依次进行处理.消息的发送者并不知道该消 ...

  9. 一次http完整的请求tcp报文分析

    一次http请求的报文分析 数据包如下: 第一个包113.31的主机(下边称之为客户端)给114.80的主机(下边称之为服务器)发送一个syn包请求建立连接 第二个包服务器回复客户端syn+ack表示 ...

  10. wecenter—开启CURL扩展,让服务器支持PHP curl函数(远程采集)

    curl().file_get_contents().snoopy.class.php这三个远程页面抓取或采集中用到的工具, 默迹还是侵向于用snoopy.class.php,因为他效率比较高且不需要 ...