什么是继承?

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。

多个类可以称为子类,单独这个类称为父类超类或者基类

子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

通过 extends 关键字让类与类之间产生继承关系。

  1. class SubDemo extends Demo{} //SubDemo是子类,Demo是父类

继承有什么好处?

  • 提高代码的复用性
  • 让类与类之间产生了关系,是多态的前提

继承的特点

1.Java只支持单继承,不支持多继承。

  1. //一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
  2. class SubDemo extends Demo{} //ok
  3. class SubDemo extends Demo1,Demo2...//error

2.Java支持多层(重)继承(继承体系)。

  1. class A{}
  2. class B extends A{}
  3. class C extends B{}

使用继承时的注意事项

  • 如果类之间存在着:is a 的关系,就可以考虑使用继承。
  • 不要为了继承部分功能,而去使用继承。

super和this有什么区别?

super是一个关键字,代表父类的存储空间标识。(可以理解为父亲的引用)

super和this的用法相似。

this代表对象的引用(谁调用就代表谁);
super代表当前子类父类的引用。

使用场景

  • 当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分;
  • 子类要调用父类构造函数时,可以使用super语句。

区别

1.成员变量

  1. this.变量 -- 本类的
  2. super.变量 -- 父类的

2.构造方法

  1. this(...) -- 本类的
  2. super(...) -- 父类的

3.成员方法

  1. this.方法名() -- 本类的
  2. super.方法名() -- 父类的

super();和this();都是在构造函数的第一行,不能同时出现。

方法的重写(覆盖)

子类中出现与父类一模一样的方法时(除了权限修饰符,权限修饰符大于等于不包括private,返回值类型,方法名和参数列表相同),会出现覆盖操作,也称为重写或者复写。

父类私有方法,子类看不到,因此父类私有方法的重写也就无从谈起。

覆盖注意事项

  • 覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限;
  • 静态只能覆盖静态。

覆盖的使用场景

当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,既沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

方法重写和重载有什么区别

方法的重写用在子类方法与父类方法一模一样时,除权限修饰符,返回值类型,方法名和参数列表都是相同的。
重载用在同一个类中各方法方法名相同,参数列表不同(与返回值类型没有关系)的情况。

子父类中构造方法的用法

  1. 子类的初始化过程中,首先回去执行父类的初始化动作。因为子类的构造方法中默认有一个super()。子类要使用父类的成员变量,这个初始化,必须在子类初始化之前完成。所以,子类的初始化过程中,会先执行父类的初始化。
  2. 如果父类没有无参构造方法
  • 使用super调用父类的带参构造。推荐方式。
  • 使用this调用本身的其他构造。

静态代码块、构造代码块,构造方法的执行顺序

父类静态代码块→子类静态代码块→父类构造代码块→父类构造方法→子类构造代码块→子类构造方法

final关键字

final是一个关键字,可以用于修饰类,成员变量,成员方法。

特点

  1. 它修饰的类不能被继承。
  2. 它修饰的成员变量是一个常量。
  3. 它修饰的成员方法是不能被子类重写的。

final修饰的常量定义一般都有书写规范,被final修饰的常量名称,所有字母都大写

final修饰成员变量,必须初始化,初始化有两种

  • 显示初始化;
  • 构造方法初始化。
    但是不能两个一起初始化

final和private的区别

  1. final修饰的类可以访问;
    private不可以修饰外部类,但可以修饰内部类(其实把外部类私有化是没有意义的)。
  2. final修饰的方法不可以被子类重写;
    private修饰的方法表面上看是可以被子类重写的,其实不可以,子类是看不到父类的私有方法的。
  3. final修饰的变量只能在显示初始化或者构造函数初始化的时候赋值一次,以后不允许更改;
    private修饰的变量,也不允许直接被子类或一个包中的其它类访问或修改,但是他可以通过set和get方法对其改值和取值。

多态

概念

对象在不同时刻表现出来的不同状态。

多态的前提

  • 要有继承或者实现关系。
  • 要有方法的重写。
  • 要有父类引用指向子类对象。

程序中的体现
父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象

好处和作用
多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性

弊端:
父类调用的时候只能调用父类里的方法,不能调用子类的特有方法,因为你并不清楚将来会有什么样的子类继承你。

多态的成员特点

  • 成员变量:编译时期:看引用型变量所属的类中是否有所调用的变量;
    运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量。
    成员变量无论编译还是运行都看引用型变量所属的类,简单记成员变量,编译和运行都看等号左边
  • 成员方法:编译时期:要查看引用变量所属的类中是否有所调用的成员;
    运行时期:要查看对象所属的类中是否有所调用的成员。如果父子出现同名的方法,会运行子类中的方法,因为方法有覆盖的特性。
    编译看左边运行看右边
  • 静态方法:编译时期:看的引用型变量所属的类中是否有所调用的变量;
    运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量。
    编译和运行都看等号左边

一定不能够将父类的对象转换成子类类型!

父类的引用指向子类对象,该引用可以被提升,也可以被强制转换

多态自始至终都是子类对象在变化!

  1. //多态向下转型和向上转型的例子,多态转型解决了多态中父类引用不能使用子类特有成员的弊端。
  2. class PolymorphicTest2 {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Phone p1 = new Nokia(); //向上转型,类型提升
  5. Nokia no = (Nokia)p1; //向下转型,强制将父类的引用转换成子类类型,不能将Nokia类型转成Moto或Nexus类型
  6. no.print(); //输出结果为Phone---null---0,因为继承了父类的方法
  7.  
  8. Phone p2 = new Moto();
  9. Moto m = (Moto)p2;
  10. m.print(); //输出结果为Moto---yellow---1599,方法重写,子类方法覆盖父类方法
  11.  
  12. Phone p3 = new Nexus();
  13. Nexus ne = (Nexus)p3;
  14. ne.print();
  15. }
  16. }
  17.  
  18. class Phone{
  19. String color;
  20. int price;
  21.  
  22. public void print(){
  23. System.out.println("Phone---" + color + "---" + price );
  24. }
  25. }
  26.  
  27. class Nokia extends Phone{
  28. String color = "red";
  29. int price = 1009;
  30.  
  31. //public void print(){
  32. // System.out.println("Nokia---" + color + "---" + price);
  33. //}
  34. }
  35.  
  36. class Moto extends Phone{
  37. String color = "yellow";
  38. int price = 1599;
  39.  
  40. public void print(){
  41. System.out.println("Moto---" + color + "---" + price);
  42. }
  43. }
  44.  
  45. class Nexus extends Phone{
  46. String color = "black";
  47. int price = 1999;
  48.  
  49. public void print(){
  50. System.out.println("Nexus---" + color + "---" + price);
  51. }
  52. }
  53. }

抽象(abstract)

抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽象出来。

抽象类

Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

由来

多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。

抽象类特点

  1. 抽象方法一定在抽象类中;
  2. 抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰;
  3. 抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义;
  4. 抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用; 如果子类只覆盖了部分的抽象方法,那么该子类还是一个抽象类;
  5. 抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法,抽象方法用于子类实例化;
  6. 如果一个类是抽象类,那么,继承它的子类,要么是抽象类,要么重写所有抽象方法。
    特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

抽象类的成员特点

  • 成员变量:可以是变量,也可以是常量;
  • 构造方法:有构造方法;
  • 成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法。
  1. abstract class 葵花宝典 {
  2. public abstract void 自宫();
  3. }
  4.  
  5. class 岳不群 extends 葵花宝典 {
  6. public void 自宫(){
  7. System.out.println("剪刀");
  8. }
  9. }
  10.  
  11. class 林平之 extends 葵花宝典{
  12. public void 自宫(){
  13. System.out.println("指甲刀");
  14. }
  15. }
  16. class AbstractTest {
  17. public static void main(String[] args) {
  18. 岳不群 = new 岳不群();
  19. 岳.自宫();
  20.  
  21. 林平之 = new 林平之();
  22. 林.自宫();
  23. }
  24. }

抽象类注意事项

抽象类不能被实例化,为什么还有构造函数

只要是class定义的类里面就肯定有构造函数。抽象类中的函数是给子类实例化的。

一个类没有抽象方法,为什么定义为抽象类?

不想被继承,还不想被实例化。

抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存

  • final:如果方法被抽象,就需要被覆盖,而final是不可以被覆盖,所以冲突。
  • private:如果函数被私有了,子类无法直接访问,怎么覆盖呢?
  • static:不需要对象,类名就可以调用抽象方法。而调用抽象方法没有意义。

接口(interface)

接口抽象方法常量值的集合。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。

格式:interface 接口名{}

接口的出现将”多继承“通过另一种形式体现出来,即”多实现“。

实现(implements)

格式:class 类名 implements 接口名 {}

特点

  • 接口不能被实例化。
  • 一个类如果实现了接口,要么是抽象类,要么实现接口中的所有方法。

接口的成员特点

接口中的成员修饰符是固定的!

  • 成员常量:public static final,接口里定义的变量是全局常量,而且修饰符只能是这三个关键字,都可以省略,常量名要大写。
  • 成员方法:public abstract,接口里定义的方法都是抽象的,两个修饰符关键字可省略。
  • 推荐:永远手动给出修饰符。

继承与实现的区别

  • 类与类之间称为继承关系:因为该类无论是抽象的还是非抽象的,它的内部都可以定义非抽象方法,这个方法可以直接被子类使用,子类继承即可。只能单继承,可以多层继承。((class)
  • 类与接口之间是实现关系:因为接口中的方法都是抽象的,必须由子类实现才可以实例化。可以单实现,也可以多实现;还可以在继承一个类的同时实现多个接口。((class) extends (class) implements (interface1,interface2…)
  • 接口与接口之间是继承关系:一个接口可以继承另一个接口,并添加新的属性和抽象方法,并且接口可以多继承。((interface) extends (interface1,interface2…)

抽象类和接口的区别

成员变量

  • 抽象类能有变量也可以有常量
  • 接口只能有常量

成员方法

  • 抽象类可以有非抽象的方法,也可以有抽象的方法
  • 接口只能有抽象的方法

构造方法

-抽象类有构造方法
-接口没有构造方法

类与抽象类和接口的关系

  • 类与抽象类的关系是继承 extends
  • 类与接口的关系是实现 implements

接口的思想特点

  1. 接口是对外暴露的规则;
  2. 接口是程序的功能扩展
  3. 接口的出现降低耦合性;(实现了模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,大大提高了开发效率)
  4. 接口可以用来多实现
  5. 多个无关的类可以实现同一个接口;
  6. 一个类可以实现多个相互直接没有关系的接口;
  7. 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
  1. //运动员和教练的案例(下图是思路分析)
  2.  
  3. /*
  4. 篮球运动员和教练
  5. 乒乓球运动员和教练
  6. 现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语
  7. 请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口
  8. */
  9. interface SpeakEnglish {
  10. public abstract void speak();
  11. }
  12.  
  13. interface GoAboard{
  14. public abstract void aboard();
  15. }
  16.  
  17. abstract class Person {
  18. private String name;
  19. private int age;
  20.  
  21. public Person(){}
  22.  
  23. public Person(String name,int age){
  24. this.name = name;
  25. this.age = age;
  26. }
  27.  
  28. public void setName(String name){
  29. this.name = name;
  30. }
  31. public String getName(){
  32. return name;
  33. }
  34.  
  35. public void setAge(int age){
  36. this.age = age;
  37. }
  38. public int getAge(){
  39. return age;
  40. }
  41.  
  42. //吃饭
  43. public abstract void eat();
  44. //睡觉
  45. public void sleep(){
  46. System.out.println("Zzz...");
  47. }
  48. }
  49. //运动员
  50. abstract class Player extends Person {
  51. public abstract void study();
  52. }
  53. //教练
  54. abstract class Coach extends Person {
  55. public abstract void teach();
  56. }
  57.  
  58. //篮球运动员
  59. class BasketballPlayer extends Player implements SpeakEnglish,GoAboard{
  60. public void eat(){
  61. System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡腿");
  62. }
  63.  
  64. public void study(){
  65. System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "学扣篮");
  66. }
  67.  
  68. public void speak(){
  69. System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Say Hello World");
  70. }
  71.  
  72. public void aboard(){
  73. System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Go Aboard");
  74. }
  75. }
  76. //乒乓运动员
  77. class PingPangPlayer extends Player{
  78. public void eat(){
  79. System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡蛋");
  80. }
  81.  
  82. public void study(){
  83. System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "学扣球");
  84. }
  85. }
  86. //篮球教练
  87. class BasketballCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
  88. public void eat(){
  89. System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "啃鸡爪");
  90. }
  91.  
  92. public void teach(){
  93. System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "教扣篮");
  94. }
  95.  
  96. public void speak(){
  97. System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Say Hello Java");
  98. }
  99.  
  100. public void aboard(){
  101. System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Go Aboard");
  102. }
  103. }
  104. //乒乓球教练
  105. class PingPangCoach extends Coach{
  106. public void eat(){
  107. System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡蛋皮");
  108. }
  109.  
  110. public void teach(){
  111. System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "教扣球");
  112. }
  113. }
  114. class PlayerAndCoach {
  115. public static void main(String[] args) {
  116. //篮球运动员
  117. BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
  118. bp.setName("郭艾伦");
  119. bp.setAge(33);
  120. bp.eat();
  121. bp.sleep();
  122. bp.study();
  123. bp.speak();
  124. bp.aboard();
  125. System.out.println("***********************");
  126. //篮球教练
  127. BasketballCoach bc = new BasketballCoach();
  128. bc.setName("波波维奇");
  129. bc.setAge(65);
  130. bc.eat();
  131. bc.sleep();
  132. bc.teach();
  133. bc.speak();
  134. bc.aboard();
  135. System.out.println("***********************");
  136. //多态
  137. Person p = new BasketballPlayer();
  138. p.setName("Kobe Bryant");
  139. p.setAge(33);
  140. p.eat();
  141. p.sleep();
  142. //p.study();
  143. //p.speak();
  144.  
  145. BasketballPlayer bp2 = (BasketballPlayer)p;
  146. bp2.study();
  147. bp2.speak();
  148. bp2.aboard();
  149. System.out.println("***********************");
  150. }
  151. }

内部类

将一个类定义在另一个类里面,里面的那个类就称为内部类。内部类的出现,再次打破了Java单继承的局限性。

访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
    内部类分类及共性

共性

  • 内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号。
  • 内部类不能用普通的方式访问。内部类是外部类的一个成员,因此内部类可以自由地访问外部类的成员变量,无论是否是private的。

成员内部类

在外部类中有成员变量和成员方法,成员内部类就是把整个一个类作为了外部类的成员;
成员内部类是定义在类中方法外的类;
创建对象的格式为:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象
成员内部类之所以可以直接访问外部类的成员,那是因为内部类中都持有一个外部类对象的引用:外部类名.this
成员内部类可以用的修饰符有final,abstract,public,private,protected,static.

静态内部类

静态内部类就是成员内部类加上静态修饰符static,定义在类中方法外

在外部类中访问静态内部类有两种场景:

  • 在外部类中访问静态内部类中非静态成员:*外部类名.内部类名 对象名 = 外部类名.内部对象*,需要通过创建对象访问;
  • 在外部类中访问静态内部类中的静态成员:同样可以使用上面的格式进行访问,也可以直接使用外部类名.内部类名.成员

局部内部类

局部内部类是定义在方法中的类。

  • 方法内部类只能在定义该内部类的方法内实例化,不可以在此方法外对其实例化。
  • 方法内部类对象不能使用该内部类所在方法的非final局部变量。

可以用于方法内部类的修饰符有final,abstract

静态方法中的方法内部类只能访问外部的静态成员

匿名内部类

匿名内部类是内部类的简化写法,是建立一个带内容的外部类或者接口的子类匿名对象。
前提:
内部类可以继承或实现一个外部类或者接口。
格式:
new 外部类名或者接口名(){重写方法};
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类,并且该接口中的方法不超过三个时,可以将匿名内部类作为参数传递。

不同修饰符修饰的内容(和内部类无关)

  成员变量 成员方法 构造方法
private   Y Y Y
默认 Y Y Y Y
protected   Y Y Y
public Y Y Y Y
abstract Y   Y  
static   Y Y Y
final Y Y Y  

注意,常见规则如下:

  • 以后,所有的类都用public修饰。并且,在一个java文件中,只写一个类。
  • 以后,所有的成员变量用private修饰。
  • 以后,所有的成员方法用public修饰。
    如果是抽象类或者接口:public abstract + …
  • 以后,所有的构造方法用public修饰。
    如果类是工具类或者单例类:构造用private修饰

四种权限修饰符

  本类 同包(无关类或子类) 不同包(子类) 不同包(无关类)
private Y      
默认 Y Y    
protected Y Y Y  
public Y Y Y Y

推荐:

    • 成员变量 private
    • 构造方法 public
    • 成员方法 public

java 面对对象(抽象 继承 接口 多态)的更多相关文章

  1. JAVA面对对象(二)——继承、方法的覆写

    1.继承就是基于已存在的类构造一个新类,继承已存在的类就能复用类的方法和属性,并且能够添加新的方法和属性.也就是子类和父类 2.一个父类可以拥有多个子类,一个子类只允许有一个父类 3.用extends ...

  2. [java核心技术01]__继承与多态、重载与重写、抽象类与接口

    前言 前面简单学习了面向对象的知识,知道了其两个重要的特性,继承与多态,今天就围绕着面向对象的这两个特性,将继承与多态及相关的几个几个定义重载与重写,抽象类与接口的相关知识具体学习一下. 类的继承 关 ...

  3. java中封装,继承,多态,接口学习总结

    ### 一:封装java中封装是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装.隐藏起来的方法. 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问.要访问该类的代码和数据,必须通 ...

  4. Java基础笔记-抽象,继承,多态

    抽象类: abstract修饰 抽象方法必须定义在抽象类中,抽象类不能创建对象. 在抽象方法中可以不定义抽象方法,作用是:让该类不能建立对象. 特点是: 1.定义在抽象类中 2.方法和类都用abstr ...

  5. 【Java基础 项目实例--Bank项目5】Account 和 customer 对象等 继承、多态、方法的重写

    延续 Java基础 项目实例--Bank项目4 实验要求 实验题目 5: 在银行项目中创建 Account 的两个子类:SavingAccount 和 CheckingAccount 实验目的: 继承 ...

  6. JAVA面对对象(五)——接口

    接口由全局常量和公共的抽象方法组成,接口的定义格式: interface 接口名称{ 全局常量; 抽象方法; } 接口中的抽象方法必须定义为public访问权限,在接口中如果不写也默认是public访 ...

  7. Java求职实战之继承和多态

    1.final修饰变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变? 是指引用变量不能变,引用对象的内容可以变. 2.==和equals有什么区别? 网上搜索一下,发现很多人解释的都比较清楚了.自己简单概括 ...

  8. Golang 中的 面向对象: 方法, 类, 方法继承, 接口, 多态的简单描述与实现

    前言: Golang 相似与C语言, 基础语法与C基本一致,除了广受争议的 左花括号 必须与代码同行的问题, 别的基本差不多; 学会了C, 基本上万变不离其宗, 现在的高级语言身上都能看到C的影子; ...

  9. 黑马程序员——JAVA基础之抽象和接口 , 模版方法设计模式

    ------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 抽象定义:           抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽取出来.           例如:狼 ...

随机推荐

  1. Java protobuf框架使用向导

    ProtoBuf,全称是Protocol Buffers, 它是谷歌内部用的一种高效的.可扩展的对结构化数据进行编码的格式规范.谷歌自己内部很多程序之间的通信协议都用了ProtoBuf. 下面介绍的是 ...

  2. android手电筒开发

    最近学习android开发,记录学习过程,分享一写小案例 一. 如下先设置好布局文件 <TextView android:id="@+id/textView1" androi ...

  3. 命令提示符CMD远程连接Mysql学习笔记

    我想要用Cmd可以像SecureCRT一样远程连接数据库,查询数据,因为用cmd的话可以用批处理,方便脚本调用 第一步:直接使用命令 mysql –h ip –u user –p,本地运行了该命令提示 ...

  4. 目测ZIP的压缩率

    对word文件,能压到25% 对PDF文件,却只有90% 对压缩文件本身再压缩,几乎没有效果. 考虑到用户一般情况下只有正常的文档,取中位值66%是比较正常的情况,特别是在预估原文件大小的时候.

  5. Qt多国语言QT_TR_NOOP和QT_TRANSLATE_NOOP

    文章来源:http://devbean.blog.51cto.com/448512/245063/ 在代码中,我们使用tr()将需要翻译的字符串标记出来.lupdate工具就是提取出tr()函数中的相 ...

  6. C#调用WebService服务(动态调用)

    原文:C#调用WebService服务(动态调用) 1 创建WebService using System; using System.Web.Services; namespace WebServi ...

  7. iptables 必须先拒绝所有,在允许

    <pre name="code" class="html">[root@wx02 ~]# cat /etc/sysconfig/iptables # ...

  8. android图标设计事宜

    1.Launcher图标 图标的最佳宽高是48x48 dp. ldpi:36*36px,0.75倍密度,一般不用提供,系统会从hdpi取图缩小1倍. mdpi:48*48px, 1倍密度 hdpi:7 ...

  9. 第27讲 UI组件之 ScrollView与底部动态添加数据

    第27讲 UI组件之 ScrollView与底部动态添加数据 1. ScrollView(滚动视图) ScrollView(滚动视图)是实现滚动的一个控件,只需要将需要滚动的控件添加到ScrollVi ...

  10. poj 2226 Muddy Fields(最小点覆盖+巧妙构图)

      Description Rain has pummeled the cows' field, a rectangular grid of R rows and C columns (1 <= ...