开放-封闭原则:是说软件实体应该可以扩展,但不可修改。

设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择,先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。

面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

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