OC语法入门(一) 数据类型和运算符

1.1凝视

凝视和其它语言一样,同意单行 ,多行凝视,一份规范的代码里面须要有一些正式的凝视,例如以下凝视:

/*

这是多行

凝视

*/

//这是多行凝视

OC语言临时不支持嵌套凝视。(swift里面支持这一特性)

1.2标示符和变量

1.2.1分隔符

 1.分号

每个句子以分号结尾,一行能够多个语句,一个语句也能够跨多行。可是变量名不能分开

   合法的:

 NSString *name  = @”你好”; int age  = 20;

 NSString * hello = [@”好好”  stringByAppendingString :

 @”我也好好”];

  不合法的:

  NSString *my

             name =@"张三";

 

 2.花括号

   {}成对出现。用在函数,if语句,switch语句里面,ect.

 3.方括号

 方括号用在数组里面,字典里面,还有方法调用里面。

 如:

 arr[2]=2;

 dict[@"id"] = 2;

 NSString *string = @"哈哈";

 [stirng length];

 

 4.圆括号

 參数传递等等。

 5.空格

 空格。词与词之间的切割

 6.圆点

 变量的调用等

 

 1.1.2标示符规则

  Object_C语言标示符必须是字母 下划线 或是美元符号开头 后面能够跟字母数字或是下划线还有美元符号

  1.标示符区分大写和小写

  2.标示符不能为keyword,可是能够包括keyword

  3.标示符不能包括空格

  4.标示符仅仅能有美元$符号,不能有其它符号

 

 1.1.3keyword

 keyword在Xcode里面会呈现特定的颜色。这里举例经常使用的keyword

 auto break case char const continue default do double else enum

 extern float for goto if int long register return short signed sizeof

 static struct switch typedef union unsigned void volatile while

 

 1.2基本数据类型

   1.2.1.整形

   1.2.2.NSLog输出格式

   d 以带符号的十进制输出

   o 八进制无符号输出

   x 十六进制无符号输出

   u 无符号十进制输出整数

   c 以字符输出,仅仅输出一个字符

   s 输出c风格的字符串

   f 以小数形式输出,默认输出6位数字

   e 以指数形式输出浮点数,数字部分默认输出6位

   g 自己主动选择%e或是%f输出,且不会输出无意义的0

   p 以十六进制输出指针的地址

   @ 输出object-c对象

  

   1.2.3.字符型

   1.经常使用的字符型

   \b 退格符

   \n 换行符

   \r 回车符

   \t 制表符

   \" 双引號

   \' 单引號

   \\ 反斜杠

   2.注意:在Xcode里面进行开发的时候,必须使用转义字符否则会出错。

  

   1.2.4浮点型

   浮点数包含十进制的,还有科学计算法形式的。

如12.34、5E2等等。

   注意:用浮点数除以0.0会得到正无穷或是负无穷。用整数除以0.0得到的是整数取值范围的边界值。如10/0.0=2147483647

   -3/0.0 = -2147483647

   1.2.5枚举

   枚举在Object-c开发中用的比較多。

直接上代码

   enum animals{dog=2,cat=1,pig,cow,hen};

   //定义一个枚举变量

   enum animals myCat,myDog;

   myCat  = cat;

   myDog = dog;

   NSLog(@"%d和%d",myCat,dog)//输出:1和2

  

   //定义匿名枚举变量

   enum {male ,famale}me,you;

   me = male;

   you = 1;

  

   1.2.6布尔

   Object-C底层实际是用signed char代表BOOL 而YES和NO的两个底层值是0和1

   系统头文件例如以下定义:

   typedef signed char BOOL;

   #if !defined(YES)

      #define YES (BOOL)1;

   #endif

   #if !defined(YES)

      #define NO (BOOL)0;

   #endif

   //能够给BOOl型赋值

   BOOL b1 = 1;

   BOOL b2 = 100;

  

   //错误

   BOOL b3 = 256;//这是错误的,BOOL是一个仅仅有8位的signed char.越界了

  

   1.2.7类型转换

   类型转换就如同瓶子里面的水相互倒来倒去。小的倒入大的里面基本没问题的。

可是大的倒入小的里面就须要慎重了。可能出问题。

   int intValue = 33000;

   short shortValue = intValue;

   //肯定溢出了

   看溢出过程(没学过计算机组成原理的可能看不懂了...)

   先学一下{

    原码是直接将数值转为二进制,可是计算机以补码的形式保存全部的整数。补码的计算规则例如以下

    正数的补码和原码同样。负数的补码是其反码加一,反码是对原码按位取反。仅仅是最高位保持不变

   

   }

   3000的原码

   00000000000000001000000011101000

   截断为short 仅仅保留 16位

   0000000000000000   1000000011101000//最高位为1,表明为负数

    减去1得到反码      1000000011100111

    除了符号位以外。其它位取反。得到原码

    最后的补码:1111111100011000

   

    1.2.8运算符号(加减乘除这里就忽略)

    &按位与

    |按位或

    ~按位非 ,按位取反

    ^按位异或

    <<按位左移

    >>按位右移

    注意:左移n位就好比是乘以2的n次方,右移n位则是除以2的n次方(不能整除的话则是返回除法结果的最大整数),

    按位运算后之前的操作数本身是不会改变的。

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