场景切换特效Transition——Cocos2d-x学习历程(十二)
Transition 场景切换
在游戏中通常会用到一些场景的切换,比如从加载界面切换到欢迎界面。游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态。直接replaceScene(即不适用动画效果)可以轻松的完成场景的切换,释放掉就场景,加载新场景,几乎不需要时间的过渡,瞬间完成。那么如果我们要在场景转换的过程中用一点动画的效果,就需要用到Transition这些场景切换的动画类了。
在Cocos2d-x这些场景切换动画类有下面这些:
TransitionEaseScene //TransitionEaseScene类可以使场景动画协议更灵活
TransitionScene //场景转换的基类
TransitionSceneOriented //支持方向的转换 可能的方向:LeftOver,RightOver,UpOver,DownOver
TransitionRotoZoom //旋转和缩放外出的场景,同时旋转缩放进入的场景
TransitionJumpZoom //缩小跳着切出场景, 同时跳着放大传入场景
TransitionMoveInL //从左侧传入场景
TransitionMoveInR //从右侧传入场景
TransitionMoveInT //从顶部传入场景
TransitionMoveInB //从底部传入场景
TransitionSlideInL //从左边滑入传入场景
TransitionSlideInR //从右边滑入传入场景
TransitionSlideInB //从底部滑入传入场景
TransitionSlideInT //从顶部滑入传入场景
TransitionShrinkGrow //当增长传入scene的时候,收缩传出的scene
TransitionFlipX //水平翻转屏幕.正面是传出的场景,背面是传入的场景
TransitionFlipY //垂直翻转屏幕
TransitionFlipAngular //水平垂直翻转一半屏幕
TransitionZoomFlipX //水平翻转屏幕,做一个传入/穿出缩放,正面是传出的场景,背面是传入的场景
TransitionZoomFlipY //垂直翻转屏幕,做一个传入/穿出缩放,正面是传出的场景,背面是传入的场景
TransitionZoomFlipAngular //一半水平一半垂直 传入/穿出 翻转并一点点的缩放屏幕,正面是传出的场景,背面是传入的场景
TransitionFade //淡出传出 scene,淡入传入 scene
TransitionCrossFade //两个 scenes 使用 RenderTexture 对象交叉淡入淡出
TransitionTurnOffTiles //随机顺序关闭淡出场景的 tiles
TransitionSplitCols //奇数列向上推移而偶数列向下推移
TransitionSplitRows //奇数行行从左侧推移,偶数行从右侧推移
TransitionFadeTR //从左下角到右上角淡出 scene 的所有 tiles
TransitionFadeBL //从右上角到左下角淡出 scene 的所有 tiles
TransitionFadeUp //从下向上淡出 scene 的所有 tiles
TransitionFadeDown //从上向下淡出 scene 的所有 tiles
TransitionPageTurn //一个过渡效果这个剥落卷页场景的右下角过渡 过渡到场景下方模拟翻页
TransitionProgress
TransitionProgressRadialCCW
TransitionProgressRadialCW
TransitionProgressHorizontal
TransitionProgressVertical
TransitionProgressInOut
TransitionProgressOutIn
参考地址:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/da/d00/group__transition.html
场景切换特效Transition——Cocos2d-x学习历程(十二)的更多相关文章
- Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总
Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总 2014-08-05 0个评论 来源:游戏编程 收藏 我要投稿 cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开 ...
- cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总(转)
cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...
- cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总
cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多,并且游戏开发中也常常须要用到这些特效.来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...
- COCOS2DX场景切换特效
cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 场景 ...
- python3.4学习笔记(十二) python正则表达式的使用,使用pyspider匹配输出带.html结尾的URL
python3.4学习笔记(十二) python正则表达式的使用,使用pyspider匹配输出带.html结尾的URL实战例子:使用pyspider匹配输出带.html结尾的URL:@config(a ...
- Go语言学习笔记十二: 范围(Range)
Go语言学习笔记十二: 范围(Range) rang这个关键字主要用来遍历数组,切片,通道或Map.在数组和切片中返回索引值,在Map中返回key. 这个特别像python的方式.不过写法上比较怪异使 ...
- Tensorflow深度学习之十二:基础图像处理之二
Tensorflow深度学习之十二:基础图像处理之二 from:https://blog.csdn.net/davincil/article/details/76598474 首先放出原始图像: ...
- 登录模块的进化史,带大家回顾java学习历程(二)
接着前面的登录模块的进化史,带大家回顾java学习历程(一) 继续往下面讲 前面我们去实现登录功能,都是想着要完成这个功能,直接在处理实际业务的类中去开始写具体的代码一步步实现,也就是面向过程的编程. ...
- java jvm学习笔记十二(访问控制器的栈校验机制)
欢迎装载请说明出处:http://blog.csdn.net/yfqnihao 本节源码:http://download.csdn.net/detail/yfqnihao/4863854 这一节,我们 ...
随机推荐
- activity-alias的使用
activity-alias是android里为了反复使用Activity而设计的. 当在Activity的onCreate()方法里,运行getIntent().getComponent().get ...
- CentOS6.5与XP双系统安装
因为工作的须要,须要安装一个XP系统和一个CentOS系统.依照在网上找到的一些方法尝试了下,结果都不是非常理想.最后,经过尝试和寻找,找到了一个比較方便的方法. 一.分区 本人的电脑硬盘是500G, ...
- Bootstrap 简洁、直观、强悍、移动设备优先的前端开发框架,让web开发更迅速、简单。
http://v3.bootcss.com/ 从2.x升级到3.0版本 Bootstrap 3并不向后兼容Bootstrap v2.x.下面章节列出的内容可以作为从v2.x升级到v3.0的通用指南.如 ...
- OAuth2.0基本流程
用户请求客户端>客户端通过在授权服务器上申请的apikey和apisceret>登录访问资源服务器
- JavaScript 【 IE中的XML DOM 】
IE中的 XML DOM 在统一的正式规范出来以前,浏览器对于XML的解决方案各不相同.DOM2级提出了动态创建XML DOM规范,DOM3进一步增强了XML DOM.所以,在不同的浏览器实现XML的 ...
- maven01 hello maven
安装省略,注意jdk的版本1.7: 目录:
- SSH框架常会出现的一些错误
1.jquery datatable插件报JSON数据错误 错误原因:hql语句拼接有问题,前一个字符串与后一个字符串之间缺少空格,导致数据库查询失败. 2.addInput页面中input内容不为空 ...
- 蜗牛爱课 - iOS7、8模态半透明弹出框
//源Controller中跳转方法实现 MKDialogController *controller = [[MKDialogController alloc] init]; controller. ...
- sql server 2008 (3)
数据库表常用术语 关系--即二维表.每个关系都有个关系名,就是表名 域:取值范围 记录--行 字段,属性--列 关联--指哪个数据库表之间的数据彼此联系的方式 关键字:属性或属性的组合,可以唯一标识一 ...
- Android之Adapter用法总结
http://blog.csdn.net/fznpcy/article/details/8658155 Android之Adapter用法总结 1.概念 Adapter是连接后端数据和前端显示的适配器 ...