1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using UnityEngine.UI;
  4. using System.IO;
  5. using UnityEditor;
  6.  
  7. public class Test : MonoBehaviour {
  8.  
  9. public string dicStr="";
  10. // Use this for initialization
  11. void Start () {
  12. NewSpriteRender ();
  13. }
  14.  
  15. public void NewSpriteRender()
  16. {
  17. if(dicStr.Equals("")==true)
  18. return;
  19.  
  20. Sprite [] sp = Resources.LoadAll<Sprite> (dicStr+"/");
  21. Debug.Log (sp.Length);
  22.  
  23. string allpath = Application.dataPath +"/Resources/"+dicStr+"Prefab";
  24. Debug.LogError("_________allpath:"+allpath);
  25. if (Directory.Exists (allpath) == false)
  26. {
  27. Directory.CreateDirectory (allpath);
  28. }
  29.  
  30. for(int i=0;i<sp.Length;i++)
  31. {
  32. GameObject obj = new GameObject (sp[i].name);
  33. obj.layer = LayerMask.NameToLayer ("Default");
  34. obj.AddComponent<SpriteRenderer> ().sprite = sp [i];
  35. string prefabPath = allpath +"/"+sp[i].name+".prefab";
  36. string prefabpath = prefabPath.Substring (prefabPath.IndexOf("Assets"));
  37. Debug.Log (prefabpath);
  38. #if UNITY_EDITOR
  39. PrefabUtility.CreatePrefab(prefabpath,obj);
  40. #endif
  41. }
  42.  
  43. }
  44.  
  45. // Update is called once per frame
  46. void Update () {
  47.  
  48. }
  49. }

  

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