IOS回调机制——代理,通知中心以及Block
Xcode5.0正式版
代理模式
@protocol CallBackDelegate; @interface ViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) id<CallBackDelegate> delegate;
@end @protocol CallBackDelegate <NSObject>
- (void)showArrayWithDelegate:(NSArray *)array;
@end
- (IBAction)delegateCallBack
{
NSDictionary *dict = @{@"array": @[@"Chelsea", @"MUFC", @"Real Madrid"]};
NSArray *array = dict[@"array"];
[self.delegate showArrayWithDelegate:array];
}
调用,显示
- (void)showArrayWithDelegate:(NSArray *)array
{
_outputLabel.text = array[2];
}
最重要也是最容易忽略的,就是一定要设置delegate的指向。
使用通知中心
- (IBAction)callBack
{
NSDictionary *dict = @{@"array": @[@"Chelsea", @"MUFC", @"Real Madrid"]};
NSArray *array = dict[@"array"];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"OutputArrayNotification" object:array];
}
注册和移出观察者
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(outputWithNote:) name:@"OutputArrayNotification" object:nil];
} - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"OutputArrayNotification" object:nil];
}
显示
- (void)outputWithNote:(NSNotification *)aNotification
{
NSArray *receiveArray = [aNotification object];
_outputLabel.text = receiveArray[0];
}
Block
- (void)showArrayUsingBlock:(Arr_Block)block
{
NSDictionary *dict = @{@"array": @[@"Chelsea", @"MUFC", @"Real Madrid"]};
NSArray *array = dict[@"array"];
block(array);
}
调用方法,显示
- (IBAction)blockCallBack
{
[self showArrayUsingBlock:^(NSArray *array) {
_outputLabel.text = array[1];
}];
}
IOS回调机制——代理,通知中心以及Block的更多相关文章
- iOS开发之通知中心(NSNotificationCenter)
前言 面向对象的设计思想是把行为方法封装到每一个对象中,以用来增加代码的复用性.正是这种分散封装,增加了对象之间的相互关联,总是有很多的对象需要彼此了解以及相互操作! 一个简单示例说明这种交互产生的对 ...
- IOS Notification 通知中心
1. 通知中心概述 通知中心实际上是在程序内部提供了消息广播的一种机制.通知中心不能在进程间进行通信.实际上就是一个二传手,把接收到的消息,根据内部的一个消息转发表,来将消息转发给需要的对象. ...
- iOS通知中心升级 -可设置按优先级执行block
简单介绍下,这是需求驱动中发现iOS的NotificationCenter有很多功能无法实现,于是对其进行了一层包装.相当于手动管理观察者栈和监听者期望执行的事件,因此可以为其添加了很多新增的功能,将 ...
- iOS基础 - 通知中心(NSNotificationCenter)
通知中心(NSNotificationCenter) 每一个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter)实例,专门负责协助不同对象之间的消息通信 任何一个对象都可以向通知中心发 ...
- IOS NSNotification Center 通知中心的使用
通知中心,它是IOS程序内部的一种消息广播机制,通过它,可以实现无引用关系的对象之间的通信.通知中心他是基于观察者模式,它只能进行程序内部通信,不能跨应用程序进程通信.当通知中心接受到消息后会根据设置 ...
- iOS 通知中心扩展制作初步-b
涉及的 Session 有 Creating Extensions for iOS and OS X, Part 1 Creating Extensions for iOS and OS X, Par ...
- iOS监听模式系列之通知中心
补充--通知中心 对于很多初学者往往会把iOS中的本地通知.推送通知和iOS通知中心的概念弄混.其实二者之间并没有任何关系,事实上它们都不属于一个框架,前者属于UIKit框架,后者属于Foundati ...
- iOS中通知中心NSNotificationCenter应用总结
通知中心(NSNotificationCenter)实际是在程序内部提供了一种广播机制.把接收到的消息,根据内部的消息转发表,将消息转发给需要的对象.这句话其实已经很明显的告诉我们要如何使用通知了.第 ...
- iOS 通知中心 NSNotificationCenter
iOS开发中,每个app都有一个通知中心,通知中心可以发送和接收通知. 在使用通知中心 NSNotificationCenter之前,先了解一下通知 NSNotification. NSNotific ...
随机推荐
- (转载)tarjan求割点
割点是无向图中去掉后能把图割开的点.dfs时用dfn(u)记录u的访问时间,用low(u)数组记录u和u的子孙能追溯到的最早的节点(dfn值最小).由于无向图的dfs只有回边和树边,且以第一次dfs时 ...
- 【转】NPAPI 插件无法在 Chrome 42 版及更高版本上正常运行
原文网址:https://support.google.com/chrome/answer/6213033 NPAPI 插件无法在 Chrome 42 版及更高版本上正常运行 您可以利用插件在浏览器中 ...
- 用友U8.70安装说明
用友U8.70安装说明 U8.70安装说明一.安装前注意事项:1. 在安装U870之前,我们推荐您确保当前计算机操作系统是“干净”的,即计算机在安装过操作系统和更新过必要的系统补丁后没有安 ...
- Windows 8.1下使用IE 64位
Internet Options -> Advanced -> Settings Security组 对Enable 64-bit processes for Enhanced Prote ...
- hdu4521-小明系列问题——小明序列(线段树区间求最值)
题意:求最长上升序列的长度(LIS),但是要求相邻的两个数距离至少为d,数据范围较大,普通dp肯定TLE.线段树搞之就可以了,或者优化后的nlogn的dp. 代码为 线段树解法. #include ...
- FreeBSd ports 安装软件
1.ports的目录在/usr/ports2.POSTS安装软件有时可能这个包已经安装过了,会有提示,无法 继续安装.能够用提示中的参数:#make install clean FORCE_PKG_R ...
- Java中线程池的学习
线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理.当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程 ...
- 详细介绍如何使用kindEditor编辑器
今天群里的朋友问我能不能写个kindEditor编辑器的使用教程,说是弄了半天没有搞定.由于PHP啦后台正好用了这个编辑器,我有写经验,正好教他的同时写出来分享给大家. kindEditor编辑器是一 ...
- 【转】10分钟了解设计模式(C#)
10分钟了解设计模式(C#) 最近把<大话设计模式>重温了下(看完序才知道原来作者是也是博客园园友,这本书的最早博客版本在这里).体会最深的就是面向接口编程的重要性,如何在自己的项目中进行 ...
- BNU10791:DOTA选人
DOTA(Defense of the Ancients)是一款很受欢迎的游戏.DOTA将10个游戏玩家分为两组,分别为天灾和近卫,推倒对方主基地的一方获得胜利.每个玩家可以选择一个英雄作为游戏中的角 ...